Truco er et populært argentinsk kortspil, der er en sjov blanding af poker, spader og krig. Alt du skal bruge er et spansk kortspil, et par venner og lidt papir for at holde score på. Lær, hvordan du placerer indsatser og optjener point, og hav det sjovt med at spille dette hurtige spil!
Trin
Del 1 af 4: Læsning af kortdækket
Trin 1. Skel mellem de 4 dragter i et spansk dæk
I stedet for spar, hjerter, diamanter og køller består et spansk kortspil af fire forskellige figurer, som hver har sit eget navn. Der er gyldne mønter, kaldet oros; der er glas (eller kopper), kaldet copas; der er sværd, kaldet espadas; og der er pinde (eller køller), kaldet bastos.
Sværds -esset og stok -esset er de 2 højest rangerende kort i bunken. Selvom de har en numerisk værdi på 1, vil de trumfe ethvert andet kort på grund af deres rang
Trin 2. Anerkend, hvordan dækket er samlet
Et spansk dæk består af 40 kort i stedet for 48. Det skyldes, at der ikke er 8’er eller 9’ere i hele bunken. Der er esser til og med 7s, der hver har en numerisk værdi, der matcher nummeret på kortet. Der er også ansigtskort, som ikke har en numerisk værdi.
Vidste du?
Mange sydamerikanske lande har deres egen variation over, hvordan de spiller Truco. Argentinske Truco er langt den mest populære.
Trin 3. Husk navnene på ansigtskortene udenad
Stikket hedder sota og har et nummer 10 i øverste hjørne; hesten (eller ridder) kaldes caballo og har et nummer 11 i øverste hjørne; kongen kaldes rey og har en 12 i øverste hjørne. Husk, at ansigtskortene har en 0 -punkts værdi, men de rangerer højere end mange af de numeriske kort, hvilket betyder, at de ofte kan vinde tricks.
Hvert kort kan have små variationer af hvordan ansigtskortene ser ud, men hvis du er opmærksom på tallene i de øverste hjørner, skal det forhindre dig i at fare vild
Trin 4. Lær rækkefølgen af kort fra højeste placering til laveste placering
Dette vil være vigtigt, når du prøver at vinde individuelle tricks i løbet af spillet. Følg denne rangordning fra den højeste til den laveste for at afgøre, hvem der vinder et trick:
Ess af sværd; es af pinde; syv af sværd; syv af guld; alle 3'ere; alle 2'ere; ess af guld; et glas briller; alle konger; alle heste; alle stik; syv glas; syv af pinde; alle 6'ere; alle 5'ere; alle 4'ere
Del 2 af 4: Opsætning af spillet
Trin 1. Spil med 4 personer og par med den person, der sidder overfor dig
Traditionelt spilles Truco med 4 personer, og hver person har en partner. Du kan tale med din partner under hele spillet, men hold dine kort hemmelige for dine modstandere.
- Spil Truco med 2 spillere ved at følge de samme regler, bortset fra at du naturligvis ikke har partnere.
- Spil Truco med 6 spillere ved at opdele i hold på 3.
Trin 2. Sid ved et bord med partnere modsat hinanden
Placer dig selv, så du tydeligt kan se din partners ansigt. Hvis du har nok plads, skal du lægge en lille smule plads mellem dig selv og menneskene på hver side af dig, så de ikke let kan se på dine kort.
Hvis der er 6 spillere, skal du sidde skiftevis rundt om spillebordet, så hver af jer kan se dine holdkammeraters ansigter
Trin 3. Forbered signaler med din partner, så du kan kommunikere nonverbalt
Hemmelige signaler til at fortælle din partner, hvilke kort du har i hånden, kan hjælpe dig med at vinde flere tricks. Inden spillet starter, skal du gå et privat sted og hash ud, hvilke signaler du vil bruge til kortene med højere placering.
- For eksempel, hvis nogen har sværdet eller stokken, kan de tommelfingre næsen eller trække i deres venstre øre.
- Når du giver signaler under spillet, skal du prøve at gøre det, når dine modstandere ikke kigger; I modsat fald kan de komme ind på dit system.
Trin 4. Del hver spiller 3 kort for at starte spillet
Vælg, hvem dealeren er, men du vil-for eksempel kan du vælge den ældste spiller i rummet, den person, der senest havde fødselsdag eller personen med den mindste skostørrelse. Få den person til at blande bunken og give hver spiller 3 kort.
Personen til højre for dealeren starter spillet; men som du kan se, er der nogle variationer af, hvad der kan ske lige uden for flagermus, der kan forhindre spillet i at starte med det samme
Del 3 af 4: Spil og væddemål
Trin 1. Sig “flor” højt, hvis du har tre ensfarver i hånden
Flor skal angives, før det første trick er blevet spillet; hvis en anden har kaldt "envido" (hvilket betyder, at de satser højere indsatser på deres hånd), annulleres envido -væddemålet af en, der ringer til flor. Ved at kalde flor får dit hold 3 point og ender den hånd.
- Hvis du og din modstander begge kalder "flor", skal du lægge den numeriske værdi af kortene i din hånd sammen. Personen med det højeste antal scorer 6 point for deres hold.
- Denne særlige regel bruges ofte ikke, hvis spillere satser rigtige penge på spillet, men det er en sjov måde at få nogle ekstra point til dit hold. At få 3 af samme kulør i hånden er ikke en meget almindelig begivenhed.
Trin 2. Sats "envido" i begyndelsen af en hånd for at spille en mini-version af krig
Ved at spille envido får du 2 point, hvis du vinder spillet. Dine modstandere kan acceptere indsatsen, nægte det eller endda hæve indsatsen til at være 3 point værd. Læg dine kort ud foran dig, når væddemålet er accepteret, og optæl dine point. Personen med de højeste point vinder envido. Sådan scorer du envido:
- Hvis 2 af dine 3 kort er den samme farve, skal du tilføje deres numeriske værdi sammen og tilføje 20 til dette nummer.
- Hvis dine 3 kort er fra forskellige kulører, skal du tilføje den numeriske værdi af de 3 kort.
- Ansigtskort er altid 0 numeriske point værd.
- Hvis du vinder hånden ved at have den højeste numeriske værdi, får du 2 point eller 3 point tilføjet til dit holds score, afhængigt af om dit væddemål blev hævet eller ej.
- Hvis to spillere er uafgjort, vinder håndens leder (dealer) pointene.
Trin 3. Spil 3 tricks pr. Hånd, hvis flora og envido ikke blev sagt
Hver spiller lægger sit højeste kort for at prøve at vinde et trick, og hver hånd har 3 tricks, der skal spilles. Det hold, der vinder flest tricks i nogen hånd, får 1 point for deres hold (ikke 1 point pr. Trick, men 1 point pr. Aftale). Den, der vinder point for deres hold, giver den næste hånd.
Hånden er uafgjort, hvis de højeste kort, der kastes ned, er de samme
Husk:
Værdien af hvert kort repræsenteres ikke nøjagtigt af dets numeriske værdi, men derimod af placeringen, der blev givet i del 1.
Trin 4. Kald "truco", hvis du tror, du kan vinde hele hånden
Ved at kalde truco hæves håndens punktværdi fra 1 point til 2 point. Truco kan kaldes under 1. eller 2. trick. Dine modstandere kan folde deres hånd, acceptere indsatsen, hvis de tror, de kan slå dig, eller de kan også hæve indsatsen fra 2 point til 3 eller 4 point (4 er maksimum).
At satse på truco er en fantastisk måde at optjene nogle ekstra point for at komme i mål, før dine modstandere gør det
Trin 5. Del kortene til den næste runde, hvis du vandt den foregående hånd
Den person, der vinder hånden, handler om den næste runde og er "leder". Fordi minimale point er vundet i hver hånd, er der masser af muligheder for alle at blive dealer på et tidspunkt.
Selvom hænderne går hurtigt, skal du bruge et minut på at omlægge kortene før hver runde
Del 4 af 4: Beholder score og vinder
Trin 1. Brug tørre bønner til at holde score på den traditionelle måde
Hold en lille skål med 30 bønner på bordet, og udpeg 1 person fra hvert hold til at være deres teams officielle scorekeeper. I slutningen af hvert trick skal du have målmanden til at tage bønner fra skålen for at repræsentere dit holds score. Hold disse bønner foran scorekeeper på bordet, så alle kan se tallene.
Hvis du ikke har tørre bønner, kan du bruge andre små tokens
Tip:
Hvis du hellere vil beholde score med blyant og papir, er det også ok! Udpeg bare en person til at være den officielle scorekeeper i stedet for at have 1 person fra hvert hold.
Trin 2. Gennemfør første halvdel af spillet ved at få 15 “dårlige” point
I spillet Truco deles de samlede point, du skal vinde (30), i to. De første 15 punkter kaldes de "dårlige" punkter. Når du har krydset 15, overføres alle dine point automatisk til "gode" punkter eller "buenas".
Denne sondring er noget vilkårlig, fordi den første person til 30 point vinder. Hvis spillet slutter, og du kun har "dårlige" point, ændrer det ikke noget i fremtidige spil
Trin 3. Start med at optjene “gode” point, når du har mere end 15
Når du har overskredet tærsklen på 15 point, er du på vej til at vinde spillet! Det er muligt for begge hold at have "gode" point på samme tid, men det første, der når 30, er vinderen.
Trin 4. Vind spillet ved at få 30 point
Nogle grupper spiller det bedste ud af 3 kampe, hvilket forlænger den tid, der bruges. Andre vil bare spille til 30 og erklære, at det hold, der vandt det spil, er den ultimative vinder. Du er velkommen til at foretage justeringer af, hvordan du og dine venner spiller.
- For eksempel kan du beslutte at spille til 15 point, hvis du har en forkortet tid til rådighed; eller du kan beslutte at spille til 100 point-det er op til dig.
- Hvis begge spillere krydser 30 point i samme hånd, vinder holdet med den højeste score.
Trin 5. Behandl et slips ved at spille flere hænder, indtil nogen trækker frem
Det er muligt, at du og dine modstandere både kan krydse 30 point i samme hånd og ende med den samme score. Hvis dette sker, skal du spille en anden hånd (og derefter en anden, hvis det er nødvendigt), indtil det ene hold får flere point end det andet. Det hold er vinderen!
At have slips er ret usædvanligt. Chancerne er, at du ikke vil støde på denne situation særlig ofte
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Spil spillet med 2 personer ved at følge de samme regler.
- Øv dig i at spille spillet online for at vænne dig til reglerne og til kortværdisystemet.