Hvis du kan lide Pokémon -film, tv -program eller spille videospil, kan du også spille Pokémon -handelskortspil (eller Pokémon TCG). Dette er en fantastisk måde at have det sjovt med dine venner og opleve seje Pokémon -kampe i virkeligheden! Læs nedenfor for at finde ud af, hvordan du spiller Pokémon TCG.
Trin
Del 1 af 4: Opsætning af dine kort
Trin 1. Bland dit dæk
Dit kort skal have nøjagtigt 60 kort, og det skal blandes godt. En fjerdedel til en tredjedel af kortene i dit kort skal være energikort til et velafbalanceret kort, men hvad der passer dig, er fint.
Hvis du ikke har 60 kort at spille med, og du spiller tilfældigt, skal du spørge din modstander, om det er ok at spille med mindre end 60 kort i et kort. Sørg for, at du og din modstander har samme mængde kort i dine dæk
Trin 2. Bestem, hvem der går først
Vend en mønt for at se, hvem der starter. Den første spiller kan ikke angribe ved deres første sving.
Trin 3. Tegn 7 kort
Tag 7 kort fra toppen af bunken og læg dem til side med forsiden nedad.
Trin 4. Find din Basic Pokémon
Se efter en Basic Pokémon i din hånd med 7 kort. Grundlæggende Pokémon er repræsenteret af en boks, der siger "BASIC" øverst på kortet. Hvis der ikke er noget grundlæggende, skal du blande din hånd ind i din bunke og trække yderligere 7 kort. Dette kaldes en mulligan. Hver gang du udfører en mulligan, kan din modstander vælge at trække et ekstra kort.
Trin 5. Vælg din aktive Pokémon
Hvis du har mindst en grundlæggende Pokémon i hånden, skal du lægge den, du vil bruge til angreb, først med forsiden nedad på spilleområdet et par centimeter foran dig. Hvis du har mere grundlæggende Pokémon -kort i hånden, kan du lægge dem med forsiden nedad under din aktive Pokémon som din bænk. Du må ikke have mere end 5 Pokémon på din bænk ad gangen.
Trin 6. Træk dine seks præmiekort
Du kan se på din hånd, men se ikke på dine præmier endnu! Læg disse kort i en bunke på siden med forsiden nedad. Hver gang du slår en af din modstanders Pokémon ud, skal du tage et præmiekort. Når du løber tør for præmiekort, vinder du. Færre præmiekort kan bruges til et hurtigere spil.
- Der er en særlig regel for EX og GX Pokémon. Hvis du slår en EX eller GX Pokémon ud, får du tage to i stedet for et præmiekort.
- I modsætning til hvad mange tror, tager eller beholder du ikke din modstanders præmiekort. Når du slår en Pokémon ud, tager du præmiekort fra din egen bunke og lægger dem i din hånd.
Trin 7. Læg resten af dit dæk til siden
Disse skal typisk være på din højre side, modsat præmiekortene. Din kasseret bunke vil være under dit dæk.
Trin 8. Stil dine kort i den rigtige retning
Når du er klar til at begynde, skal du sørge for, at dine aktive og bænkede Pokémon -kort er vendt opad. Resten af din hånd, præmier og resten af dit dæk skal alle vende nedad. Du kan se på din hånd, men ikke på dine kort eller præmiekort.
Trin 9. Spil indtil nogen vinder
Du vinder, hvis du tager alle dine præmiekort, hvis din modstander skal trække, men ikke kan, fordi de er løbet tør for kort i deres kort, eller hvis du slår alle Pokémon ud på din modstanders felt.
Del 2 af 4: Spil dine kort
Trin 1. I begyndelsen af din tur, tegne et kort
I modsætning til hvad mange tror, er dette trin obligatorisk. Du har ikke mulighed for at vælge, om du vil trække et kort
Trin 2. Bench grundlæggende Pokémon
Hvis du har en grundlæggende Pokémon i hånden, kan du placere den Pokémon i din bænk. Dette kan gøres så mange gange du vil. Der kan være op til fem Pokémon på din bænk, medmindre et kort på banen siger andet.
Trin 3. Brug energikort
Du kan vedhæfte et energikort pr. Tur (medmindre et kort på feltet siger andet) ved at placere det under en af dine Pokémon, under alle forududviklede former.
Trin 4. Brug trænerkort
Disse kort har beskrivelser af deres virkninger på selve kortet, og lader dig gøre masser af nyttige ting. Forskellige typer trænerkort er varer, supportere, værktøjer og stadioner. Du kan aktivere et vilkårligt antal varer og værktøjskort under din tur, men kun én supporter og stadion. Når de er brugt, går de til kasseret bunke. Et Pokémon -værktøj kan fastgøres til en af dine Pokémon, der ikke allerede har et værktøj knyttet til det. De bliver der med Pokémon, indtil Pokémon bliver slået ud, på hvilket tidspunkt de begge bliver kasseret. Når du spiller et stadion, placeres det vandret mellem begge spillerens felter. Det kasseres, når et nyt stadion fra din modstander kommer i spil. Der er også særlige energikort, der bruges til at levere energi og gøre noget andet særligt, der står på kortet.
Trin 5. Udvikl din Pokémon
Hvis du har evolutionskort til en Pokémon, der er aktiv eller på din bænk, kan du udvikle Pokémon ved at placere kortet oven på den. A Basic udvikler sig til en fase 1 og en fase 1 til en fase 2. Du kan ikke udvikle en Pokémon ved den første sving, den spilles, enten ved at bænke dem eller udvikle dem, medmindre du bruger en effekt. Du kan heller ikke udvikle Pokémon på din første tur.
Trin 6. Brug en evne
Nogle Pokémon har evner, som kan bruges til specialeffekter. Disse er angivet på deres kort. Evner er ikke angreb, så du kan stadig angribe efter at have brugt en eller flere evner. Sørg for at annoncere evnerne for din modstander, så de ved, hvad du laver.
Trin 7. Retreat din Pokémon
At trække en Pokémon tilbage er at skifte den ud til en anden Pokémon på din bænk. Normalt bliver du nødt til at betale en tilbagetrækningsomkostning ved at kassere energi, der er knyttet til den Pokémon. Retreatomkostningerne vil blive angivet nederst på kortet. Du kan kun trække dig tilbage én gang pr. Omgang.
Trin 8. Angreb din modstander
Det sidste du kan gøre i din tur er at angribe din modstanders aktive Pokémon ved hjælp af din. Efter du angriber, slutter din tur. Du kan ikke angribe på din første sving, hvis du går først. Denne handling udvides i det følgende afsnit.
Del 3 af 4: Angreb på din modstander
Trin 1. Angreb
Du skal have den rigtige mængde og type energi, der er nødvendig til angrebsomkostningerne (angivet på kortet til venstre for angrebsnavnet) for at angribe den pågældende Pokémon.
Nogle angreb kræver farveløs energi. Der er angivet med hvide stjerner, og kan være enhver form for energi. Andre angreb vil kræve specifikke energityper
Trin 2. Bemærk din modstanders svaghed
De fleste kort har en svaghed over for en bestemt type. Det vil modtage yderligere skade, hvis din Pokémon er af den type, den har svaghed for.
Trin 3. Kontroller den forsvarende Pokémons modstand
Det får mindre skade, hvis din Pokémon er af den type, den har modstand mod.
Trin 4. Påfør skade
Skaden et angreb påfører vil være til højre for angrebsnavnet. Der er også nogle effekter, der er angivet under nogle angreb, der kan øge skadeproduktionen, så pas på dem! Denne skade er placeret på den forsvarende Pokémon (din modstanders aktive Pokémon). I spillet vil skade blive omtalt som skade -tællere, hvor hver repræsenterer 10 skader. Du kan holde styr på disse skadetællere ved at bruge officielle tællere, enhver form for små flade genstande eller med terninger.
Trin 5. Kassér slået Pokémon ud
Pokémon med 0 HP (mængden af skade er større end eller lig med Pokémonens HP) slås ud. Læg dem i deres ejers kasseringsbunke sammen med eventuelle energier eller genstande, der kan vedhæftes, og enhver eller alle udviklinger. Derefter kan du tage et præmiekort.
Del 4 af 4: Håndtering af særlige forhold
Trin 1. Særlige forhold er skadelige statuseffekter, der kan anvendes på din aktive Pokémon
Disse inkluderer forbrændte, forgiftede, sovende, forvirrede og lammede. Forgiftet, forbrændt, sovende og lammet har effekter, der opstår imellem sving i den rækkefølge.
Trin 2. Behandl en forgiftet Pokémon
Sæt en Poison -markør på Pokémon, der er forgiftet. Det tager 1 skadetæller mellem hver tur.
Trin 3. Behandl en brændt Pokémon
Placer en brændt markør på Pokémon, hvis den er forbrændt. Vend en mønt imellem svingene. Hvis hoveder, tager Pokémon ingen forbrændingsskader. Hvis haler, skal du sætte 2 skadetællere på den brændte Pokémon.
Solen og månens regel for Brændt er lidt anderledes. For reglen om forbrændt sol og måne skal du sætte en brændt markør på den (bandagemarkøren), hvis din Pokémon er forbrændt. Mellem svingene skal der sættes to skadetællere på den brændte Pokémon. Derefter vender den forbrændte Pokémons ejer en mønt. Hvis hovedet er, brænder Pokémon ikke længere, og du kan fjerne den brændte markør. Hvis haler, forbliver den brændt
Trin 4. Behandl Asleep Pokémon
Hvis en Pokémon er i søvn, vendes dens kort mod uret. Vend en mønt imellem svingene; hvis hoveder, vågner Pokémon. Hvis haler, forbliver i søvn. Sovende Pokémon kan ikke trække sig tilbage eller angribe.
Trin 5. Håndter lammede Pokémon
Lammede Pokémon drejes med uret og kan ikke trække sig tilbage eller angribe. Lammelse helbredes mellem sving, hvis Pokémon var lammet siden begyndelsen af din sidste sving.
Trin 6. Håndter en forvirret Pokémon
Kortet på en forvirret Pokémon vendes på hovedet. Vend en mønt, før du angriber med en forvirret Pokémon; hvis haler, skal du sætte tre skadetællere på den Pokémon, og angrebet gør ingenting. Hvis hoveder, angriber din Pokémon succesfuldt.
Hvis angrebet involverer en møntvending, skal du først vende til forvirringen
Trin 7. Helbred din berørte Pokémon
Den letteste måde at helbrede en berørt Pokémon er ved at returnere den til bænken. Det kan ikke trækkes tilbage, hvis det er i søvn eller lammet, men kan stadig skiftes ved hjælp af effekter. Du kan også bruge trænerkort, der helbreder statusbetingelser. Hvis en Pokémon ville blive påvirket af flere forhold, der roterer kortet, gælder kun den seneste.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Hvis du har en stærk Pokémon, der kræver en vis opsætning, skal du først sende en svag Pokémon ud, så den ikke tager skade, mens du tilslutter den energi, du har brug for.
- Læg ikke alle dine æg i en kurv. Hvis en af dine Pokémon har masser af energi og bliver slået ud, og resten af din Pokémon ikke har energi, så kan din modstander let udslette din Pokémon, mens du prøver at komme sig.
- Hvis du kæmper for at bygge et dæk, eller dit dæk kæmper mod andre, kan du prøve at finde ud af, hvilke dæk der er populære. Du kan også se livestreams fra officielle turneringer og begivenheder for at få en fornemmelse af, hvordan metagame og atmosfære er.
- Vær altid opmærksom på typefordele/ulemper, og brug dem til din fordel.
- Sørg for, at du altid vil have en stærk Pokémon klar til brug op mod din modstanders.
- Hvis du mister en Pokémon, skal du ikke blive sur. Det vil distrahere dig fra kampen.
- Planlæg altid, før du laver dine træk! En måde at gøre dette på er ved at tjekke din modstanders Pokémon's HP, modstand, svagheder og bevægelser og derefter sammenligne dem med din Pokémons HP, svaghed, modstand og bevægelser.
- Du bør prøve at have mindst 10-18 trænerkort. De kan hjælpe dig ved at tage skadetællere væk, tage mindre skade og meget mere!
- Gem dine gode præmiekort, du ved aldrig, hvornår du måske får brug for dem!
- Planlæg før en kamp. Brug strategier, der hjælper dig i spillet. Gode strategier betyder også gode Pokemon og gode trænerkort.
- Hvis du vil vide mere om kampreglerne, skal du gå til det officielle Pokémon -websted, [pokemon.com]
- Prøv at få masser af evolution Pokémon. Dit dæk bliver meget bedre med fase 1 og 2 Pokémon.
- Hvis du ønsker at spille konkurrencedygtigt, eller du leder efter folk at spille imod, kan du prøve at deltage i en liga. Ligaer kan findes ved at bruge ligasøgeren på det officielle Pokémon -websted. Folk, der driver ligaer, og dem, der går til dem, er meget venlige og altid hjælpsomme over for nye spillere.
- Brug genstande til at genoprette sundhed.
- Hvis du laver et kort, skal du finde gode kort, der samarbejder med hinanden. For eksempel, hvis du har et kort, der kasserer mere end to energier pr. Tur, skal du få kort, der knytter energier tilbage.
- Deltag i en organisation som Play! Pokémon for at lære mere om at spille Pokémon TCG og finde nye venner at lege med!
Advarsler
- Vær en god sport, når du spiller. Du skal ikke kæmpe, hvis du taber og altid giver hånd før og efter en kamp. Husk, du skal have det sjovt, ikke blive vred eller ked af det.
- Hvis det er for hårdt at spille kampe eller gør dig for sur, kan du altid bare samle og bytte kortene uden egentlig at spille.
- Lad ikke tabe afskrække dig fra at spille. Spørg dig selv: "Hvorfor tabte jeg?". Find svaret, og rediger dit dæk, så du er mindre tilbøjelig til at støde på den samme fejl.