Disse instruktioner er, hvordan du opretter en arbejdsdør og niveauindgang på Mario ROM -redigeringsprogrammet, Lunar Magic. Disse instruktioner forudsætter, at du i det mindste har en grundlæggende forståelse for, hvordan du bruger programmet. At oprette døråbninger, der ikke øjeblikkeligt dræber Mario eller fanger ham i et uundgåeligt bonusspil, kan være lidt kompliceret, så disse instruktioner kan være nyttige. Det vil være det værd!
Trin
Trin 1. Åbn Lunar Magic og åbn det niveau, du ønsker at indsætte en dør i (hvis du ikke allerede har gjort det)
Trin 2. Sørg for, at du er i lag 1 -redigeringstilstand
Trin 3. Vælg knappen "Tilføj objekter" for at åbne vinduet med objekter
Trin 4. Vælg en hvilken som helst dør eller afslutningsaktiveret rør fra vinduet Tilføj objekter (Dørene vises under Udvidede objekter, afslutningsaktiverede rør vises under standardobjekter)
Trin 5. Placer døren efter eget valg på kortet ved at venstreklikke på den i vinduet Tilføj objekter og derefter højreklikke på kortet, hvor du vil have det
Trin 6. Vælg knappen "Vis skærm forlader" for at se, hvilket skærmnummer din dør var placeret i (kan ses i øverste venstre hjørne af hver skærm, hver skærm er adskilt af en blå linje)
Trin 7. Klik på knappen Tilføj/rediger/slet skærmafslutter (knappen med en rød dør på)
Trin 8. Skift skærmnummeret på udgangen til det skærmnummer, din dør falder under
*
Trin 9. Skift niveaudestination eller fane for sekundær udgang til at være nummeret på det niveau eller den sekundære udgang, du vil have døren til
Trin 10. Hvis du får døren til at gå til en plan indgang, er du færdig, og tryk på OK
Trin 11. Hvis du skal til en sekundær exit, skal du klikke på feltet for at bruge ovenstående nummer som en sekundær exit
Trin 12. Hvis din sekundære exit allerede er konfigureret, er du færdig
Hvis ikke, skal du klikke på knappen Rediger sekundære indgange.
Trin 13. Vælg det sekundære udgangsnummer, du ønsker at ændre (dette skal være det samme nummer, som du indtastede for trin 9)
Trin 14. Skift destinationsniveauets nummer og skærmnummeret på indgangen til at være det niveau og den skærm, du vil have døren til (et billede af Mario vises på denne skærm. Bare rolig, hvis han ikke er præcis hvor du vil have ham endnu, han kan flyttes)
Trin 15. Der er 2 metoder til indstilling af indgangspositionen, men begge involverer ændring af indgang X og Y -position på skærmen
Da et ikon af Mario viser dig præcis, hvor dørens udgang er på kortet, skal du blot bruge trial and error til at flytte den til den rigtige position.
Trin 16. Indstilling af lag 1 og 2 udgangsposition (FG for forgrunden, BG for baggrunden, FG vil være kameraets startposition, og det er vigtigt, at du indstiller det til 00, hvis indgangen er nær toppen af skærm, 60 hvis indgangen er nær midten af skærmen eller C0, hvis indgangen er nær bunden af skærmen
Mario dør øjeblikkeligt, hvis han er for langt væk fra kameraet, så det er vigtigt).
Trin 17. Hvis du ønsker det, kan du ændre fanen Mario -handling for at tilføje indgangseffekter, selvom det ikke er påkrævet
Trin 18. Tryk OK, du er nu færdig, og din dør skal fungere korrekt
Tips
- Alle niveauindgange og niveaunumre er mærket i hexadecimalt format (et basistællingssystem med 16 med tal fra 0-9, A-F)
- Oprettelse af en dør uden at angive nogen udgang til den vil bringe Mario til niveau 00, hvilket er et bonusspil uden udgange og ingen måde at afslutte det, før niveauets tidsgrænse løber ud, og Mario bliver dræbt.
- Alle døre inden for det samme skærmnummer vil have den samme destination.