Sådan hånes dræb i Team Fortress 2: 12 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan hånes dræb i Team Fortress 2: 12 trin (med billeder)
Sådan hånes dræb i Team Fortress 2: 12 trin (med billeder)
Anonim

I Team Fortress 2 kan hver klasse håne ved at trykke på G -tasten. Afhængigt af det våben, der holdes, kan den type hån, der udføres, ændres. Visse våben har en interessant funktion ved dem: de kan dræbe ved hjælp af deres hån. Mens de fleste hånedrab er langsomme, gør de alle ekstreme skader og kan bruges som et overraskelsesangreb. Der er mange grunde til, at folk håner drab: for præstationer, for at gøre din fjende forlegen eller bare udnytte et uforsigtigt mål.

Trin

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 1
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 1

Trin 1. Beslut dig for, hvilken hån du vil bruge

Hver klasse har mindst et våben, der kan håne dræbe med, så du bliver nødt til at beslutte, hvilken hån du vil bruge. Nedenfor er en liste over alle de hån, der kan dræbe, og deres særlige egenskaber:

  • Hjemløb (spejderens forstøver eller sandmand): Spejderen peger mod himlen og svinger derefter sit flagermus. Dette er det længste hånedrab og har et lille drabsområde (at hoppe foran spejderen forhindrer dig i at blive ramt), men hånet er helt stille, medmindre du rammer nogen med det, i så fald vil en skare juble. En god strategi med denne hån er at drikke en Bonk! Atomic Punch lige før hån, da den uovervindelighed, det giver dig, er fantastisk, hvis nogen opdager dig, mens du håner.
  • Kamikaze (Soldatens Equalizer eller Escape Plan): Soldaten kaster sin hakke over skulderen, knækker hans knoer, trækker en granat fra uniformen og stikker hånden med granaten i den opad, mens granaten eksploderer. Denne hån giver skade på alle fjender omkring soldaten, ødelægger bygninger i nærheden og er anstændigt hurtig, men den dræber soldaten ved henrettelsen.
  • Armageddon (Pyros regnblæser): Pyroen blæser en flok bobler foran ham, mens en regnbue med en ballonhorn dukker op over ham, læner sig derefter frem og begynder at grine, mens en ring af ild dukker op omkring ham, og regnbuen bliver til flammer. Hvis set af en person, der ikke er i Pyroland, vil boblerne og regnbuen blive erstattet med ild. Denne hån giver skade på alle fjender omkring Pyro og beskadiger efterbrænding, men den er langsom, giver 400 skader (hvilket betyder, at den ikke kan dræbe en overhealet Heavy), og hver på hinanden følgende person, der bliver ramt af hånen, tager kun halvdelen af skaden af tidligere person (den første berørte person tager 400 skader, den anden person tager 200 osv.).
  • Henrettelse (Pyro's Scorch Shot): Pyroen vender sidelæns, mens han stikker hånden ud, og skyder Scorch Shot i den retning, som hårkorset pegede i før hånet. Denne hån er rimelig hurtig og beskæftiger efterbrændingsskader, men den bruger ammunition, giver 400 skader (hvilket betyder, at den ikke kan dræbe en overhealet Heavy) og udfører den normale 15 skade, hvis blusset rammer mellem eller lange afstande.
  • Hadouken (Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter eller Shotgun): Pyroen samler sine hænder og skaber en kugle af ild, oplader lidt og frigiver et ildudbrud foran ham. Dette er det næsthurtigste hånordrab (lige bag Showdown -hån), det kan dræbe flere fjender og kan ødelægge bygninger, hvilket gør det til et stort hånedrab.
  • Halshugning (Demomanens Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Hesteless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron eller Persian Persuader): Demomanen drejer sit våben bag ryggen, svinger det derefter vandret foran ham og tørrer derefter klinge med sin finger. Denne hån er relativt langsom, men et drab øger dit hovedtælling, når du bruger Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker eller Nessie's Nine Iron, samt helbreder brugeren fuldstændigt og giver dem mulighed for at skifte våben, når de bruges med Half-Zatoichi.
  • Showdown (Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch eller Saxxy): The Heavy står stille et par øjeblikke, efterligner at trække en pistol med hånden, skyder pistolen i den retning, som hårkorset pegede på før hånet, og blæser derefter tønden på sin imaginære pistol. Dette er den hurtigste hånedrab, og har en rækkevidde på omkring 9 klasser, der står side om side, men en overophedet Heavy kan overleve den på grund af, at den kun gør 400 skader på lange afstande.
  • Dischord (Engineer's Frontier Justice): Ingeniøren trækker en guitar frem, spiller et par toner og smadrer den derefter foran den. Denne hån har anstændig hastighed og kan ramme mennesker, der står oven på ingeniøren.
  • Orgelsliber (ingeniørens pistolslinger): Ingeniøren trækker i en snor, der er fastgjort til pistolslingeren, for at få den til at rotere hurtigt og få den til at dreje hurtigt og skubber den derefter fremad. Denne hån er relativt hurtig, bedøver fjenden på de første få hits og kan sigtes før hån.
  • Spinal Tap (the Medic's Ubersaw): Medicen vinker sin Ubersaw rundt, skubber den derefter frem og trækker den derefter tilbage. Denne hån har en relativt god hastighed, bedøver modstanderen og giver 25% UberCharge på det første hit og 75% på det andet hit (medmindre offeret er påvirket af en UberCharge fra Medi Gun eller er en forklædt spion, i i hvilket tilfælde ingen vil blive givet på det første hit, og 50% vil blive givet på det andet hit), men bedøvelse kan dog afbrydes.
  • Spyd (snigskytterens befæstede forbindelse eller jæger): Snigskytten tager en pil, snurrer den, stikker frem og trækker den derefter tilbage. Denne hån er hurtig, relativt stille, bedøver modstanderen under stikningen, men bedøvelse kan afbrydes. Hvis det andet hit afbrydes eller ikke rammer, vil bedøvelsen vare længe nok til at prøve at håne igen og dræbe dem.
  • Afskærmning (Spyens store indtjener, Black Rose, Connivers Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick eller din evige belønning): Spionen skifter kniven til sin anden hånd, svinger frem og tilbage et par gange med sin kniv, og derefter stikker foran ham. Denne hån er langsom, men den kan ramme flere mennesker og ødelægge bygninger. Spionen har også let ved at snige sig bag fjendens linjer, så lad være med at rabat denne hån.

Metode 1 af 2: Find et mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 2
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 2

Trin 1. Find et passende mål

Gode mål er normalt dem, der ikke bevæger sig meget, eller som ikke bevæger sig meget hurtigt, f.eks. En snigskytter, en kraftig skubber på nyttelastvognen eller en ingeniør, der står i nærheden af hans bygninger. Snigskytter er særligt gode mål, da de for det meste står stille stille og kigger gennem deres omfang. Vær forsigtig, når du forsøger at håne dræbte og ingeniører, men som om Heavy ser dig, kan han forårsage alvorlig skade på dig med sin minigun, og ingeniøren vil sandsynligvis have en vagtpistol i nærheden.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 3
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 3

Trin 2. Gør din vej til dit mål

Prøv at flanke dit mål eller tag en rute, der ikke bruges så ofte, da dette vil reducere dine chancer for at blive opdaget eller skulle konfrontere en fjende. Brug alle de mobilitetsmuligheder, din klasse har til rådighed, for hurtigt at nå dit mål.

  • Spejder: Brug spejderens dobbeltspring og hans naturlige hurtighed til hurtigt at komme til dit mål. Spejderen har også mange våben, der hjælper med mobiliteten, såsom Atomizer (giver dig mulighed for at tredoble hoppe), Baby Face's Blaster (hastighedsforøgelse ved at håndtere skader), Bonk! Atomic Punch (giver uovervindelighed), Crit-a-Cola (øger hastigheden ved indtagelse), Force-A-Nature (tredobbelte spring fra knockback ved at affyre den), Soda Popper (tre ekstra spring, når boost-måleren er fuld), og Winger (højere spring, når den er aktiv).
  • Soldat: Gør brug af raketspring. For at raketspring skal du skyde en raket for dine fødder, mens du trykker på spring og huk. Rakets eksplosion vil drive dig fremad.
  • Pyro: Pyro’en kan holde Powerjack’en for at få et lille fartforøgelse, eller Pyro’en kan blusse med detonatoren. For at blusse hoppe, skal Pyro skyde en bluss for hans fødder, mens han trykker på spring og huk
  • Demoman: Demomanen kan bruge en hvilken som helst af sine skjolde (Chargin 'Targe, Splendid Screen eller Tide Turner) for at få et hastighedsudbrud eller kan klæbe med alle stickybomb -løfteraketter. For at klæbe spring, skal du placere en stickybomb på jorden og detonere den med højreklik, mens du trykker på jump and crouch.
  • Heavy: The Heavy kan bruge Buffalo Steak Sandvich til at få et hastighedsforøgelse, men vær opmærksom på, at dette gør det, så han kun kan bruge sit nærkampsvåben, indtil effekten forsvinder. Mens Heavy's Gloves of Running Urgently også øger hastigheden, har de ikke et hånedrab, hvilket betyder, at de ikke kan bruges, hvis du vil håne dræbe.
  • Ingeniør: Ingeniøren kan placere teleportere for at hjælpe ham med at komme tættere på sit mål, eller ingeniøren kan bruge sin Wrangler og en minivagt til at komme til høje steder ved at stå på sin minivagt, sigte Wrangler op og derefter skyde sig selv at drive sig selv opad.
  • Læge: Lægen kan bruge overdosis til at få et lille hastighedsforøgelse, så længe han har mindst 10% af sin UberCharge bygget, eller han kan bruge Quick-Fix til at få mobilitetsforøgelser, den person, han helbreder, har, f.eks. som spejderens hastighed.
  • Snigskytter: Snigskytten har ikke et våben, der giver ham øget mobilitet, men snigskytten er naturligvis relativt hurtig, så brug denne hastighed til din fordel.
  • Spion: Spionen kan bruge sin kappe og forklædt for at nå sit mål uden konfrontation. Med disse kan du tage hovedruten og ikke behøver at ty til omveje (hvis hovedruten er hurtigere), da du ikke vil blive konfronteret, hvis du er forklædt eller tilsluttet.
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 4
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 4

Trin 3. Når du er i mål, skal du forberede dig på hånet

Nogle hånedrab har forskellige intervaller fra hinanden, så sørg for at stille din håne korrekt op. Hvis du bruger spejder, vil du måske drikke din Bonk! Atomic Punch (hvis du bruger det) for at give dig uovervindelighed, hvis nogen opdager dig. Hvis du bruger Spy og har brugt din kappe til at nå dit mål, må du ikke tage kappen for tæt på dem, da de kan høre den uklare lyd. Dette gælder især for Dead Ringer, da det har et højt og tydeligt. Sørg for også at være forklædt, hvis du er forklædt, da du ikke kan håne, mens du er forklædt.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 5
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 5

Trin 4. Brug din hån

Tryk på G for at bruge din hån, eller hvis du har udstyrede håner udstyret (f.eks. Conga), skal du trykke to gange på G.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 6
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 6

Trin 5. Se, hvordan din klasse præformer hånet

Hvis hånen forbinder, tillykke, du har lige præformeret et vellykket hånedrab! Hvis hånen ikke opretter forbindelse, bliver hånen afbrudt, eller du bliver dræbt, held og lykke næste gang! Prøv igen, og forhåbentlig hvis der vil blive oprettet forbindelse næste gang.

Metode 2 af 2: Venter på et mål

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 7
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 7

Trin 1. Gør din vej til et sted, hvor masser af lette mål rejser til

For eksempel har mange kort et område, hvor masser af snigskytter samles og står stille, mens de sigter, så find et af disse steder.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 8
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 8

Trin 2. Find et skjulested nær stedet

Sørg for, at dit skjulested har en sigtelinje til det sted, hvor målene går. Vær kreativ, når du gemmer dig; brug miljøet til din fordel. Skjul dig bag genstande, som folk ikke forventer, at du gemmer dig bag, f.eks. En busk eller højt græs. Prøv at finde skjulesteder, der ligger højt fra jorden; mange mennesker ser ikke opad, når de søger efter mennesker.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 9
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 9

Trin 3. Vent på, at der kommer en fjende

Dette kan kræve noget tid, men det kan potentielt være lettere end at finde et mål og nærme dem.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 10
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 10

Trin 4. Når et passende mål har nået stedet, skal du forberede hånedrab

Da nogle hån har forskellige intervaller, skal du komme i den korrekte position, for at de kan ramme. Hvis du bruger Spy, skal du sørge for at skjule og afklokke, og hvis du bruger spejder, kan du drikke en Bonk! Atomic Punch (hvis udstyret) for at opnå uovervindelighed. Hvis fjenden, der har nået stedet, ikke ligefrem er et passende mål (f.eks. En spejder, der ikke vil stå stille), kan du fortsætte med at vente, indtil et lettere mål er kommet, f.eks. En snigskytte.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 11
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 11

Trin 5. Brug din hån

Tryk på G for at bruge din hån, eller hvis du har udstyrede håner udstyret (f.eks. Conga), skal du trykke to gange på G.

Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 12
Taunt Kill i Team Fortress 2 Trin 12

Trin 6. Se, hvordan din klasse præformerer hånet

Hvis hånen rammer fjenden, tillykke, du har med succes præformeret et hånedrab! Hvis hånet ikke rammer, hellere næste gang! Prøv igen, og forhåbentlig hvis der vil blive oprettet forbindelse næste gang.

Tips

  • Husk, at Soldatens Kamikaze -hån, Pyros Hadouken -hån og Spy's Fencing -hån kan ødelægge bygninger. Selvom det normalt er mere nyttigt at ødelægge bygningen med et våben, kan du slå to fluer i ét smæk, hvis du kan klare at stille din hån op, så den rammer både dit mål og en bygning. Gør dog ikke dette mod en vagtpistol, da det vil dræbe dig, før du kan afslutte din hån.
  • Når du prøver at håne dræbe med Heavy, kan du prøve at bruge Holiday Punch som dit nærkampsvåben. Hvis du rammer en fjende bagfra med Holiday Punch, vil det altid være et kritisk hit. De kritiske hits gør dog ikke skade, men får i stedet fjenden til at grine i rigtig lang tid. Den animerende latter er lang nok, så du kan håne med Holiday Punch og dræbe dem med den, så hvis det lykkes dig at ramme en fjende bagfra eller få et tilfældigt kritisk hit, kan du få et let hånedrab.
  • En strategi for at få mange hånkillinger med Medic er at bruge Kritzkreig og Ubersaw og derefter helbrede en Heavy med Holiday Punch. Når du har 100% UberCharge, skal du bruge det på Heavy, så alle hans angreb bliver til kritiske hits. Da et kritisk hit med Holiday Punch får fjenden til at grine, har du tid nok til at dræbe fjenden med Ubersaw's Spinal Tap hån. Da Spinal Tap gendanner din UberCharge til 100%, kan du gentage denne kombination på ubestemt tid.
  • Alle hånkillinger undtagen eksekutationshån kan bruges i den periode, hvor et hold vinder. Hvis du er det tabende hold, kan du stadig dræbe en af det vindende holds spillere med en af hånedrabene. Da mange spillere forventer, at det tabende hold er ufarligt i denne periode, kan du overraske dem og få et hurtigt drab.

Anbefalede: