KEMPS er et kortspil, der stammer fra Cass Technical high school i Detroit, MI, men ligner kortspillet Kent. Det er sjovt, meget interaktivt og konkurrencedygtigt. Dette spil er bedst for unge voksne, men kan spilles af enhver aldersgruppe.
Trin
Del 1 af 4: Opsætning
Trin 1. For at kunne spille KEMPS skal du:
- Et stort bord, helst cirkel, men ethvert lige bord vil klare. Bordet skal være stort nok, så partnere ikke kan røre hinanden på tværs af bordet.
- Mindst ét standarddæk på 52 kort,
- Præcis 4 spillere og 1 dealer.
Trin 2. De fire spillere skal parre op til 2 hold
De 2 partnere skal sidde direkte over for hinanden og vinkelret på det andet hold.
Del 2 af 4: Formål
Trin 1. Målet med KEMPS er, at i det mindste du eller din partner får alle 4 ens, KEMPS
Trin 2. For at vinde runden, når en spiller har fire ens, skal deres partner kalde "KEMPS"
Efter at have vundet en runde får du et bogstav med ordet KEMPS. Spillet vindes, når et hold samler alle 5 bogstaver.
Trin 3. Hvis en spiller kalder KEMPS, og deres partner ikke kun har PRÆCIS fire slags i hånden, får det andet hold et brev
Trin 4. Hvis du og din partner begge har KEMPS i dine hænder, kan du og din partner kalde "Double KEMPS" for at vinde 2 bogstaver
Trin 5. Hvis du mener, at en spiller på det andet hold har 4 slags, kan du ringe til "Counter KEMPS" for at vinde runden, det andet hold mister et brev
For med succes at kalde counter KEMPS skal mindst én spiller på modstanderholdet have præcis kun 4 ens i hånden.
Del 3 af 4: Sådan spiller du
Trin 1. En spiller eller dealeren skal blande bunken og dele hver spiller 4 kort med forsiden nedad
Dækket holdes derefter af dealeren.
Trin 2. For at starte spillet skal dealeren vende 4 kort med forsiden opad på bordet
Kortene skal enten være alle midt på bordet eller et foran hver spiller.
Trin 3. Spillerne kan kun røre ved kortene, når alle fire rører ved bordet
Hvis en spiller rører kortene for tidligt, skal de berørte kort sættes på plads, indtil det fjerde kort rører ved bordet.
Trin 4. Spillere kan kassere alle kort eller videregive kort til deres partner, som de vælger, så længe de vender opad på bordet
De andre spillere må tage eller snuppe kort, der rører ved bordet, selvom en anden spiller rører dem, dette gælder også kort, der falder på gulvet.
Trin 5. Alle spillere skal derefter acceptere at kassere 4 kort
Kasserede kort fjernes fra spillet i resten af runden. Flere kort kan kun vendes, når 4 kort kasseres, og hver spiller har 4 kort i hånden. Dealeren kan vende kortene, når alle spillere er klar.
Trin 6. Gentag disse trin, indtil et hold vinder runden
Hvis alle kort vendes og kasseres, og ingen spiller har ringet til KEMPS endnu, kan kampen være uafgjort.
Trin 7. Hvis spillerne mener, at kampen er uafgjort, skal de vise deres kort til dealeren for at afgøre, om kampen faktisk er uafgjort
Uafgjort vinder intet hold et brev.
Del 4 af 4: Andre regler
Trin 1. Spillere kan kun vise kort til deres partner, hvis de ikke har KEMPS, men spillere kan sende deres partner KEMPS med forsiden opad over bordet
Trin 2. Kort kan kun sendes med forsiden opad
Hvis nogle kort sendes med forsiden nedad, skal de returneres til den spiller, der passerede dem.
Trin 3. Spillere kan ikke rive kort ud af en anden spillers hænder, medmindre de også er i kontakt med bordet
Trin 4. Hvis en spiller ringer til KEMPS, og deres partner har mere end 4 kort i hånden eller ikke har 4 ens, så vinder modstanderholdet brevet
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Oprettelse af en kode eller et signal med din partner vil gøre det lettere at se, hvornår du eller din partner har KEMPS
- Bunken med kasserede kort skal være synlig for spillerne, så spillerne ved, hvilke kort der er ude af spil.
- Plastkort er lettere at glide og kan ikke rippes.
- Et 56 kortspil kan bruges, hvis alle 4 jokere er til stede.
Advarsler
- Kort kan blive flået eller krøllet
- Spillere kan få mindre ridser, der kan forårsage blødning