Sådan spiller du skiver: 12 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du skiver: 12 trin (med billeder)
Sådan spiller du skiver: 12 trin (med billeder)
Anonim

Skiver, også kendt som skive, er et sjovt gårdsspil, der ligner hestesko, hvor 2 eller 4 spillere konkurrerer om at smide skiver i en kasse. Hvis skiven lander i koppen eller hul i midten af kassen, får de flere point. Skiver er et let spil at lære om en eftermiddag og kræver ikke for meget plads. Når du ved, hvordan du spiller, vil du gerne spille resten af dagen!

Trin

Del 1 af 3: Opsætning af spillet

Spil skiver Trin 1
Spil skiver Trin 1

Trin 1. Læg kasserne 7,6 m fra hinanden på en græsplæne

Vælg et græsareal, der ikke er i vejen for andre og er egnet til at spille på. Sæt 1 af boksene på jorden, og mål 7,6 m fra midten af koppen inde i boksen. Sæt den anden boks ned, så midten af kopperne er 7,6 m fra hinanden, og de vender mod hinanden.

  • Hvis du spiller skiver med børn, skal du flytte kasserne tættere på hinanden, så børnene ikke skal smide skiverne så langt.
  • Hvis du spiller med en kasse, der har 3 huller, måles fra midten af de midterste huller.
  • Undgå at lege på en hård overflade, da skiverne kan hoppe, når de lander.
Spil skiver Trin 2
Spil skiver Trin 2

Trin 2. Opdel spillerne i 2 hold

Hvis du spiller med 2 personer, spiller hver person som et individ. Hvis du har 4 spillere, skal du dele gruppen op i 2 hold bestående af 2 spillere hver. Du og din holdkammerat skifter runde, når du kaster skiver. Tag 1 sæt farvede skiver til dig og din holdkammerat.

Afhængigt af hvordan du spiller, modtager du muligvis mellem 2-4 skiver pr. Hold

Spil skiver Trin 3
Spil skiver Trin 3

Trin 3. Kast en skive så tæt på koppen som du kan for at bestemme startspilleren

Tag en af dit teams skiver og stå bag en af æskerne. Kast skiven mod den modsatte boks, så den lander tæt på koppen. Få hver spiller til at kaste en vaskemaskine i kassen, før han kontrollerer, hvem der er tættest på.

  • Den person, hvis vaskemaskine er tættest på koppen, skal først gå.
  • Dette indledende kast er også kendt som en "diddle".

Tip:

Hvis flere skiver lander inde i koppen, skal de spillere, hvis skiver kom til at kaste igen.

Del 2 af 3: Kast skiverne

Spil skiver Trin 4
Spil skiver Trin 4

Trin 1. Stå på den ene side af kassen

Vælg enten venstre eller højre side af kassen og stå der. Få din modstander til at stå på den anden side af feltet. Under din tur må du ikke træde forbi kassens forkant, ellers tæller kast ikke med i runden.

Hvis du spiller et spil med fire spillere, vil det andet medlem af dit hold stå bag feltet på den modsatte side

Spil skiver Trin 5
Spil skiver Trin 5

Trin 2. Hold skiven mellem din pegefinger og din tommelfinger

Hold din skive i hånden, så den er parallel med jorden. Vikl pegefingeren omkring forkanten af din vaskemaskine og understøt bagsiden med din tommelfinger. Krøl dine andre fingre, så skiven hviler oven på dem, mens du holder den.

Prøv at vinkle skiven væk fra dig, når du smider den, hvis du vil have den til at hoppe mindre, når den lander

Spil skiver Trin 6
Spil skiver Trin 6

Trin 3. Sigt mod koppen på den anden side af feltet, mens du ender

Hold armen lige ud foran dig, så du peger på kassen på tværs af feltet. Når du er målrettet og klar til at kaste, skal du holde din arm lige og bringe den bag dig for at afvikle.

Spil skiver Trin 7
Spil skiver Trin 7

Trin 4. Kast skiven på hoftehøjde, mens du træder frem

Sving armen fremad, indtil skiven er foran dig i hoftehøjde. Slip skiven, så den flyver parallelt med jorden. Se, hvor din vaskemaskine lander for at se, om den scorer, og så ved du, hvor du skal hente den, når runden er færdig.

  • Hvis din vaskemaskine snurrer i luften, kan den hoppe og lande et andet sted end det, du havde tænkt dig at gå hen til.
  • Du behøver ikke at tage et skridt, når du kaster, hvis du ikke føler dig tryg ved at gøre det.
Spil skiver Trin 8
Spil skiver Trin 8

Trin 5. Fortsæt med at smide resten af dine skiver

Juster dit mål og din magt for at komme så tæt på koppen som du kan. Smid dine skiver en ad gangen, indtil du ikke har nogen tilbage. Nogle spil spilles kun med 2 skiver pr. Spiller, men andre kan spille med 3 eller 4. Når du er færdig, vil din modstander kaste alle deres skiver, hvis de ikke er gået før dig.

Tip:

Afhængigt af husets regler kan du skiftevis vende med din modstander i stedet for at smide alle dine skiver.

Del 3 af 3: Scoring the Game

Spil skiver Trin 9
Spil skiver Trin 9

Trin 1. Kontroller, hvor mange skiver der landede inde i koppen og boksen

Gå hen til kassen, du kastede på, og find skiverne. Flyt ikke nogen af dem, før du har talt alle punkterne helt op. Hver vaskemaskine, der lander inde i koppen, tæller som 3 point, mens hver vaskemaskine inde i kassen tæller som 1 point.

  • Hvis du spiller et spil skiver med en kasse, der har 3 huller, er hullet tættest på fronten 1 point værd, det midterste hul er 3 point værd, og baghullet tæller som 5 point.
  • Hvis en vaskemaskine er uden for boksen, så scorer den ingen point.
  • Hvis du spiller et spil, der ikke har en indrammet kasse, scorer en vaskemaskine, der er tættest på koppen, uden at være inde i den 1 point.
  • Når en skive er flad langs boksens øverste kanter, tæller det som en automatisk gevinst. Kontakt gruppen, du spiller med, for at se, hvilke regler de bruger.
Spil skiver Trin 10
Spil skiver Trin 10

Trin 2. Annuller point, hvis du og din modstanders skiver landede samme sted

Sammenlign hvor mange af dine skiver der er i koppen i forhold til din modstander. Hver gang du og din modstander scorer i det samme område, vil pointene annullere hinanden, så der ikke gives point. Hvis du har et flertal af skiver i området, optjener du point.

For eksempel, hvis du har 2 skiver i koppen og 1 uden for boksen, og din modstander har 1 skive i koppen og 2 uden for boksen, vil 1 af dine skiver annullere din modstanders skive. Du ville modtage 3 point for din 1 resterende vaskemaskine i koppen

Spil skiver Trin 11
Spil skiver Trin 11

Trin 3. Giv 1 spiller pointene for runden, hvis der er nogen

Kun 1 spiller kan score i hver spillerunde. Når du er færdig med at annullere skiver, skal du beregne, hvor mange point hver spiller ville have. Den, der har flest point, tilføjer dem til deres score og starter den næste runde.

  • Hvis du smider en vaskemaskine i koppen, og din modstander kun scorer en skive i boksen, så modtager du pointene for runden.
  • Hvis der nogensinde er uafgjort, betragtes runden som en vask, og der bliver ikke scoret point.
Spil skiver Trin 12
Spil skiver Trin 12

Trin 4. Fortsæt spillet, indtil en spiller når 21 point

Start den næste runde fra den kasse, du lige kastede til, så spilleren, der scorede point i den sidste runde, går først. Spil rundene som sædvanligt, frem og tilbage mellem kasserne. Når en spiller eller et hold får 21 point, er de vinderen!

  • Hvis du spiller med en holdkammerat, behøver du ikke skifte side efter hver runde.
  • En spiller eller et hold skal vinde med mindst 2 point. Hvis du får 21, men din modstander har 20, skal du spille, indtil du når 22 point.

Andre vindingsbetingelser

Hvis du scorer 11 point før en modstander scorer nogle point, betragtes det som en "skunk", og du vinder.

Hvis du scorer 17 point og din modstander har kun scoret 1 point, så er spillet en “kalkning”, og du vinder.

Tips

Der er mange variationer og husregler for skiver. Tal med den gruppe, du spiller med, for at gøre det klart, hvad reglerne er under dit spil

Anbefalede: