Hands Down var et spil, der engang blev solgt af Milton Bradley. Hvis du har en kopi af spillet, men ikke ved, hvordan du spiller, vil denne wikiHow lære dig reglerne.
Trin
Trin 1. Saml dine forsyninger og spillere
Dit spil kommer med en Hands Up Slam-o-Matic-enhed og et dæk med 41 specialkort nummereret 1-10 (der findes 4 identiske kort af hvert nummer) og et joker-kort. Du skal også samle mindst 1 anden person (op til 4) for at gøre dette spil sjovt.
Første gang du spiller dette spil, skal du placere gummifødderne på undersiden af plast Slam-o-Matic "gameboard"
Trin 2. Vælg en dealer, og få denne person til at dele 4 kort med forsiden nedad til hver af spillerne
Hvis det bare er dig og en anden, kan du skiftes.
Trin 3. Form en trækbunke fra hvert af de resterende kort
Hold det i nærheden af alle spillere.
Trin 4. Tag et kig på dine kort
Husk tændstikkerne i din hånd, men spred dem ikke, før du tager din første sving.
Trin 5. Træk det øverste kort fra bunken og slip det i din egen hånd med kort
Kig efter eventuelle yderligere kampe forårsaget af denne trækning af kort. Selvom du har tændstikker i hånden, skal du trække det næste kort for at begynde din tur.
Trin 6. Slip en hånd ned, hvis du fandt et match
Kald "Hænder ned" og skub ned din farvede hånd direkte foran dig. Læg derefter disse kort på bordet som de "færdige" kort til scoring senere.
Læg aldrig din hånd på maskinens hænder, når du leder efter tændstikker, eller hvis du forbereder at kalde Hands Down ned, indtil det er tid til at kalde det
Trin 7. Genkend, hvad der skal følge trop under en Hands Down
Når der kaldes en Hands Down, oven på "Hands down -dropperen", der holder deres padle nede, skal alle tilbageværende spillere - til gengæld - slå deres farvede håndpadler ned. Hånden på toppen anses for at have tabt den Hands Down -kamp, men spillet er ikke færdigt.
- Ved at kigge i midten af enheden vil farven på padlen markere, hvem der markerede enheden sidst. Disse padler kan variere i farve fra år til års modeller nogle, men generelt har de enkelte farver, der varierer fra almindelige farver.
- Spillet slutter ikke, før alle paddles af de resterende spillere har slået deres paddles under en Hands Down -begivenhed. På samme måde, hvis alle padlerne klumper sammen, så ingen kan se, hvem der sidst skubbede deres hånd ned, tæller denne Hands Down -begivenhed ikke.
Trin 8. Læg parret foran dig
Tag et tilfældigt kort fra "taberens" hånd fra den sidste Hands Down -begivenhed, og læg det i din bunke, så fortsætter spillet til den næste spiller.
Trin 9. Sig Pass for at afslutte din tur, eller hvis du kun har et kort i hånden
Trin 10. Gentag denne vendeproces, fra de trækker kortet videre eller indtil trækbunken løber ud
Trin 11. Fake a Hands Down fra tid til anden
Forfalsk ved at gøre et træk, som om du er ved at røre din Hands Down -maskines hånd uden egentlig at røre ved den; se om nogen ikke er hurtig nok til at reagere på dine forfalskede hænder ned. Personer, der rører ved deres padler, skal miste et kort.
Falsk ikke på alle sving. Tilfældiggør dine forfalskninger
Trin 12. Afhjælp en færdig trækbunke
Begynd hver tur med kun at trække et kort fra en af hver af den anden spillers hænder.
Trin 13. Afslut spillet, når kun den person, der holder Jokeren, er den eneste, der har kort
Denne Joker-indehaver kan placere dette kort i sit eget scoringsområde, og spillet slutter.
Trin 14. Score spillet for at finde ud af, hvem der vinder
Tæl dine par op. Hvert par tæller som et point. Jokeren tæller som to point. Spilleren med flest par eller højeste total vinder spillet.