Ligesom Nintendo 64 -forgængeren indeholder Diddy Kong Racing DS en nøgle i en racerbane i hver af de fire verdener. Mens de i Nintendo 64 -versionen åbnede disse nøgler en dør, der førte til et minispil i kamp, i Nintendo DS -versionen førte disse nøgler til et løb mod TT the Clock. Ligesom Nintendo 64 -versionen vil du ved at vinde dette løb give dig et stykke af T. T -amuletten, som er påkrævet for at vinde spillet. Denne wikiHow lærer dig, hvordan du får de 4 Wish Door Keys i Diddy Kong Racing DS.
Trin
Metode 1 af 4: Dino Domain Key
Trin 1. Få mindst 1 gylden ballon
Dette kan opnås ved at vinde kartløbet mod Taj the Genie, som du skal gennemføre, før du får lov at komme ind i nogen af verdenerne.
Trin 2. Indtast Dino -domæne
Denne verden kan findes op ad den gule rampe mod midten af oververdenen. Du skal bemærke en stor orange og blå dør med et ballonsymbol, der har et "1" i midten af det. Dette er døren, du vil gå ind.
Trin 3. Se efter racerbanen Ancient Lake
Du burde kunne finde denne verden lige fra, hvor du kom ind. Denne dør er også orange og blå, med et ballonsymbol, der har et "1" symbol i midten af det. I modsætning til hoveddøren til denne verden åbner denne dør sig imidlertid fra bunden.
Sporene er mærket, så hvis du har problemer, skal du kigge efter døren med ordene "Ancient Lake" skrevet over den
Trin 4. Start løbet
Det er okay, hvis andre racere passerer dig, da dit mål ikke nødvendigvis er at vinde dette forsøg.
Trin 5. Kør til højre
Mod starten af væddeløbsbanen skal du lægge mærke til en stenplatform på en skråning. Øverst på denne platform skal der være en nøgle i stil med dinosaurben. Kør mod dette.
Det er også en god idé at få fat i en blå ballon fra sektionen med blå og røde balloner for at gøre denne opgave lidt lettere
Trin 6. Placer dig selv i bunden af stenplatformen
Jo mere centreret du er, jo nemmere skal nøglen være.
Trin 7. Kør op af platformen
Når du kører op ad platformen, skal du bruge den blå ballon. Til sidst (selvom det kan tage et par forsøg, især hvis du har besluttet ikke at gribe den blå ballon), skal du få fat i nøglen med succes.
Trin 8. Forstå, hvor Wish Door for Dino Domain er placeret
Ved siden af området til chefdøren skal du lægge mærke til en stenbue. Kør igennem denne (sammen med en anden stenbue), og du skal bemærke ønskedøren lidt til venstre.
Metode 2 af 4: Snowflake Mountain Key
Trin 1. Ved, hvor du finder Snowflake Mountain
Fra hovedområdet i oververdenen kan du enten gå gennem tunnelen inde i vandfaldet på højre side af Dino Domain-området eller flyve gennem tunnelen med sne-tema, der ligger ved siden af tunnelen i vandfaldet. Uanset om du vælger den første eller anden mulighed, skal du rejse gennem tunnelen og komme ind i et område med sne-tema. Du bør bemærke en dør lige frem, der ligner indgangen til Dino Domain. Dette er døren, du vil gå ind.
Uanset hvilken metode du bruger til at komme til Snowflake Mountain, skal du være opmærksom på, at du skal bruge et fly for at få adgang til denne verden, da døren er placeret på en klippe, som du ikke kan køre op af
Trin 2. Få mindst 6 gyldne balloner
Dette er den minimale mængde balloner, der kræves for at komme ind på sporet, der indeholder Wish Door -nøglen.
Trin 3. Se efter indgangen til Snowball Valley
Fra indgangen til Snowflake Mountain skal indgangen til Snowball Valley være placeret lidt til venstre for hvalrossstatuen (ligesom Dino Domain, skal området over denne dør mærkes).
Trin 4. Kør til venstre med det samme, når løbet starter
Denne nøgle er placeret uden for banen, i et område umiddelbart til venstre for begyndelsen af sporet, mellem to isstolper.
Bare rolig, hvis du ser ordene "Forkerte veje" dukke op på din skærm. Du bliver ikke sendt tilbage til startstregen eller straffet på anden måde
Trin 5. Find en lille åbning i væggen til højre
Du bør lægge mærke til en nøgle med sne/is i denne alkove. Dette er Snowflake Mountain Wish Door -nøglen.
Trin 6. Find ud af, hvor Snowflake Mountain Wish Door er placeret
Ved siden af boss -igloområdet går du til højre. Lidt længere til højre skulle ønskedøren være.
Metode 3 af 4: Sherbet Island Key
Trin 1. Find ud af, hvor du kan finde Sherbet Island
Denne verden er placeret gennem en lille klippetunnel yderst til venstre i hoveddelen af oververdenen i et strand-tema område. Når du først er i dette område, er døren til Sherbet Island (som ligner identisk med Dino Domain og Snowflake Mountain -dørene) placeret lidt længere ude i et havområde. Døren skal være på en sten, der er mellem to palmer.
Du kan bruge ethvert køretøj til at komme til dette område; dog kan det være lettere at bruge svævefly eller fly, da du skal rejse på vand for at komme til denne verden, og karts har en tendens til at køre langsommere på vand
Trin 2. Sørg for, at du har mindst 11 gyldne balloner
Dette er det mindste antal gyldne balloner, der kræves for at komme ind på racerbanen, der indeholder Wish Door Key for Sherbet Island.
Trin 3. Kig efter Crescent Island
Fra indgangen til Sherbet Island bør du bemærke Crescent Island lidt til venstre for palmetræsstatuen i midten af verden.
Trin 4. Tag den venstre vej, når løbet starter
Når løbet starter, vil du bemærke to stier. Du vil tage den venstre, der ikke indeholder den store tunnel.
Trin 5. Veer lidt til venstre efter at banen igen er kombineret
Når du er færdig med at tage venstre sti, kombineres venstre og højre vej igen for at danne en racerbane. Når dette sker, vil du gerne svinge til venstre. Du bør lægge mærke til en lille pool.
Trin 6. Saml nøglen med pirat-tema midt i denne pulje
Når du finder og kommer ind i puljen, skal du til sidst lægge mærke til nøglen med pirat-tema placeret midt i denne pulje.
Vær opmærksom på, at det kan tage et minut at få denne nøgle, da du rejser i en kart, som som nævnt tidligere kører langsommere end et svævefly eller fly på vand
Trin 7. Indse, hvor Sherbet Island Wish Door er placeret
I modsætning til de andre niveauer er Sherbet Island Wish Door ikke placeret i et skjult område. I stedet er det placeret ude i det fri, ved siden af området til chefdøren.
Metode 4 af 4: Dragon Forest Key
Trin 1. Ved, hvor du kan finde Dragon Forest
Dette niveau er lidt mere skjult end nogle af de tidligere. Fra ved teltet i oververdenen går du til det andet vandfald til venstre for Wizpig -hovedet. Når du har indtastet den, skal du bemærke en dør, der ligner de foregående 3, kun denne gang med nummeret "16" på den. Hvis du har det nødvendige antal balloner, skal du indtaste denne dør.
Trin 2. Sørg for, at du har mindst 20 gyldne balloner
Dette er den mindste mængde gyldne balloner, du skal have for at komme ind på racerbanen, der indeholder Dragon Forest Wish Door -nøglen.
Trin 3. Find Boulder Canyon racerbanen
Fra indgangen til Dragon Forest er Boulder Canyon placeret til højre for dragestatuen (den er lidt skjult, så du skal muligvis køre rundt om statuen for at se indgangen).
Trin 4. Saml 3 blå balloner
Dit boost skal være på det lilla niveau. Disse balloner kan enten indsamles tidligere i løbet eller ved vindebroen (som vil blive diskuteret nedenfor).
Trin 5. Ankom til vindebroen på niveauet
Rejs til den anden side af denne vindebro, og læg mærke til en klokke i den anden ende.
Trin 6. Stød ind i den klokke, du har bemærket
Hvis det gøres korrekt, skal vindebroen bevæge sig opad.
Trin 7. Vend din hovercraft rundt
Du skal nu vende mod den hævede bro, og du vil muligvis bemærke nøglen i området, som denne forhøjede bro fører til.
Trin 8. Brug dit tredobbelt blå boost ved at trykke på "L" -knappen
Du bør fremskynde og nå området med nøglen.
Trin 9. Vær opmærksom på, at dette kan tage et par forsøg
Klapbroen hæves kun i en begrænset periode, hvilket betyder at du måske ikke når det øverste område ved dit første forsøg. Prøv dit bedste for at bevæge dig hurtigt, og til sidst skal du samle nøglen.
Trin 10. Ved, hvor Dragon Forest Wish Door er placeret
I nærheden af chefdørområdet bør du bemærke en træstub med en rød pil, der peger nedad. Inde i denne træstub og til venstre er Ønskedøren til Dragon Forest.
Tips
- Vær opmærksom på, at da din anden gang på racerbanen ikke er et egentligt løb, og du ikke vil kunne vende tilbage til den første version af løbet, før du har slået chefen to gange, skal du enten samle nøglen under dit første løb eller efter at du har slået hele verden.
- Mens der er en femte verden, Future Fun Land, skal du bemærke, at der ikke er nogen nøgle at få i denne verden. Som nævnt i indledningen kan nøgler kun findes i de første fire verdener.
- Når du har grebet nøglen, behøver du ikke forsøge at afslutte løbet, hvis du ikke vil. I stedet kan du simpelthen forlade banen, og nøglen tæller stadig.