Sådan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trin (med billeder)
Sådan Sticky Jump i Team Fortress 2: 6 trin (med billeder)
Anonim

Demomanen, også kendt som Tavish Finnegan DeGroot, har kun et øje og ingen dybdeopfattelse, men dominerer stadig dit team. I hænderne på en god spiller er Demoman skræmmende at gå op imod, da han har evnen til at udføre Sticky Jumps. Sticky Jumping åbner en masse muligheder og strategier for Demoman, det hjælper dig med at få frontlinjen hurtigere, ligger i baghold for fjender fra uventede steder, undslipper dårlige situationer og mere. Sticky jump er enkelt og let at forstå, men hvis det gøres forkert, vil det højst sandsynligt resultere i døden. Denne artikel vil lære dig, hvordan du korrekt og mere effektivt klistrer spring.

Trin

Del 1 af 2: Mestring af det grundlæggende

Sekundær
Sekundær

Trin 1. Vælg din loadout

Du skal beslutte, hvilken sekundær du vil bruge, før du begynder at klæbe hoppe. Demoman har 4 Stickybomb -løfteraketter at vælge imellem:

  • Stickybomb Launcher:

    Standard sekundær for Demoman. Det er et godt valg, hvis du ikke har de andre alternativer, da det gør god skade, hvis du nogensinde har brug for at forsvare dig selv. Du bliver nødt til at styre dit helbred godt, klæbrig hoppe med dette, som vil fjerne en stor del af dit helbred, når du udfører et klæbrigt spring.

  • Sticky Jumper:

    Anbefalet til begyndere, det er et godt sæt træningshjul til komplette begyndere. Det gør slet ingen skade, så du ofrer skader for mere mobilitet. Hvis du pålideligt kan slå med dit primære våben, er denne launcher et fantastisk værktøj og gør dig til et dødbringende og mobilt mål.

  • Quickiebomb Launcher:

    Nyttigt i nogle situationer. Du kan stadig klæbe med det, men med dets lave magasinkapacitet genindlæser du meget. Du har det meget bedre med at håndtere skader på afstand med dens hurtigere opladningshastighed.

  • Skotsk modstand:

    Anbefales ikke til begyndere, dens største ulempe er den længere aktiveringstid, der får dig til at vente et øjeblik, før du kan klistre. Dette er mere nyttigt, når du udfører mere avancerede klæbrige spring. Det bør primært bruges til forsvar eller Mann vs Machine -tilstand.

Jordeksempel
Jordeksempel

Trin 2. Læg 1 eller 2 stickybombs ned

Tag din sekundære frem ved at trykke på "2" på tastaturet og begynd at lægge stickybombs. Afhængigt af hvor hurtigt eller højt du vil gå, kan du justere, hvor mange stickybombs du kan lægge ned.

  • Det anbefales ikke at gå efter 3 stickybombs, da det gør for meget skade på dit helbred eller endda dør af eksplosionen.
  • Du kan også prøve at placere stickybombs på en væg for at gøre det lettere at starte dig selv fremad.
Tilfældigt tilgang
Tilfældigt tilgang

Trin 3. Gå mod dine stickybombs

For at gøre det lettere kan du gå til den retning, du står over for - tryk blot på "W" for at gøre det. Du skal få momentum mod din ønskede retning, så du klistrer til at hoppe i den retning, medmindre du planlægger at klæbe hoppe lodret.

Crouch Jump
Crouch Jump

Trin 4. Jump + Crouch + Detonate

Når du er tæt på eller direkte over dine stickybombs, skal du straks hoppe, huke og detonere eller mellemrumstasten + ctrl + højre museknap, så vil du blive lanceret over en stor afstand.

  • Hvis du slet ikke hopper, vil du kun beskadige dig selv mere og kun tilbagelægge en lille afstand.
  • Hvis du hopper, men ikke krummer, dækker du en rimelig afstand. At hoppe og hænge giver mest afstand.

Del 2 af 2: Beregning af din flyvning og faldskade

Beregner
Beregner

Trin 1. Juster din timing og vinkel

Sticky jump fungerer som grundlæggende fysik. Hvis du ønsker at gå lodret op, skal du detonere, når du er præcis over dine stickybombs eller detonere mere tidligt. Hvis du ønsker at gå fremad, detonerer du senere for at blive lanceret på skrå. Du skal være meget præcis og hurtigt beslutte dig, da en lille fejljustering fuldstændig kan ødelægge dit spring.

Opad C rampe
Opad C rampe
Høsttag
Høsttag

Trin 2. Land på vand eller ramper

På grund af hvordan spilmotoren fungerer, negerer landing på vand fuldstændigt alle faldskader, uanset hvor dybt og uanset hvor hurtigt du landede. Dette fungerer også for ramper. Kig efter trapper eller skrå overflader, med tilstrækkelig hastighed vil du begynde at glide på den og dermed negere faldskader.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Undersøg kortet, husk hvert sundhedskit og ammunitionssæt, så du forbliver ved fuld sundhed og fuld ammunition. Men stjal ikke altid ammunitionssæt, dine medingeniører har måske brug for det.
  • Få en læge til at overophede dig, så den skade, du tager, bliver fuldstændig ophævet.
  • Du kan bruge B. A. S. E. Jumper for at undgå faldskader helt. Du ofrer din primære, så det anbefales ikke at bruge det hele tiden.

Advarsler

  • Flyv ikke overalt, i en afslappet kamp er der en god chance for, at fjenden har bygget en vagtpension, og klæbrig at springe ind i den vil resultere i en pinlig død.
  • Tunge er dem, du vil undgå at klæbe til at hoppe ind i, især hvis de bruger Natascha, som fuldstændig ødelægger dit klæbrige spring, og der er en god chance for, at du allerede ville være død, før du landede.

Anbefalede: