Pokémontyper påvirker væsentligt de kampe, du bruger dem i, hvilket gør dem totalt ubrugelige mod en Pokémon, men et sikkert hit mod en anden. Artiklen herunder forsøger at forklare ræsonnementet bag hver type matchup.
Trin
Del 1 af 6: Type Matchup Chart
Del 2 af 6: Stemnymemorisering
Trin 1. Brug denne mnemonic
Dette digt er præcist fra Pokémon X/Y og fremefter og vil hjælpe dig med at huske alle matchups, hvis du husker det. Hvis du får til opgave at huske et digt i skolen, kan du endda bruge dette!
- Normal angreb som normalt, uanset hvem du kæmper.
- Græs, is, fejl og stål brænder ind Ild flammende lys.
- Vand drukner ild, sten og endda fast grund.
- Dem der flyver og dem der svømmer, svage til Elektriske lyd.
- Flyvende hakker på Græs og Bug, og får Fighting til at give efter,
- Mens Grass, Psychic og Dark helt sikkert er det Bugs Mark!
- Græs opsuger vandtypen og bryder grund og sten op.
- Fire, Ice, Flying og Bug er svage til Sten hårdt bank.
- Is fryser jorden og luften og lukker Dragon's hugtænder,
- Mens Trække på tager imod Dragon med et brændende, højt brag.
- Kæmper tager Normal, Ice ud, smadrer Rock, Dark og Steel.
- Gift kommer og får Fairy, Grass og Bugs til at kølle.
- Det Spøgelse vil skræmme den psykiske, nogle gange endda ham selv.
- Stål bringer Fairy, Ice og Rock til at gå op på hylden.
- Jord ryster elektrisk, rock, gift, ild og stål.
- Psykisk vil få Fighting og Poison til altid at knæle.
- Mørk vil skræmme den psykiske og bringe skræk til Ghosts grin.
- Mod kamp, drage og mørke, Fairys sikker på at vinde.
- Du har husket svagheder for alle Pokémon -typer.
- Så nu kan du kæmpe uden at skulle tage fat!
Del 3 af 6: Type Svagheder
Hvad hver type modtager dobbelt skade af.
Trin 1. Indse Bug -typen svagheder
Fejltyper er svage til Fire, Flying og Rock typer.
- Flyvende - Mange fugle spiser bugs.
- Ild - Brænder bugs.
- Klippe - Knuser fejl.
Trin 2. Filosofér om svagheder ved mørk type
Mørke typer er svage til Bug, Fairy og Fighting typer.
- Fejl - Mest trives generelt i mørket, bor under jorden, bag skabe osv.
-
Kæmper - Repræsenterer brugen af ædel, disciplineret teknik, der bestender den beskidte, underhåndede taktik af den mørke type (i det væsentlige god vs. ond).
Bemærk, at den mørke type kaldes den onde type i de japanske versioner
- Fe - repræsenterer også en god kraft, der kan overvinde det onde.
Trin 3. Afkod svaghederne ved Dragon -typer
Dragetyper er svage over for Fairy og Ice typer, såvel som dem selv.
- Trække på - Regnes ofte for at være så kraftfulde, at de stort set kun bliver slået af andre drager.
-
Fe - Representerer naturkræfter, som kan være stærke nok til at overvinde alle. Selv de mest magtfulde skabninger er afhængige af naturen.
Eventyrmagi er stærkere end dragemagi?
- Is - Krybdyr bliver ofte langsomme og træg i kolde temperaturer på grund af at de er koldblodige (drager fremstilles ofte som krybdyr).
Trin 4. Bemærk videnskaben bag svagheder ved elektrisk type:
Elektriske typer er kun svage til Ground -typer, og binder dem med Normal for de færreste svagheder af alle typer.
Jord - Elektrisk jordforbindelse skaber en lav modstandsvej til afladningsstrøm og bruges i kredsløb til at fjerne overskydende ladninger.
Trin 5. Læs mere om historien bag Fairy -type svagheder
Fe -typer er svage over for gift- og ståltyper.
- Gift - Giftige kemikalier, der forurener naturen, skader eller endda dræber planter og dyr i processen.
-
Stål - Stål er primært dannet af jern, som man i folklore almindeligvis tror for at afværge overnaturlige enheder som spøgelser og skabninger.
Derudover kunne stål betragtes som en unaturlig menneskelig skabelse og et direkte modsætning til de naturlige kræfter, feer repræsenterer
Trin 6. Forstå svaghederne ved kamptyper
Fe, flyvende og psykisk.
- Flyvende - Luftbårne mål er generelt meget hurtige og hurtige, let undviger nærkampsangreb og dykker derefter ind for at slå til, når der er en åbning.
- Fe - Naturkræfter (f.eks. Aldring) kan ikke altid bekæmpes.
- Psykisk - Sindets evne til at finde måder at overliste og overvinde råstyrke (dvs. hjerner over brawn).
Trin 7. Se begrundelsen bag svagheder i brandtypen
Ildtyper er svage til jord-, sten- og vandtyper.
- Jord - Sand, snavs osv. Kan bruges til at slukke brande ved at kvæle og fjerne deres iltforsyning.
- Sten - Er ubrændbare er også undertiden placeret omkring brande for at forhindre dem i at sprede sig.
- Vand - Slukker brande ved at fjerne al varmen.
Trin 8. Opfatt svaghederne ved flyvende typer
Flyvende typer er svage til typer af elektrisk, is og sten.
- Elektrisk - Lyn (eller elektriske gnister for sagen) er mere tilbøjelige til at ramme genstande, der er højere oppe, da det skaber en kortere vej gennem luften.
- Is - Mange fuglearter kan ikke overleve i vintervejr, og vandrer i stedet mod ækvator.
- Klippe - Noget om sætningen "Dræb to fugle med et smæk"?
Trin 9. Tænk på svaghederne ved Ghost -typer
Spøgelsestyper er svage til mørke typer, såvel som dem selv.
- Mørk - Nekromantik, en gren af magi, der bruges til at oprejse og kontrollere de døde (spøgelser), betragtes ofte som ond.
- Spøgelse - Spøgelser som Beetlejuice, der kan besidde andre spøgelser?
Trin 10. Bestem viden om svagheder i græsart
Græsarter er svage til Bug, Fire, Flying, Ice og Poison typer.
- Insekt & Flyvende - Mange dyr spiser planter.
- Ild & Is - Planter er sårbare over for ekstreme temperaturer.
- Gift - Weedkiller bruges nogle gange i landbruget til at dræbe ukrudt.
Trin 11. Overvej Ground svagheder
Jordtyper er svage til græs-, is- og vandtyper.
- Græs - Planterødder optager næringsstoffer fra jorden. Rødderne deler også jorden, mens de samtidig holder den sammen.
- Is - Vand udvider sig, når det fryser, splitter jorden og rørene, der transporterer det.
- Vand - Gør jorden til mudder og kan ødelægge den.
Trin 12. Gør opmærksom på svagheder ved istypen
Istyper er svage til slagsmål, ild, sten og ståltyper.
- Ild - Det smelter isen, duh.
- Kæmper - Repræsenterer fysisk kraft, der kan chippe væk ved/bryde isen.
- Klippe og Stål - Stærke materialer, der bruges til at chip is, generelt til at forme/bryde op/høste det.
Trin 13. Forstå enkelheden ved svagheder ved normal type
Normale typer er kun svage til Fighting -typer, og binder dem med Electric for de færreste svagheder af alle typer.
Kæmper - En normal (utrænet) person ville let tabe mod en uddannet fighter.
Trin 14. Overvej svagheder ved giftypen
Gifttyper er svage over for Ground og Psychic typer.
- Jord - Jorden absorberer gift?
- Psykisk - Selvom kroppen kan forgiftes, er sindet noget metafysisk og har overhånden over gift (sind over stof).
Trin 15. Mediter over svaghederne ved psykiske typer
Psykiske typer er svage over for Bug, Dark og Ghost -typer.
Insekt, Mørk, & Spøgelse - Almindelig frygt, der kan ødelægge nogens koncentration, så du midlertidigt ikke kan fungere.
Trin 16. Rationaliser Rock -typen svagheder
Stenarter er svage til slagsmål, græs, jord, stål og vandtyper.
- Kæmper - Fysisk kraft, der kan revne, knække, knuse, (etc.) en sten.
- Græs - Mos vokser på klipper og ukrudt vokser ind mellem revnerne?
- Jord - Kan bevæge (eller en gang sluge) sten under stærkt nok jordskælv/synkehuller/jordskred, hvilket får dem til at gå i stykker, hvis de falder hårdt nok.
- Stål - Bruges til at lave boremaskiner og minedukker.
- Vand - Kan forvitre og erodere sten, bryde dem op og til sidst gøre dem til snavs og sand.
Trin 17. Overvej ståltypens svagheder
Ståltyper er svage til slagsmål, ild og jordtyper.
-
Kæmper & Ild - Stålgenstande fremstilles ved at forme varmt metal med fysisk kraft.
Alternativt kan stål blive bulet af strejker fra en jagerfly, og dets strukturelle integritet sænkes af intens varme, når det smelter
-
Jord - Tilstrækkeligt stærke nok jordskælv kan ødelægge stålkonstruktioner (f.eks. Nogle bygninger).
En jordform kan undertiden bruges til at forme smeltet metal?
Trin 18. Absorber vandtypens svagheder
Vand er svagt for både græs- og elektriske typer.
- Græs - Planter optager vand gennem deres rødder.
- Elektrisk - Uren vand (dvs. vand indeholdende opløste mineraler) kan lede elektricitet, så strømmen kan interagere/forstyrre alt i vandet.
Del 4 af 6: Typemodstande
Hvad hver type modtager halv skade af.
Trin 1. Afgør fejlen af Bug -typen
Bugtyper modstår slagsmål, græs og jordtyper.
- Kæmper - Bugs er små og smidige mål (især flyvende dem som husfluer), hvilket gør dem svære at ramme.
- Græs - Nogle insekter kan spise gennem blade, planter eller endda græs.
- Jord - Mange bugs går/tunnellerer allerede gennem jorden (f.eks. Myrer, tusindben) og er bygget til at håndtere terrænet.
Trin 2. Forstå den mørke types modstande
Mørke typer modstår både Ghost -typer og dem selv.
- Mørk - Mørke typer er allerede klar over den underhandlede taktik, deres egen type bruger, og derfor er det usandsynligt, at de falder for dem.
- Spøgelse - ???
Trin 3. Læs alt om modstanderne af Dragon -typen
Dragetyper modstår elektriske, ild-, græs- og vandtyper.
- Elektrisk - Nogle drager (f.eks. Cynder fra Skylanders) kan skyde elektricitet.
- Ild - Det menes uden tvivl de mest kendte elementdrager.
- Græs - Dragebranden brænder gennem blade, græs og/eller andre planter.
- Vand - Mange drager, især kinesiske, har berømt magt over vand og vejr.
Trin 4. Formuler modstande af elektrisk type
Elektriske typer modstår flyvende og ståltyper, såvel som dem selv.
- Elektrisk - Deres kroppe er naturligt resistente over for store mængder elektricitet for at beskytte dem mod deres egne angreb, hvorfor de også er immun over for lammelsesstatuseffekten.
- Flyvende - Belysning slår altid højere op, hvilket gør det sværere for flyvende fjender at komme tæt nok på til at håndtere skader?
- Stål - Stål er en leder, hvilket betyder, at elektriske ladninger bevæger sig gennem dem.
Trin 5. Overvej modstandene i Fairy -typen
Fe typer modstår Bug, Dark og Fighting typer.
- Insekt - Feer har et højere følelsesniveau end almindelige bugs, hvilket giver dem bedre kampteknikker.
- Mørk - Fairys natur- og renhedskraft er stærkere end den mørke types ondskab og bedrag.
- Kæmper - Eventyrmagi er stærkere end konventionel kæmper teknikker, der giver en stærkere offensiv/forsvar.
Trin 6. Grib viden om kamptypens modstande
Kamptyper modstår Bug, Dark og Rock typer.
- Insekt - ???
- Mørk - Godt er stærkere end ondt (den mørke type kaldes den onde type i de japanske versioner).
- Klippe - Kan let fanges/afbøjes af dygtige krigere, hvis de kastes mod dem.
Trin 7. Kend brandtypens modstande
Brand modstår Bug, Fairy, Grass, Ice og Steel typer samt sig selv.
- Insekt & Græs - Begge dele kan blive brændt igennem, delvist hvis ikke helt ødelægge dem, før de kan gøre deres fulde skade.
- Fe - Brande kan brænde igennem og ødelægge naturen, hvis de kommer ud af kontrol. De er også blevet brugt af mennesker til at rydde land.
- Ild - Er allerede immun over for/har en stærk modstandsdygtighed over for den enorme varme, deres egen krop kan generere, og derfor er de også immun over for forbrændingstatuseffekten.
- Is & Stål - Ingen af dem kan helt modstå varmen og kan smelte, før de kan gøre deres fulde skade.
Trin 8. Forstå den flyvende type modstande
Flyvende typer modstår Bug, Fighting og Grass typer.
- Insekt - Er mange fugles naturlige bytte, og er som sådan meget svagere end dem.
- Kæmper - Er generelt for højt oppe eller for smidige til at nærkampangreb fra jordede fjender kan påvirke dem.
Trin 9. Forstå spøgelsestypens modstande
Spøgelsestyper modstår både Bug- og Poison -typer.
- Insekt - Spøgelser er sandsynligvis ikke bange for fejl, nogle bruger dem til at skabe mareridt for de mennesker, de besidder.
- Gift - Spøgelser er inkorporerede, mangler fysiske kroppe, der kan forgiftes.
Trin 10. Kend græs -typernes modstande
Græsarter modstår elektriske, jord- og vandtyper, såvel som dem selv.
- Elektrisk - Træ er ikke-ledende og kan bruges til sikkert at flytte levende ledninger.
-
Græs - Planter med konkurrerende behov vil ofte "bekæmpe" hinanden ved at vokse deres rødder/blade ud i et forsøg på at stjæle alle næringsstofferne eller blokere den andens sollys.
Nogle planter, såsom Mistletoe, det indiske rør og Dodder, er parasitter, der siver vand og næringsstoffer fra andre planter og undertiden kvæler dem i processen
- Jord - Planterødder hjælper med at holde jorden sammen (dvs. hvorfor skovrydning øger risikoen for jordskred), som er under kontrol af græsarter.
- Vand - Planter kan absorbere størstedelen af vandet fra angrebet ved hjælp af deres rødder.
Trin 11. Danne et kendskab til grund af modstande af jordtype
Jordtyper modstår gift- og klippetyper.
- Græsarter er solidt forankret i jorden, så ting som jordskælv kan ikke gøre så meget skade, som de ville på andre Pokemon.
- Jord - Bugtyper bruger meget tid både på og under jorden, så de er vant til det.
- Gift - Absorberer og nedbryder gradvist giften over tid?
- Klippe - Klipper kommer fra jorden?
Trin 12. Gør mening om istypens modstande
Istyper modstår kun sig selv.
- Is - Det kan ikke fryse andre istyper (da de allerede er frosset og dermed immun over for frysestatuseffekten), og det er heller ikke varmt nok til at smelte dem. Det kan kun slå mod mere is og bryde begge fra hinanden i processen.
- Is har de færreste modstande af nogen art (bortset fra Normal, som ikke har nogen).
Trin 13. Begrund den normale types mangel på modstande
Normale typer (pr. Definition) mangler nogen særlige evner, der ville give dem en fordel i forhold til andre typer.
Normale typer er de eneste uden modstande eller supereffektive træk, hvilket i det væsentlige gør dem til en jack-of-all-trades
Trin 14. Konstruer oplysninger om Poison -typen modstande
Gifttyper modstår Bug, Fairy, Fighting og Grass typer samt sig selv.
- Insekt - Insekticid bruges til at dræbe insekter og forhindre dem i at angribe planter.
- Fe - Svækker/dræber det meste af den naturlige energi, før den kan gøre den fulde skade.
- Kæmper - ???
- Græs - Ukrudtsmiddel dræber ukrudt og forhindrer dem i at invadere haver.
- Gift - Giftige planter og dyr (nødvendigvis) har en naturlig modstandsdygtighed over for deres egen arts gift/gift (nogle kan også modstå dem fra andre arter) for at undgå at blive skadet af deres egne toksiner. Det er også derfor, de er immune over for giftstatuseffekten.
Trin 15. Assimilér viden om den psykiske types modstand
Psykiske typer modstår kamptyper, såvel som dem selv.
- Kæmper - Sindets magt er ofte stærkere end blot at bruge brutal styrke.
- Psykisk - ???
Trin 16. Integrer modstandene fra Rock -typen i dine minder
Stentyper modstår ild-, flyvende, normale og giftyper.
- Brande - Klipper er ubrændbare og kan ikke smeltes ved normale brande.
- Normal mennesker kan ikke let bryde store kampesten.
- Gift - Klipper kan ikke forgiftes, da de ikke er i live.
Trin 17. Sæt pris på ståltypens modstande
Ståltyper modstår Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic og Rock typer samt sig selv. Det har også de fleste modstande af alle typer.
- Insekt - Kan ikke bide/stikke gennem hårdt metal.
- Trække på & Fe - Begge angreb svækkes/afværges af jernet i stålet.
- Flyvende - ???
- Græs - Skytter og klippere, der kan skære igennem størstedelen af angrebene.
- Is & Klippe - Begge dele er normalt meget "blødere" end stål
- Normal - Den gennemsnitlige person ville sandsynligvis ikke kunne bryde igennem et materiale som stål uden specifikke værktøjer.
- Psykisk - Tin folie hatte?
- Stål - Kan kun ridse mod mere af sig selv på grund af at være det samme materiale og have den samme tæthed.
Trin 18. Opdag modstandene i vandtyper
Vandtyper modstår ild-, is- og ståltyper samt sig selv.
- Ild - Slukker det meste af branden, før den kan gøre den fulde skade.
- Is - Vand er varmere end is; Selvom det ikke er så varmt som ild, er det nok til at få det til at smelte.
- Stål - Stål kan blive tæret i vand og dermed svække angreb af ståltype.
Del 5 af 6: Type Immunites
Hvilke angreb beskadiger ikke bestemte typer.
Trin 1. Tag fat i betydningen af den mørke types immunitter
Mørke typer er immun over for psykiske typer.
Psykisk - ???
Trin 2. Tænk på immuniteter af typen Fairy
Fe -typer er immune over for Dragon -typer.
-
Trække på - Betydeligt svagere end fae magi?
Balancegrunde?
Trin 3. Se ræsonnementet bag Flyingtypens immunitter
Flyvende typer er immun over for jordtyper.
Jord - Jordbundne fjender kan simpelthen ikke nå flyvende mål langt over dem.
Trin 4. Fortolk spøgelsestypens immunitter
Spøgelsestyper er immune over for Fighting og Normal typer, hvilket giver dem flest immuniteter af alle typer.
- Kæmper - Spøgelser er uorganiske, hvilket får slag til bare at passere lige igennem dem.
- Normal - Den fysiske og åndelige verden interagerer generelt ikke under normale omstændigheder.
Trin 5. Kend videnskaben om jordtypens immunitter
Jordtyper er immun over for elektriske typer.
Elektrisk - Jordtyper er naturligt isoleret mod elektricitet og forhindrer afgifterne i at rejse ind i dem.
Trin 6. Forstå den normale types immunitter
Normale typer er immun mod spøgelsestyper.
Spøgelse - Den fysiske og åndelige verden interagerer generelt ikke under normale omstændigheder.
Trin 7. Forsøm ikke at lære om ståltypens immunitter
Ståltyper er immun mod gifttyper.
Gift - Stål lever ikke, og det er heller ikke porøst nok til at giften kan trænge ind i det, selvom det var det.
Del 6 af 6: Andre faktorer
Trin 1. Udnyt samme type angrebbonusser (STAB'er)
I spillene, når en Pokémon bruger et angreb med den samme type som en af sine egne, får den et 50% boost til sin angrebskraft, hvilket kan gøre en stor forskel i kamp.
For eksempel en Aron (stål) ved hjælp af metalklø eller en Venusaur (græs/gift) ved hjælp af Leaf Storm eller Venoshock
Trin 2. Bemærk vejrforholdene
Vejret kan påvirke din Pokémons effektivitet i en kamp ved at øge/skade styrken på bestemte bevægelsestyper eller ved at ændre typerne af specifikke Pokémon.
- For eksempel, Harsh Sunlight buffs Fire-type bevægelser, og debuffs Vand-type moves, mens Rain gør det modsatte.
- Hagl og sandstorme beskadiger små mængder af skader hver gang til alle Pokémon, der ikke er henholdsvis Ice og Rock/Ground/Steel.
- Castform ændrer typing fra Normal til Brand/Vand/Is under henholdsvis hårdt sollys/regn/hagl.
Trin 3. Få særlige evner
Visse evner påvirker bæreren, mens andre påvirker allierede eller modstandere. Få evner, der hjælper dit hold, og sørg for at passe på andre Pokémon, der bruger deres evner mod dig.
- Levitate er et eksempel på evne, der påvirker bæreren og effektivt gør dem til en psuedo-Flying-type, hvilket gør Ground-type angreb ubrugelige.
- Intimid sænker imidlertid den fysiske angrebskraft for alle modstandere Pokémon på banen.
- Vær ikke bange for at skifte din Pokémon til forskellige evner, hvis situationen kræver det!
Trin 4. Udnyt tilbageholdte genstande
Holdte genstande giver forskellige effekter til Pokémon, der holder dem. Nogle af kategorierne omfatter:
- Bær - Nogle svækker virkningerne af super effektive træk, mens andre helbreder eller helbreder statusforhold.
- Mega Stones - Tillader den respektive Pokémon at Mega Evolve.
-
Minder - Ændrer typningen af en Silvally med RKS System-evnen langs typingen af dens Multi-Attack.
Plader udføre den samme rolle med Arceus og dens dømmekørsel, med den ekstra fordel at arbejde som typeforstærkere for alle andre Pokémon.
-
Type-forstærkere - Øger angreb af samme type med 20% (10% før Gen IV).
Ædelsten -Disse fungerer på samme måde som typeforstærkere og giver et engangsforøgelse på 30% (50% i Gen V), før de indtages.
- Z-krystaller - Tillader holderen at udføre kraftfulde Z-træk.
Tips
- Jo mere du spiller, jo lettere bliver det at huske typen af matchups. Med tiden kommer du dertil!
- Det kan virkelig hjælpe at bruge visuelle scenarier til at huske ting, du vil huske. Ord er lette at glemme, men hvis du indser, at f.eks. Drager (traditionelt) ånder ild og dermed modstår både ild og græs (det brænder det bare ned), har du mindre problemer med at huske hver type matchup.
- Dragon- og Ghost-typer er de eneste, der er supereffektive mod sig selv.
- Ghost- og Normal -typer er de eneste, der er indbyrdes immun over for hinanden.
- Bug- og Fighting -typer er de eneste, der gensidigt modstår hinanden.
- Tænk på ild, vand og græs (starteren) som sten, papir og saks. Stenbrudssaks, saks klippet papir, papirdæksler sten.
Advarsler
- Vær forsigtig med at bruge super effektive træk mod Pokémon, du vil fange. Du får muligvis en OHKO!
- Hvis noget ser ud til at gå galt i en kamp, skal du holde pause (hvis du kan) og slå det op! Du bruger muligvis en forkert type.