Hvordan man opbygger en rentabel, lav fare, optøjer uden fængsel i fængselsarkitekt

Indholdsfortegnelse:

Hvordan man opbygger en rentabel, lav fare, optøjer uden fængsel i fængselsarkitekt
Hvordan man opbygger en rentabel, lav fare, optøjer uden fængsel i fængselsarkitekt
Anonim

Det er fuldt ud muligt (lovligt) at bygge et optøjsfrit, lav fare, fungerende fængsel med høj kapacitet på mindre end 20 (spil) dage, det kræver bare tålmodighed og følge et par enkle regler.

Trin

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 1
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 1

Trin 1. Tag ikke alle de første tilskud på én gang

  • Selvom der ikke er nogen straf for at bruge midlerne af andre årsager end efter hensigten eller for ikke at udføre tilskudsrelaterede opgaver på et givet tidspunkt, gør det dig hensynsløs at have alle de tilgængelige kontanter lige uden for flagermus.
  • Planlæg dit fængsel først i planlægningstilstand, og tag kun tilskud, når du har brug for dem for at fuldføre faserne i dit projekt. Hvis du kun har 10 fanger, er der relativt få fordele ved at bygge en massiv celleblok. Du kan let udvide bygninger, så start i det små, og byg kun så meget fundament, som du rent faktisk har brug for. Forlæng fundamentet, som din kapacitet kræver.
  • Ved ikke at tage alle tilskud, så snart de er tilgængelige, vil det tvinge dig til at tænke dig om to gange, før du starter et større byggeprojekt. Der er ikke noget værre end at bygge et massivt fundament, og uden at have penge tilbage til at udfylde det med.
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 2
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 2

Trin 2. Brug en holdecelle i første omgang

Opbevaringsceller er meget billigere end individuelle celler og kan give dig mulighed for hurtigt at øge antallet af fanger (og derfor daglig indkomst).

  • Læg senge, fjernsyn og telefoner i opbevaringscellen. De er ikke krav, men vil holde dine fanger meget gladere tidligt. Uden dem vil fangernes søvn-, familie- og rekreationsbehov gå ud af kontrol, før du ved af det, og optøjer vil opstå.
  • Sørg for, at der er en seng pr. Fange i en fangecelle, en telefon og fjernsyn til hver 3-5 fanger og et toilet til hver 10 eller så fanger, der deler cellen. En bænk er tilstrækkelig uanset antallet af fanger, da de vil være meget mere tilbøjelige til at bruge bænke i kantinen, gården eller andre områder i deres fritid.
  • At holde celledøre lukker selv i løbet af dagen (når almindelige celledøre forbliver åbne). Sørg for, at der er en vagt placeret i hver celle for at undgå, at fanger bliver låst inde i længere perioder.
  • Skynd dig ikke med at bygge individuelle celler til fanger, (undtagen muligvis at få din kapacitet op til 15, for at modtage bonus på 10.000 dollar til at blive fuldført). Så længe der er senge, fjernsyn og telefoner, vil fanger heldigvis blive i en fangecelle i flere dage eller uger, så du kan arbejde med andre ting som vasketøj og workshops som en første prioritet. Holdingceller kan let rives ned og rummet omdannes til standardceller senere (hvor du allerede har senge til dem).
  • Fanger forsøger heller ikke at tunnelere ud af tilbageholdelsesceller, så brug dette til din fordel tidligt, indtil du er klar til at tackle potentielle fangeflugt.
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 3
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 3

Trin 3. Hold dine fanger besat

Du bør sigte mod at installere fjernsyn, telefoner, toiletter og bænke i gården (hvis du har til hensigt at holde værftetiden planlagt på regimet) og kantine (især hvis du har flere "spisning" gange hver dag).

Fanger, der allerede har spist tidligere på dagen og ikke længere har et sultbehov, eller som ikke har et træningsbehov, vil stadig besøge hverken kantinen eller gården under definerede spisningstider eller gårdstider. De vil dog ikke spise eller dyrke motion, og vil derfor bare stoppe, når de kommer ind i området og komme i vejen. Telefoner, fjernsyn og toiletter giver dem mulighed for at tage sig af andre behov på disse tidspunkter af dagen, hvor de ikke kan tage andre steder hen. Det holder dem også ude af vejen for fanger, der har brug for at tage sig af disse behov

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 4
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 4

Trin 4. Indstil måltidsmængde og -sortiment til høj

Sultne fanger er urolige fanger, godt fodrede fanger er tilfredse fanger. Hvis de er godt fodret, vil de klare mange andre problemer, især tidligt.

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 5
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 5

Trin 5. Undersøg implementering som din første prioritet

Indstil dit køkken, opbevaringsrum osv. Som personale så tidligt som muligt, dette forhindrer fanger i at få fat i de værste former for våben.

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 6
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 6

Trin 6. Efterlad ikke tom plads på din daglige plan

Hvidt rum er i det væsentlige lockdown, dine fanger vil blive tvunget til at vende tilbage til deres celler uden mulighed for at opfylde behov som underholdning, familie eller frihed, som fanger virkelig ikke kan lide.

Erstat alt tomt rum med "Fritid" i første omgang, og de vil passe deres egne behov ganske gladeligt

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 7
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 7

Trin 7. Undersøg fængselsarbejde så hurtigt som muligt

Det er den eneste chance, du har for at gøre et fængsel rentabelt og uden optøjer.

  • Når du har undersøgt fængselsarbejde, skal du konvertere noget af denne fritid til arbejde, men stadig sikre, at der er tilstrækkelig fritid til rådighed for fanger til at varetage deres andre behov.
  • Beskidte uniformer og omgivelser gør ikke fangerne glade og vil resultere i alvorlige klager. Sørg for, at vaskerum og rengøringsskabe er installeret og bemandet, så snart Fængselsarbejde er tilgængelig. Fanger kan senere erstattes af pedeller for at holde fængslet rent, hvis du foretrækker det, men disse kan undersøges senere.
  • Opdel arbejdsdagen. Du mister lidt effektivitet-afhængigt af layoutet i dit fængsel, kan det tage op til 30 minutter i spillet for fanger at komme til værkstedet og begynde at arbejde-men dine fanger er meget gladere for det. To 4 timers arbejdsskift opdelt i et par timers fritid er meget bedre for fangemoralen end et 7 eller 8 timers skift, og de økonomiske tab er temmelig minimale.
  • Flere mindre (men sammenkoblede) workshops er bedre end en stor. Selvom de for effektivitetens skyld alle skulle være i samme værelse eller kompleks, dele en indgang og udgange, og fanger frit kunne bevæge sig fra et værksted til et andet og opdele det i mindre enheder ved hjælp af hegn og (låst åbne) døre giver dig mulighed for at tildele mange flere fanger til at arbejde i PI, hvilket øger dit daglige overskud betydeligt.
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 8
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 8

Trin 8. Oprethold et godt forhold mellem vagt og fange

Normalt sigter du efter 1 vagt pr. Lukket område (celleblok, kantine, værksted, vasketøj osv.), Som fanger har adgang til, plus omkring 5-10% af din fangekapacitet som ikke-tildelte vagter, med minimum 4 ikke-tildelte vagter til enhver tid.

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 9
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 9

Trin 9. Hold smugleri væk fra dit fængsel

Det er afgørende at opdage smuglervarer.

  • Selvom det er dyrt, er metaldetektorer afgørende for at sikre, at dit fængsel kører problemfrit. Sørg som minimum for, at fanger skal passere en, når de kommer ind og forlader kantinen, værkstedet, besøgsområdet og køkkenet (hvis du har til hensigt at bruge fanger til at arbejde i køkkenerne - vær forsigtig, hvis du gør dette, da køkkener er smugleartede guldminer). Ideelt set skal du også få dem til at passere gennem en, før de vender tilbage til deres celler eller ethvert område med et toilet eller tv, hvor de kan gemme smuglemidler, men dette kan være et langsigtet mål.
  • Hundepatruljer hjælper med at opdage ildelugtende, ikke -metallisk smugl. Men i nuværende versioner af spillet er dette ikke så vigtigt, da det ikke har nogen reel værdi for fanger. Kun værktøjer eller våben kan bruges, og alle disse er af metal.

    Dog er hunde meget nyttige til at opdage mulige tunneler, selvom det i øjeblikket ser ud til at kaste mange falske positiver op

  • Søg i hver celleblok mindst en gang hver dag. Det bedste tidspunkt at gøre dette er under måltider eller gårdstider, da alle fanger vil være ude af celleblokken (og vil derfor ikke blive søgt unødigt, hvilket er en alvorlig klage, der øger fareniveau i fængslet). Klik på en seng eller toilet i hver celleblok, og vælg "Søg celleblok". Dette vil søge alle mulige skjulesteder i celleblokken, som en rystelse, men uden at gøre fangerne vrede. Sørg for, at mindst en vagt er tildelt kantinen (ikke kun for at patruljere den) i løbet af dette, da alle tilgængelige vagter, inklusive dem, der er på patrulje, forlader deres stillinger for at udføre eftersøgningen.
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 10
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 10

Trin 10. Brug hunde og CCTV sparsomt

I nuværende versioner af spillet er det meget bedre at bruge pengene på ekstra vagter, frem for masser af hunde eller CCTV -kameraer. selvom dette utvivlsomt vil ændre sig.

Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 11
Byg et rentabelt, lavfarligt, optøjerfrit fængsel i fængselsarkitekt Trin 11

Trin 11. Dyrk dit fængsel organisk

Sluk for alt indtag i et par dage, hvis du føler, at du bliver overvældet, ikke løber tør for penge ved at bygge enorme nye celleblokke, før du er på eller over din kapacitet (husk at tilføje yderligere kapacitet, du har fra at holde celler, da dette ikke er inkluderet i det nummer, der vises på skærmen). Tålmodighed er nøglen. At forsøge at blive for stor for hurtigt vil uundgåeligt føre til endnu længere ventetid, mens du langsomt opbygger kontantreserver for at fuldføre dit nuværende projekt. Det er bedst ikke at starte et projekt, før du fuldt ud kan finansiere det til færdiggørelse og beholde pengene i reserve til uforudsete nødsituationer som reparationer og fjernelse af tunneler.

Tips

  • Glem aldrig, hegnet er gratis, så at bygge et dobbelt hegn omkring fængslet er en god måde at sikre det på, indtil du har råd til en fængselsmur.
  • Vær meget opmærksom på værelseskrav. Hvis det ikke siger indendørs, behøver det ikke at være indendørs, i det mindste i første omgang (selvom du kan vælge at flytte det indendørs senere af æstetiske eller sikkerhedsmæssige årsager). Medmindre der står "lukket", kan det være helt ude i det fri.

    • For eksempel behøver kontorer ikke at være indendørs eller lukkede, så hold dem gerne ude i det fri på den anden side af vejen.
    • Brusere skal være indendørs, men behøver ikke at være lukkede, så der er ingen grund til, at de har døre, der er åbne, og brusere er meget lettere at håndtere end dem med døre, især fængselsdøre, som kræver, at en vagt skal åbne.
    • Workshops derimod skal lukkes, men ikke indendørs, så du er velkommen til at omgive dem med (gratis) hegn i stedet for dyre vægge. Dette betyder også, at dine fangers behov for "frihed" synes at falde, mens du arbejder på værkstederne.
  • Når dit fængsel kører problemfrit, skal du ikke frygte maksimale sikkerhedsfanger. I et veldrevet fængsel vil de sandsynligvis ikke forårsage problemer. De afsoner også længere straffe end normale og minimale sikkerhedsfanger. Dette giver dig mulighed for at fortsætte med at øge kapaciteten i dit fængsel over omkring 200 (når antallet af minimums- eller normale sikkerhedsfanger, der frigives hver dag, kan være større end indtagelsen).

    Hvis dit antal fanger ser ud til at falde hver dag i stedet for at stige, skal du slukke for minimum og normalt sikkerhedsindtag et stykke tid og kun acceptere maksimal sikkerhed. Dette vil sikre, at du har et godt antal fanger, der vil være sammen med dig et stykke tid

  • Forstå døre. Alle døre kan bruges af alle (inklusive fanger), forskellen er, hvem der kan åbne dem.

    • Fængselsdøre kan kun åbnes af vagter. Installation af fængselsdøre på områder, fanger bruger regelmæssigt, f.eks. Kantinen eller hovedindgangen til en celleblok, vil drastisk reducere fangenes strømning og vil også forhindre arbejdsmænd i at komme dertil, hvor de er nødvendige (f.eks. For at fjerne tunneler eller reparere ødelagte genstande hurtigt) og læger fra at tage sig af skadede medarbejdere eller fanger.
    • Personaldøre kan åbnes af alle medarbejdere, herunder arbejdsmænd, læger eller kokke. Fanger må dog også bruge dem. Det betyder f.eks., At simpelthen at installere en personaledør på dit køkken eller et andet sådant område ikke (i og for sig) vil holde fanger ude og faktisk gøre det lettere for dem at få adgang (da de kan slippes ind af andet personale, der bruger døren, mens de går i gang med deres arbejde). Du skal også bruge implementering til kun at angive disse områder som personale, hvis du vil holde fanger ude.
    • Døre kan åbnes og bruges af alle, inklusive fanger. De vil dog ikke bruge selv almindelige "døre" til at komme ind i et område, der kun er markeret som personale. Da almindelige døre er billigere end personaledøre, så længe du har indsættelse, kan almindelige døre sikkert bruges i områder som køkken eller opbevaring, hvis du har udpeget dem som "Kun personale" -områder.

Advarsler

  • Visse rumtyper (f.eks. Vasketøj, værksteder, rengøringsskabe) fungerer perfekt, når du har mere end én, andre (f.eks. Kantiner, køkkener) fungerer slet ikke korrekt. Det er altid mere sikkert at forlade plads til at udvide et værelse, når du har brug for ekstra kapacitet, end at regne med at kunne bygge et andet senere.
  • Lockdown, bang-up og shakedown bør bruges sparsomt, hvis overhovedet. De gør virkelig faser rasende og er mere tilbøjelige til at øge chancerne for et optøjer i fuld skala end at forhindre eller bringe en til ende. Det er meget sikrere at mikro-styre situationen, manuelt sende vagter til at håndtere problemfanger og bryde kampe op (selvom disse burde være sjældne til ikke-eksisterende efter de tidligste faser af spillet, hvis du følger disse tip) end at uregelmæssigt irritere fanger, der ikke forårsager problemer.
  • Husk, at spillet stadig er i alfa. Der er stadig fejl og ufuldstændige funktioner.

    • Hvis fanger og personale sidder fast i terrænet, skal du manuelt frigøre dem. For personalet er det normalt lettere at fyre og udskifte dem. For fanger skal du fjerne den eller de genstande, de sidder fast på, og genopbygge. Søgning efter fangen kan også fjerne dem, men det risikerer at få en allerede ulykkelig fange (som sandsynligvis ikke har kunnet spise, sove, brusebad, skifte, bruge badeværelset og have nogen form for underholdning eller familieinteraktion i flere dage ved den gang du finder dem) ind i en fange, der er klar til at snappe.
    • Arbejdere kan til tider bygge meget tilfældigt. Dette kan være særligt frustrerende, når du har brug for dem til at udføre en enkelt opgave, før du kan komme videre (som f.eks. Installation af en indgang til en bygning eller installation af nødvendige ting i et værelse). At ansætte en ny arbejdsmand og placere ham oven på det job, du vil udføre, vil normalt få ham til at starte det, og han vil normalt afslutte relaterede job i det samme område, før han går videre til noget andet. Dette kan øge deres effektivitet, men kan være en meget dyr måde at bygge på, især tidligt i spillet. Gemning og genindlæsning af spillet kan også få arbejdere til at gå videre til forskellige job, men regner ikke med, at de job, de flytter, er mere nyttige.
    • Der er i øjeblikket ingen grund til at undersøge juridisk inden for bureaukrati eller bygge et henrettelsesrum, da de ikke tjener noget formål i hovedspillet. At bygge et sikkerhedsrum tjener intet officielt formål, og CCTV -skærme behøver ikke at placeres i dem, men vagter uden tildeling har en tendens til at samles i sikkerhedsrum, så de kan være en god måde at holde CCTV -værelser bemandet på og sikre, at vagter uden tildeling er stationeret i områder, hvor de er nødvendige (f.eks. ved at placere et sikkerhedsrum nær hovedindgangen til fængslet vil det sikre, at der normalt er vagter til rådighed for at slippe folk ind og ud af fængslet).

Anbefalede: