Du udforsker dette virkelig seje hulesystem, og du finder masser af kul, jern og guld. Du miner endnu en blok og hopper, mens lava begynder at strømme igennem. Når du sikkerhedskopierer, bemærker du næsten ikke, når du nærmer dig kanten af en kløft og falder. Når du lander, drikker du hurtigt nogle potions for at komme sig. Det er, når du bemærker ulige former, der kryber mod dig i mørket. Et lavt knurren her, en benkølende rangle der. Du begynder at indse, at du ikke er alene. Lyder det som dig? Har du problemer med at dræbe de grimme mobs? I så fald vil denne artikel lære dig forskellige kampteknikker, der bruges af meget erfarne spillere overalt for at tørre dem af spillets ansigt.
Trin
Forberedelse
Trin 1. Tag et sværd af mindst jern (helst diamant).
Få også noget jern eller højere rustning. En sløjfe med pile er valgfri (anbefales), og måske et par hunde som backup. Tag også nogle fakler.
- Selvfølgelig, hvis du ikke kan nå disse niveauer endnu, er din bedste chance at starte med et træsværd og prøve at komme til et stensværd snart. Stensværd viser sig at være tilstrækkelige våben tidligt i spillet.
- Få om muligt dit udstyr fortryllet. Glem ikke at medbringe et skjold. Vær forsigtig med ikke at tage alle dine gode ting, for hvis du dør, vil det være svært at hente dem, medmindre du har beholdt beholdningen på, hvilket ofte betragtes som snyd. Også i 1.9 -opdateringen kan du dobbelt svinge med en bue og et sværd, så du kan skyde og bruge nærkampangreb næsten samtidigt.
Trin 2. Indstil sværhedsgraden til Let eller højere
Aggressive mobs kan ikke gyde i fredelig tilstand (hvis du vil have en udfordring, skal du indstille den til Hard). Læg dine våben, mad og potions i din hotbar, og læg nogle fakler omkring dig for at tilføre lys.
Trin 3. Når mobs begynder at gyde, gør dine våben klar og forbered dig på kamp
Det anbefales at sortere varer. For eksempel våben på den ene side og potions, mad osv. På den anden
Trin 4. Lær at kritisk ramme
Spring og sving eller sprint og slå. Kritisk skade kommer, når du falder. Prøv at få din swing til at ramme mobben, når du falder efter springet.
Metode 1 af 18: Zombie
Zombie er den letteste fjendtlige mob. Det vil gå langsomt mod dig og brænde op om dagen.
Trin 1. Gå tæt på zombien og lad den komme til dig
Når den er inden for to blokke, rammer den kritisk (spring og slå). Du behøver ikke at trække dig tilbage efter at have ramt den, da den er meget langsom.
Trin 2. Gentag denne proces, indtil zombien er død
Se dig omkring, og sørg for, at der ikke er flere pøbler omkring. Vær forsigtig, for hver gang du rammer en zombie, er der en chance for, at en anden gyder i nærheden. Fortsæt med at indsamle oplevelsen og eventuelle dråber, som rådnet kød. Det anbefales, at du ikke spiser det rådne kød (medmindre du ikke kan få anden mad), fordi det kan give dig gift eller sult afhængigt af, hvad du spiller. Hvis du får gift eller sult, skal du blive på ét sted, indtil det går væk for at forhindre din sultestang i at falde eller falde endnu mere.
Trin 3. Hvis du kæmper mod flere zombier på én gang, skal du løbe mod dem og venstreklikke
Dette slår dem tilbage flere blokke. Når den er fokuseret på dig, vil en zombie ikke angribe en tæmmet ulv, der angriber den.
Metode 2 af 18: Chicken Jockey
Chicken jockey er en Baby Zombie, Baby Zombie Villager eller Baby Zombified Piglin, der kører på en kylling. Babyzombier brænder ikke i sollys, og kyllingen kan ikke snøres til et hegn.
Trin 1. Prøv ikke at føre den ud af en klippe; mobben, der kører, tager alle faldskader og kyllinger flyver bare ned og tager ingen skade
Trin 2. Hvis du spiller 1.7.10 eller tidligere, kan du bruge kyllingens æg til at slå mobben tilbage
Metode 3 af 18: The Creeper
Slyngplanten er en farlig pøbel om natten. Deres navigation er meget god, og de vil eksplodere, når du kommer for tæt på. De påvirkes ikke af dagslys. De larmer heller ikke, når de går, og tilføjer, at det til deres camouflage giver en meget farlig mob.
Trin 1. Hvis du har en bue, skal du bruge den til at dræbe ranken
Hvis du ikke har en bue, skal du slå dem med et sværd og derefter hurtigt flytte baglæns.
Trin 2. Gentag
Hvis ranken begynder at blinke og blive større, skal du komme væk fra den, indtil den enten stopper eller eksploderer. Hvis du dræber det, skal du samle oplevelsen og de ting, du kan tabe, som f.eks. Krudt.
Trin 3. Bemærk, at der også er en ladet slyngplante
Når en slyngplante bliver ramt af lyn, har den en blålig aura omkring sig. Når det eksploderer, er det det dobbelte af eksplosionspotentialet sammenlignet med normale creepers. Du dræber en ladet creeper på samme måde som en normal creeper.
Metode 4 af 18: Edderkoppen
Edderkoppen er meget farligere end zombien, på trods af dens lidt lavere helbred i forhold til zombien. De kan skalere vægge og hoppe, mens de angriber. De bliver passive om dagen, medmindre de bliver angrebet. Det passer ikke i 1X1 firkanter.
Trin 1. Lad edderkoppen komme til dig
Vær advaret, da edderkoppen hopper og skalerer vægge (Men de kan ikke klatre på hovedet, så sørg for at lægge udhæng på dine vægge). I stedet for den almindelige tilgang skal du starte med et løbende slag for at slå det tilbage.
Trin 2. Fortsæt med at oplade fremad og fortsæt med venstre klik i edderkoppens generelle retning
Du kan tage lidt skade af dette. Du har dog også valget mellem et andet løbende hit efterfulgt af et kritisk.
Trin 3. Se dig omkring for at sikre, at der ikke er andre mobs i nærheden
Saml oplevelsen og de emner, den måtte falde, som snor eller edderkopper. Du vil være i stand til at fermentere edderkoppens øje og bruge det til fremstilling af potions eller spise det i en nødsituation. Det vil forgifte dig i 4 sekunder, men det får ikke dit helbred til at gå lavere end et halvt hjerte, og dit helbred vil regenerere, hvis din sultbarn er fuld.
Metode 5 af 18: Cave Spiders
Cave edderkopper er giftige edderkopper, der kun gyder fra monster gyttere i forladte mineaksler. Cave edderkopper er mindre end normale edderkopper og blå i farven. Normale edderkopper er sorte eller mørkebrune, større og er ikke giftige. Bemærk, at skeletter ikke kører på huledderkopper.
Trin 1. Pas på huller
Cave edderkopper er meget mindre end almindelige edderkopper, og kan passe gennem ethvert hul, der er en blok høj, men dens højde er en halv blok. Dette gør dem meget sværere at indeholde og kæmpe på dine egne præmisser. Cave edderkopper kan også spore dig gennem solide vægge, så de er svære at stå i baghold.
Trin 2. Helbred giftangreb
I modsætning til almindelige edderkopper har Cave edderkopper en giftig bid. Hvis du er forgiftet, vil dit helbred forringes, indtil du kun har et halvt hjerte tilbage. Du kan helbrede gift ved at drikke mælk, men det kan tage et stykke tid. Prøv at bruge din mælk mellem kampe.
Trin 3. Kæft edderkopperne
Cave edderkopper kan holde vejret i 16 sekunder og derefter dø efter yderligere 6 sekunder. Hvis du kan oversvømme eller begrave edderkopperne, bør du være i stand til at dræbe dem relativt let.
Trin 4. Ødelæg monsterhyggeren
Cave edderkopper er kun affødt af monster spawners, så ødelæggelse af spawner vil forhindre flere edderkopper i at dukke op.
Trin 5. Pas på spindelvæv
Monstergeneratorer er ofte omgivet af masser af spindelvæv. Disse vil bremse dig, men påvirker ikke hulens edderkoppers bevægelse. Brug dit sværd til at bryde spindelvævene.
Metode 6 af 18: Skelettet
Skeletter har buer, som de skyder dig med. Det er ret let at undvige pile, når det er længere væk, men vanskeligere når det er tættere på. Som med zombier brænder de ved kontakt med direkte sollys.
Trin 1. Snip om muligt skelettet med din bue
Ellers løb mod det og lav et kritisk hit. At gå i en lige linje mod skelettet får dig dræbt, og spring gør ikke en forskel. Et zig-zag mønster anbefales. Dens nøjagtighed forbedres med højere sværhedsgrader.
Trin 2. Indhent det og spam
Prøv at blokere (højre mus) pilene, når du er tæt på, da chancerne for at undvige nu er små (lille). Hvis du har et skjold, kan du også lade op på dem og lade skjoldet tage skade. Prøv at afgøre, på hvilket tidspunkt skelettet vil affyre baseret på, hvor hurtigt det skød før.
Trin 3. Saml oplevelsen og de emner, den måtte falde, som knogler og pile
Trin 4. Prøv at køre i en zigzag -bevægelse
Skelettet kan ikke klare det.
Metode 7 af 18: The Spider Jockey
Spider jockeyen er meget, meget farlig "mob". Når en edderkop gyder, er der 1% chance for, at den er en edderkopjockey. Det skabes, når et skelet rider en edderkop. Edderkoppejockeys bør undgås, da de ikke har særlige dråber andre end til edderkoppen og skelettet.
Trin 1. Gå først efter skelettet
Højreklik i den generelle retning, og prøv at bruge kørende hits, og bloker lige efter. Når skelettet er dødt, skal du gå efter edderkoppen.
Trin 2. Dræb edderkoppen ved hjælp af almindelige metoder
Saml oplevelsen og genstandene.
Trin 3. Hvis edderkopjockeyen klatrer på din væg, skal du først dræbe edderkoppen, og derefter skal skelettet falde og tage faldskader
Hvis det ikke er dødt endnu, skal du dræbe det som et normalt skelet.
Metode 8 af 18: Slime
Slime vil kun gyde i store områder eller sumpbiomet. At møde et slim er meget sjældent for nye spillere.
Trin 1. Gå til slimen og udfør flere kritiske ting
Vær forsigtig, når du dræber de store, da de vil splitte. Når slimen er død, skal du bakke lidt op. Bemærk, at hver enkelt deler sig i mindre slim. Betragt det som at multiplicere.
- Når man støder på et lille slim, vil et slag fra et sværd dræbe det, men en knytnæve rådes, fordi de er meget svage og er spild af sværdets holdbarhed. De små mindre end en blok vil forsøge at dræbe dig, men gør ingen skade. Bemærk, at disse vil tabe slimkugler.
- For et medium slim vil det opdeles i små slim. Dræb de mindre. Medium slime forårsager mild skade.
- For den store vil den opdeles i et medium slim og derefter dræbe som for medium slim. Store slim forårsager moderat skade.
Trin 2. Saml dråberne, som normalt er slimkugler, og oplev
- Hvis du får 9 slimkugler, skal du lægge dem alle i et bord til at lave en slimblok, som virkelig er hoppende!
- En anden anvendelse til slimkugler er, at du kan kombinere det med stempler til at lave klæbrige stempler, som giver dig mulighed for at flytte blokke frem og tilbage.
Metode 9 af 18: The Wither Skeleton
Trin 1. Lav bjælker to blokke over jorden i en nedre fæstning
Visne skeletter er tre blokke høje, så du kan gå under bjælkerne, men det kan de ikke.
Trin 2. Når et visnet skelet kommer, ser det dig og går mod dig
Når det stopper ved en bjælke, skal du gå op til det visne skelet og ramme det, indtil det dør. Sørg for at være på den modsatte side af bjælken til Wither Skeleton.
Trin 3. Tag dråberne op
Disse er normalt knogler eller kul, og nogle gange et stensværd. Meget sjældent får du et visnet skeletskalle, og det bruges til at gyde en visner.
Metode 10 af 18: The Blaze
Blaze er en anden hollandsk mob. De findes almindeligt i fæstninger ved siden af deres gyder. Brand er meget svært at bekæmpe. De kan flyve og skyde ildkugler i sæt med tre. I modsætning til ghasts ildkugler kan disse ildkugler ikke afbøjes. Blaze bliver normalt dræbt for flammestænger, der bruges til at lave øjne af ender, flammepulver, bryggestativer og magma creme.
Trin 1. Fortryll din bue
Hvis du vil have en hurtig kamp, er dette trin næsten obligatorisk. En sløjfe er en af de lettere måder at dræbe en flamme på, da de kan flyve. Få også nogle snebolde. Det er et godt valg at opbevare sneboldene som sneblokke og vil spare tid. Hvis du kaster snebolde efter dem, svækkes de, og du kan nemt afslutte dem med et sværd. Endelig kan du samle deres erfaringspoint.
Trin 2. Hvis du har et brygningsstativ, kan du lave brandmodstandsdroger, som vil gøre dig usårlig over for flammernes brandangreb
(og lava) Bryggeretninger kan findes her.
Trin 3. Indstil sværhedsgraden til fredelig, når du når spawneren
Byg også en lille 3 blok høj væg ud af brosten. Det behøver ikke at være for langt og skal have et lille tag.
Trin 4. Kom bag væggen, og sæt sværhedsgraden til let eller højere
Start med at oplade din bue. Prøv ikke at skyde flammen, før din bue er fuldt opladet.
Trin 5. Flyt hurtigt fra væggen med din fuldt opladede sløjfe og fyr ved flammen
Sørg for at du er tæt på enden af væggen, så du kan skjule hurtigere. Hvis en flamme venter på dig på den "sikre" side, skal du dræbe den med snebolde.
Trin 6. Skyd i flammen
Kom bag væggen og begynd at oplade din bue igen. Gentag, indtil flammerne er døde.
Trin 7. Saml oplevelsen og slip
Du bliver muligvis nødt til at bygge din vej til faldet, da flammer blæser. Indstil vanskeligheden til Fredelig.
Metode 11 af 18: Magma Cube
En Magma Cube er dybest set den nederlandske version af slimet. De hopper også og deles i mindre terninger. De eneste store forskelle er, hvordan de ser ud og dråberne. Bemærk, at de kan gyde i ethvert åbent rum i Nederlandene.
Trin 1. Prøv at holde dig mindst 5 blokke væk fra den
Trin 2. Slå med et sværd
Trin 3. Dræb de mindre, som de store bliver til, når de dræbes
Også de små terninger angriber dig i modsætning til det lille slim.
Trin 4. Saml dråberne
Få al oplevelsen efter at have dræbt de små.
Ligesom slimet dropper de små også noget særligt, som er Magma Cream. Dette vil være nyttigt i brygning af potions
Metode 12 af 18: Ghasterne
Ghaster er mobber, der flyver rundt i neden. De ligner store, hvide blæksprutter, der har et meget trist/deprimeret ansigtsudtryk og laver baby/grædende lyde. De skyder eksploderende ildkugler mod spilleren. De plejede at gøre meget begrænset skade, men nu kan de dræbe i et par hits. De har et massivt angrebsområde og kan se dig fra 100 blokke væk.
Trin 1. Sigt på tentaklerne
Af en eller anden grund vil pile, der er skudt i ansigtet, simpelthen passere gennem kroppen. Den har 10 HK, men kan være svær at slå ihjel, da den kan angribe fra 16 blokke væk, hvilket gør den meget svær at ramme.
Trin 2. Dodge enten ildkuglen eller slå den for at aflede den
Fireballs er lette at aflede, (sørg for at bemærke, at du også kan sende tilbagebetalingsgebyrer med din bue) og kan dræbe en ghast, hvis du rammer den med den. Regn dog ikke med det, og brug stadig din sløjfe som dit primære våben.
Trin 3. Da du ser, at ghasts kan flyve, skal du bygge broer for at komme til faldet (krudt og rystelser) og opleve
Saml dem. Det er også et godt valg at bygge det ud af brosten, da ghasters eksplosioner ikke er i stand til at ødelægge det.
Metode 13 af 18: The Zombified Piglin
Den zombificerede piglin er også en pøbel, der findes i Nether. De rejser i grupper og bærer truende gyldne sværd og er neutrale, hvilket betyder, at de er venlige, indtil de bliver angrebet. Hvis du angriber en, vil hver zombificeret piglin omkring dig i et område på 16 blokke blive aggressiv og angribe dig. Zombificeret piglin kan også forekomme i oververdenen, når lyn rammer en gris eller omkring nederlandske portaler. Dette sker dog næsten aldrig. Zombificerede grise løber hurtigere end dig, så gør dig klar til sprint! (For helt nye spillere er sprint forårsaget af dobbelt tapping w)
Trin 1. Se dig om og noter svinemandens position omkring dig
Angreb en med et kritisk hit. Prøv at kæmpe i tredjepersons udsigt.
Trin 2. Kom til den ene side af grisemanden
Prøv ikke at løbe rundt, da dette vil tiltrække flere griseholdere. Hold øje med dit skridt, da ét savnstrin kan få dig til at styrte ned i lava. Zombificerede grise påvirkes ikke af lava. Lad dem ikke omgive dig.
Trin 3. Kør og ram alle zombificerede grise, der er for tæt på
Et knockback II fortryllet sværd er normalt bedre til dette, som hvis du løber for langt, bliver du omgivet. Før de zombificerede grise rundt i cirkler og slå dem. Vandre ikke for langt, da du sandsynligvis vil tiltrække andre sværme.
Trin 4. Dræb de zombificerede grise en efter en
Saml oplevelsen og de dråber, de måtte efterlade, som råddent kød eller en guldklump.
Metode 14 af 18: Enderman
Endermen er høje og sorte. De kan teleportere og håndtere mange hjerter af skader. Deres teleportation giver dem mulighed for at undslippe ethvert projektilangreb. De er imidlertid beskadiget af enhver væske og dør normalt i regnen.
Trin 1. Spot enderman
Tag ikke øjenkontakt med det (svævende korset i et område over torso). Der er tre måder at dræbe enderman på.
Hvis du ser på en Enderman med et græskar på hovedet, vil det ikke angribe. Du kan sætte en på dit hoved som enhver anden hjelm
Trin 2. Kør mod det
Spring og kritisk ramte den, og bliv kritisk ved at ramme den. Hvis det teleporterer, skal du kigge efter sporet af partikler, og det vil føre dig til endermanen, der sandsynligvis er bag dig. Gentag og dræb.
- Hvis du ikke har en god rustning, skal du få nogle tamme ulve (mindst fem). Gør det første hit som en kritisk, og lad ulvene afslutte det. Foder dine ulve efter, da de sandsynligvis vil blive såret af endermanens angreb.
- At angribe endermanens fødder får ikke enderman til at teleportere. Hvis det teleporterer, skal du komme til et 2 -blok højt mellemrum, da enderman ikke vil være i stand til at angribe dig. Det er også en god idé at få ryggen mod en væg, så det ikke kan overraske dig bagfra. Brug ikke en sløjfe eller nogen form for projektil, da enderman bare vil teleportere væk.
Trin 3. Træd i vand og få øjenkontakt
Enderman vil forsøge at teleportere til dig, men vil blive beskadiget af vandet og teleportere væk. Gentag, indtil enderman er død.
Du kan også få dem til at gå væk ved at trykke på T og skrive i /vejrregn for at få det til at regne. De vil sandsynligvis teleportere til et andet område, hvor det ikke regner. Dette fungerer muligvis ikke på Endermen, der allerede er fjendtlige
Trin 4. Byg en 1x1x2 bygning, og angreb den derefter
Enderman kan ikke nå dig, derfor vil du ikke blive beskadiget. Eller du kan bygge en stang 4 blokke højt, og du vil være i området for at angribe endermanen, men enderman kan ikke angribe dig, da du ikke er inden for endermanens angreb. Pas på edderkopper og skeletter, da de kan slå dig af stangen.
Trin 5. Saml oplevelsen, og hvis du er heldig, vil enderperlen falde
For at øge denne chance skal du bruge et sværd med plyndringsfortryllelsen.
Metode 15 af 18: The Wither Boss
Trin 1. Gydning
I modsætning til de fleste mobs skal Wither spawnes i. The Wither's gydning svarer til en Iron Golem. Du skal først bruge 4 stykker sjælsand (fundet i Nether) og 3 Wither Skeleton Skulls (opnået ved at dræbe flere Wither Skeletons). Placer de 4 blokke sjælsand i jorden, som du ville gøre for at placere jernblokke, mens du gydede i et jerngolem. Sæt derefter de 3 kranier oven på den "T" lignende form. Kranierne skal sættes sidst på for at The Wither kan gyde.
Hvis du har problemer med den måde, du gyder på, skal du lade som om du laver noget i luften med en 3x3 plade bagved. Sæt Soul Sand i positionerne 4, 5, 6 og 8. Og derefter satte Skulls i 1, 2 og 3 positioner
Trin 2. Når manken er skabt, vil den genoplade styrken og eksplodere
Derefter vil den flyve højt i luften og dræbe enhver pøbel (udover andre visner) på dens vej.
Trin 3. Skyd pile eller sprøjtedryb af helbredelse mod mankens hoved eller krop
Trin 4. Efter at manken er forsvundet halvvejs, vil den have et hvidt, skinnende dæksel omkring sig
Det betyder, at den ikke længere kan beskadiges med pile. Visnen vil ikke flyve så højt som før, alt hvad du skal gøre er at afslutte den med dit sværd eller sprøjte med helbredelse.
Trin 5. Når du har dræbt det, vil det tabe en nederste stjerne, som du kan bruge til at lave et fyrtårn med
Metode 16 af 18: Sølvfisken
Sølvfisken er en lille mob, der kan findes i portalrummet på de tre højborge, der gyder i din verden, eller i de ekstreme bakker og ekstreme bakker+ biomer. De gyder fra blokke, der ligner sten, brosten eller mosset brosten, men er faktisk gyder i forklædning. Når du har brudt gydeblokken, springer den ud og angriber. Så vil alle andre sølvfisk omkring det, mens du fortsætter med at kæmpe.
Trin 1. Undgå angreb
Brug dine knytnæver til at ramme blokken. Hvis det ser ud til at bryde for hurtigt, skal du stoppe, for der er en sølvfisk i blokken. En anden måde at se, om der er en sølvfisk i blokken, er at bruge menuen F3. Gydeblokke bryder lidt hurtigere end almindelige blokke. Hvis blokken ser ud til at bryde med en normal hastighed, er du i sikkerhed.
Trin 2. Placer noget TNT ved siden af blokken og spræng den
Dette garanterer, at sølvfisken ikke kommer ud.
Trin 3. I tilfælde af at du bliver konfronteret med en sværm, har du fire muligheder
Selvfølgelig kan du prøve at tage dem med dit jern/diamantsværd, men da de er små og hurtige, anbefales dette ikke til uerfarne spillere.
- Vend og løb. Stop ikke, før du er i en rimelig afstand. Blokér den måde, du kom på med snavs. Vend tilbage senere.
- Eller du kan søjle stable 2 snavsblokke op, slå lejr der og bekæmpe dem med en bue eller et sværd.
- Kom på højt terræn (mindst 2 blokke højt) og læg lava under dig. Dette bør tage sig af de sølvfisk, der jagter dig.
- Gå på en af de mange trapper i fæstningen og hæld en vandspand for at vaske dem væk. De bliver holdt væk af strømmen.
- Brug ikke sprøjtedrikke. Dette får dig til at blive sværmet.
- Bemærk, at hvis du beslutter dig for at angribe det med et sværd eller et andet nærkampsvåben, og du tager mere end et slag for at dræbe det, bliver du sværmet. Men hvis det kun tager dig ét slag, før du dræber det, bliver du ikke sværmet.
Trin 4. Gå videre gennem højborg
Saml oplevelsen, hvis der er nogen.
Metode 17 af 18: Multiple Mobs
Nogle gange, når du er ude om natten, vil der være en klynge af mobs rundt på en gang.
Trin 1. Kør fra dem
Vær bange, eller du dør muligvis.
Trin 2. Lav et hit eller et kritisk hit, hvis du støder på det
Trin 3. Saml dråberne
Det er bedst at se sig om efter flere mobs, mens de løber.
Metode 18 af 18: Ender Dragon
Ender Dragon er den sidste af de to bossmobber i spillet. Det findes i slutdimensionen.
Trin 1. Bliv forberedt
Få diamantpanser og fortryll det så godt du kan med et fortryllelsesbord. Få et diamantsværd og fortryll. Gør dette med en bue; du skal kun bruge en stak pile. Få en diamanthakke og to stakke massive blokke. Tag et stempel og en redstone fakkel. Tag også nogle fortryllede gyldne æbler og nogle potions.
- Det er også værd at nævne, at når du indtaster The End Dimension, kan du ikke gå tilbage til oververdenens dimension (almindelig minecraft) tilbage i live uden at dræbe den.
- Vær forberedt på at møde en masse Endermen i The End. Hvis du ved et uheld ser på en, kan du bare sige, at det vil gøre sagen meget værre. Brug et græskar på hovedet, hvis du er bange for Endermen, da de ikke vil angribe, hvis de ses på; men husk det vil reducere dit synsfelt.
Trin 2. Gå til slutningen
Brug din bue til at slå krystallerne oven på obsidianpælene. Du bliver nødt til at bestige de andre poler med jernstangbure med en stang af de massive blokke.
Trin 3. Når alle krystallerne er ødelagt, skal du gå til det tomme grundfjeld (fontænen og ægpiedestalen)
) Dragen vil svinge ned til piedestalen/portalen og spytte ender syre ud. Det kan affyre ender sure bolde mod dig.
Trin 4. Sigt mod øjnene og dræb med dit sværd
Gentag, indtil den er død. Det vil eksplodere og tabe meget XP. Saml XP.
Trin 5. Tag de faste blokke og lav en 4x4 blokplatform rundt om ægget
Lav en skinne omkring det hele.
Trin 6. Stå foran ægget, og læg stemplet mod ægget
Bag stempelet eller ved siden af det placeres redstone -brænderen.
Trin 7. Saml ægget
Spring ind i portalen og læs historien. Hvis du ikke vil, skal du trykke på Esc. Hvis du er på Xbox, skal du trykke på B.
Også tillykke! På dette tidspunkt har du teknisk slået Minecraft, da hele pointen med spillet er at dræbe Ender Dragon
Trin 8. Vis ægget og hold en fest til din sejr, og inviter venner
Få en kage. Du skal have en kage.
Tips
- Medbring mere end et sværd, hvis et bryder.
- Det hjælper med at fortrylle dine våben!
- Hvis du har en række mobs, der angriber dig, skal du grave et hul på 3 blokke og sætte en blok ovenpå og vente på dagtid. Du kan også bygge en tre til to snavshytte og bryde bundblokken. Du kan derefter se mobbernes fødder og kan dræbe dem uden at blive såret. Nogle gange keder monstrene sig og forlader det sikre hul eller en hytte.
- Hvis du rammer en ulv, mens den stadig er vild, lyser øjnene rødt, og den vil prøve at gå efter dig. Hvis dette sker, skal du løbe, medmindre du har god rustning og våben.
- Medmindre du samler dråber, må du ikke med vilje provokere monstre.
- Foder alle tamme ulve, du bringer efter kamp. Bemærk, at de kan fodres med råddent kød uden nogen negative virkninger.
- Rustning er afgørende, hvis du planlægger at gøre en masse mobbekampe.
- Hold altid din sultbarre over 17, så du kan genoprette tabt helbred. (Det er 8 og en halv trommestikker.)
- Hvis du bærer et græskar på hovedet, vil endermen ikke angribe, selvom du ser på deres overkrop. Græskaret blokerer dog noget af dit syn.
- Hvis du angriber jerngolemer eller vilde ulve, skal du skifte indstilling til fredelig tilstand, da de hurtigt vil følge dig.
- Se dig om efter at have kæmpet mod en mob. Der kan være andre i nærheden, og det sidste du vil have er en slyngplæbe, der dræber dig bagfra.
- Hvis du sætter dit problem til fredeligt, forsvinder alle monstermobber.
- Efter at have dræbt en zombie, skal du altid sørge for, at der ikke er flere, der følger dig. Zombier vil ringe til hinanden, når de kommer til skade.
- Hvis du er i nærheden af en slyngplante, og du ikke har gode rustninger og/eller våben, er det bedre at løbe væk.
- Skeletter kan ikke skyde fra 1 meter (3,3 fod) eller mindre, fordi pilen er skabt en meter væk.
- Sørg for at have masser af mad til dig (og dine ulvevenner). Hvis du løber tør for mad, dør du muligvis af sult, eller du kan ikke spurte, hvilket betyder, at du ikke kan komme væk fra pøblerne.
- Vær rolig og tænk strategisk, ikke bare gå i panik og trykke på den forkerte knap.
- Du bør vente til dagen, hvis du bliver angrebet af en zombie. Dette får det til at brænde ihjel. Hvis du kæmper mod det om dagen, skal du prøve at føre det ind i sollys.
- I slutdimensionen bevæger lava sig hurtigere cirka tre gange mere end i Overworld - hvis du bringer lava, skal du være forsigtig!
- Det er også muligt at bekæmpe Endermen ved at bringe dine egne spande vand med dig, hvis ingen er i nærheden.
Advarsler
- Når du angriber, skal du sikre dig, at du er helt sikker fra andre skjulte mobs! At angribe derefter blive hoppet på og dræbt er en alvorligt dårlig vej at gå.
- Medbring ikke ulve eller bekæmp krybdyr, mens de er i tredjepersons opfattelse, da dette normalt fører til, at der sker noget dårligt.
- Sne golems kan kun beskadige andre sne golems eller flammer.