Sådan vinder du 2v2 -kampe i Clash Royale (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan vinder du 2v2 -kampe i Clash Royale (med billeder)
Sådan vinder du 2v2 -kampe i Clash Royale (med billeder)
Anonim

2v2 er en spiltilstand i Clash Royale, hvor du har en holdkammerat og står over for et andet hold på 2 spillere. Du kan enten spille med en tilfældig holdkammerat, en ven eller dine klankammerater. Da der ikke er nogen trofæer at vinde eller tabe, blev 2v2 designet til at være en stressfri spiltilstand som et alternativ til stige, men der er stadig mange strategier involveret.

Trin

Del 1 af 2: Lav et godt dæk

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Trin 1. Undgå at bruge en belejring, cyklus eller stave-agn dæk

Stave-agn-dæk fungerer ikke så godt, fordi der vil være flere kort på feltet, hvilket betyder, at dine horde-sejrbetingelser lettere vil blive imødegået. Belejringsdæk klarer sig ikke så godt, efter at du har mistet et tårn, da fjenden bare kan placere tropper lige oven på din X-Bow/Mortar-sejrstilstand.

  • Du kan have et hybriddæk, der er halvt belejret/stave-agn, men også har en anden gevinstbetingelse, f.eks. Miner eller Princess (kort, der let og hurtigt kan begynde at angribe tårnene).
  • Cykeldæk er afhængige af at cykle modstanderens forsvar for at få din sejrstilstand til tårnet, når de ikke har det i hånden. I løbet af 2v2 skal du imidlertid ud-cykle to spillers forsvar, hvilket er næsten umuligt, medmindre din holdkammerat også cykler, men det er usandsynligt, og holdkammerater samarbejder normalt ikke særlig godt under kamp.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Trin 2. Brug ikke dit stigeræk

2v2 er en helt anden spiltilstand, og du bør lave et nyt dæk, eller skræddersy dit stige -dæk til at fungere bedre i 2v2. Disse fungerer generelt ikke så godt, fordi de er designet til at besejre en modstander, ikke to.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Trin 3. Lav et sværd og skjolddæk, hvis du kender den person, du vil lege med

Dette er en strategi, hvor den ene person vil have et dæk med en stærkere offensiv, og den anden person vil have et stærkere forsvar. Begge dæk vil være afbalanceret, men dette definerer klart, hvem der reagerer først, når de forsvarer, og hvem der vil starte et angreb. Disse dæk overlapper muligvis i nogle kortroller, så vælg et lidt anderledes kort (f.eks. Ridder i det ene dæk og isgolem i det andet) for en større variation af tropper.

  • Her er slots til opbygning af et sværddæk (mere offensivt).

    • Vind tilstand som er en tung tank (tænk Lava Hound, P. E. K. K. A. eller Golem)
    • Vinstilstandsstøtte som er en glaskanon (såsom Mega Minion, Archers, Musketeer eller Hunter)
    • Counter push -leder som vil være en minitank (måske Knight, Mini Pekka, Lumberjack eller Miner)
    • Hovedforsvar som vil være en bygning eller gyde (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Skare kontrolenhed eller stænk angriber (tænk bøddel, troldmand, prinsesse eller ildånd)
    • Alsidigt responskort som er billig og god til forsvar (f.eks. nisser, flagermus eller Ice Spirit). Hvis du kører Executioner, er dette også en god plads til en Tornado.
    • Kraftig stave (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Du kan også placere Mirror her, da det ville hjælpe med at forbedre dit alsidige responskort eller lag dit lys stavekort. Dette ville også være godt for Clone, da det erstatter Mirror, hvis du ikke har det, eller hvis du bare foretrækker Clone frem for Mirror. Ulempen med Klon er, at du kun kan klone tropper, ikke bygninger eller staver.
    • Let stave (Log, Zap, pile, tornado)
  • Udfyld åbningerne til skjolddækket.

    • Lettere tank (Kæmper som Royal Giant og Classic Giant anbefales, men Valkyrie eller Miner er også muligheder)
    • Vinstilstandsstøtte (Night Witch, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Hovedforsvarsbygning som kan være en gyde (ovn, Tesla, Inferno Tower)
    • Hovedforsvarstropp som er en tankmorder (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defensiv støtte, som burde være billig (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Dette kan også udfyldes af Tornado, mere fordelagtigt, igen, hvis du kører Executioner.
    • Crowd controllereller stænk enhed (Bowler, Bøddel, Baby Dragon,)
    • Kraftig stave (Ildkugle, gift, lyn, raket)
    • Let stave (såsom Log, Zap, Pile, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Trin 4. Hav en tung tank eller vind tilstand

Dette er de kort, der vil opsuge skade på støtteenhederne og tunge slagere bag det. Selvom gevinstforholdene er ideelle til at tage tårne, rammer de fleste tanke også ret hårdt. Sørg for, at disse kort er på et passende niveau til, at din arena er stærk nok til at være en trussel.

  • Nogle eksempler på vindforhold, der er gode i 2v2, er Balloon, Golem, Giant og Rocket (til stavecykling).
  • Du kan også inkludere 2 eller endda 3 gevinstbetingelser i et dæk. Disse er sikkerhedskopier, hvis du ikke står over for en god matchup og giver dig mulighed for at skifte til en lidt anden spillestil. Du har muligvis en P. E. K. K. A Miner + Balloon eller Golem Minion Horde + Mega Knight deck.
Lav et kraftfuldt dæk i Clash Royale Trin 6
Lav et kraftfuldt dæk i Clash Royale Trin 6

Trin 5. Inkluder stænkkort

Med dobbelt antal kort på feltet (og ofte klumpet sammen) vil stænkkort og AOE (effektområde) magi være dobbelt effektive. Disse vil kunne beskadige flere enheder på én gang og er især gode parret med Tornado.

  • Du kunne have bøddel, prinsesse og troldmand som eksempler.
  • Du skal være forsigtig med ikke at lade dine plaskeenheder klumpe sig sammen, da en raket kunne give fjenden en stor positiv eliksirhandel.
Have_a_building
Have_a_building

Trin 6. Hav en bygning

Nogle beskadiger fjendtlige tropper og andre gyder enheder hvert par sekunder. I 2v2 er det bedre at have en høj hitpoint -bygning, så den kan få mere værdi og overleve længere. Gytere er også gode, da den kontinuerlige strøm af tropper giver dig mulighed for at få en positiv eliksirhandel, hvis dine modstandere forsvarer eller tårner skade, hvis de ikke gør det.

Nogle gode bygninger at inkludere i dit dæk er Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace og Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Trin 7. Indsæt mindst 2 direkte skader

Man bør være en tung trylleformular (Rocket er god, men Fireball, Tornado og Poison er 4 eliksir og har medium til tungere let stavebeskadigelse), og man skal være let (pile, log eller Zap). Disse vil afslutte tårne, dræbe mellemstore sundhedsstøtteenheder ("fireballies"), og Zap (og normalt The Log, undtagelsen er Sparky) kan bedøve og nulstille kort.

  • Tornado er især god i 2v2, og de større kongetårne er lettere at aktivere (og gør mere skade, da der er 2 tårne). Dette bør dog ikke tælle som en af dine trylleformularer, da det ikke beskadiger tårne.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Du kan også have specialeffekter, f.eks. Freeze, Clone, Rage, Mirror og Heal.
  • Nogle kampe vil ende med stavecykling, hvor du simpelthen beskadiger tårnene med dine magi for at vinde. Stavninger giver garanteret skade på tårnet, og tunge staver giver dig en fordel i denne situation.

Trin 8. Ved, hvilke kort der ikke fungerer godt i 2v2

Hog Rider, Graveyard og Elixir Collector er ikke så gode. Du bør heller ikke have for mange sværmsenheder. 1 eller 2 i et dæk er helt fint, men at have flere gør dit dæk sårbart. Undgå at inkludere disse kort i dit kort, hvis det er muligt, og spil noget andet.

  • Kirkegården er vanskelig at bruge, fordi du bliver nødt til at placere den i midten af tårnet (eller du kan aktivere kongerne).
  • Hog Rider er ikke så god i denne spiltilstand, da der vil være flere bygninger og tropper til at imødegå ham. Hvis du vil bruge svin, skal du bruge det som en sekundær gevinstbetingelse eller et straffekort, når dine modstandere begår eliksir.

    Du kan bruge Hog Rider sammen med, siger et Golem, og spille det i midten (så han hopper over floden) for at tage en bygning i midten af arenaen

Lav et kraftfuldt dæk i Clash Royale Trin 7
Lav et kraftfuldt dæk i Clash Royale Trin 7

Trin 9. Inkluder cyklus og alsidige svarkort

Disse bruges, når de har brug for det og er normalt 3 eliksir eller mindre (nogle gange 4 eliksir). Cykluskort spilles for at komme til et andet kort i dit kort, der er bedre at bruge. Alsidige responskort vil være dine løbere og backup defensive enheder, til brug når du har brug for dem. Begge hjælper dig med at foretage positive eliksirhandler, da de kan modvirke noget dyrt for en lille mængde eliksir.

  • Skeletter og Ice Spirit er cykelkort.
  • 2 eliksirkort som Bats, Spear Goblins og Fire Spirits er for det meste et midtpunkt mellem cyklus og alsidig respons.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions er alsidige svarkort.

Del 2 af 2: Spil under kamp

Final_good_lyck
Final_good_lyck

Trin 1. Vær respektfuld over for dine medspillere

Lad være med at BM (have dårlige manerer) eller overforbrug følelser, når du ødelægger dine modstanders tårne eller slår dem. Undgå at afbryde forbindelsen til kampen, så din holdkammerat ikke har noget håb om at vinde. Dette bør gælde for alle spiltilstande, men 2v2 er afslappet og BMing er der uden grund.

  • Hvis nogen BMer dig, skal du bare slå dem fra. Du bør være den bedre spiller i stedet for at reducere dig selv til deres niveau og stadig være høflig. Det er bare ikke det værd.
  • Eksempler på BMing omfatter at sige "Tak", når du ødelægger et tårn eller i slutningen, når kronerne vises og siger "Godt spil", før spillet er slut.
  • Husk mennesket på den anden side af skærmen. Sig "Held og lykke!", Giv dem en tommelfinger op, tryk på "Godt spillet!" og “Godt spil!” eller slet ikke bruge emotes.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Trin 2. Se på din holdkammerats kort

I begyndelsen af kampen blinker din modstanders dæk over skærmen. Husk deres / deres vintilstand (e), besværgelser og bygninger, hvis det er muligt. Du kan også klikke på deres navn under kamp for at se på deres hånd og få et skøn over deres eliksir. Ved, hvornår de har en bedre tæller i hånden, end du gør, og lad dem spille den.

  • Nogle gange vil din modstander haste broen, før åbningsskærmen vises. Du kan også trykke hurtigt på skærmen for at slippe af med den og forsvare dine tårne.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Trin 3. Hav et godt startspil

Forplig dig ikke til at spille et kort med høj eliksiromkostninger i starten af kampen, f.eks. Et Golem. Du ved ikke, hvad dine modstanders kort er (de kan have en P. E. K. K. A. eller Inferno Dragon), og du kan let blive hastet i den modsatte bane. Ethvert 3 eliksir eller mindre kort, der ikke er en bygning eller en trylleformular, er et godt startspil, fordi det ikke vil efterlade dig for sårbar over for et angreb.

  • Eksempler er Ice Spirit ved broen, Knight spillet i ryggen og splittelse af skeletter foran King Tower.
  • Dette hænger sammen med at sikre, at du ikke har for mange døde kort i din bunke eller kort, der ikke er gode starttræk. Du skal altid have et kort, du kan spille sikkert uden frygt for at være åben for en bestemt flok eller angreb.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Trin 4. Undgå at forhaste broen og overforpligte dig

Indledende tårnhastigheder i starten af kortet er ikke det bedste spil at lave. Dine modstandere vil let imødegå det (især hvis du kun sender en Hog Rider), og du bliver nødt til at håndtere modskub med mindre eliksir. Overforpligtelse er, når du lægger for meget eliksir i en bane (normalt for at haste broen) og bliver straffet af din modstanders angreb, da du ikke er i stand til at forsvare. Dette er noget, der normalt kommer med mere erfaring i spillet; efterhånden som du spiller mere, får du styr på at bruge eliksir og vide, hvornår du skal angribe og hvornår du skal forsvare.

  • Hvis du vil have lidt skade på tårnet i begyndelsen, skal du kun spille en lille billig troop for at få chipskader.
  • Forplig dig ikke til et omkostningskort med høj eliksir, medmindre du har en eliksirfordel eller er på 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Trin 5. Svar ikke på alt, især hvis du ikke har den bedste tæller i hånden

Husk, at du har en anden person på din side, og chancerne er store, at de vil have et kort, der kan modvirke dine modstanderes enheder. Hvis de har en bedre tæller, så lad dem spille den, men hvis de har lavt eliksir/sparer op til at spille en dyr enhed, bør du tage fat i forsvaret.

  • Dette er et godt eksempel på, hvorfor det er vigtigt at se på din holdkammerats kort. Husk, at du kan trykke og holde på deres navn, så du kan se deres hånd.
  • Mange mennesker, der gør dette, ender aldrig med at spille deres win -tilstand. I nogle situationer kan du måske indse, at dit dæk ikke er egnet til matchup, men hvis det ikke er tilfældet, hvordan vinder du, hvis du aldrig spiller din hovedtårn-angribende enhed?

Trin 6. Kend styrkerne og svaghederne ved hvert kort

Dette er noget, du skal vide for at vinde enhver kamp, men det er overraskende, hvor mange mennesker ikke har greb om dette. I Clash Royale er der en trekant, hvor sværme slår en enkelt måltroppe, plaskeenheder slår sværme (når de placeres med et stykke), og enkelte måltropper slår stænk (når de placeres lige ovenpå). Dette er ikke altid rigtigt, men det fungerer i mange situationer.

  • Du bør ikke placere en Mini P. E. K. K. A. midt i en skeletarmé, og du bør ikke placere en troldmand oven på en Mini P. E. K. K. A. Troldmanden vil også dræbe skelethæren, medmindre den bliver omgivet af skeletterne.
  • Så spil ikke Skeleton Army rundt om en Valkyrie, da den vil tabe hver eneste gang. Placer ikke P. E. K. K. A. under en Minion Horde, fordi den altid vil dø.
Hover bowler
Hover bowler

Trin 7. Hold dine kort, før du spiller

Især i tilfælde af trylleformularer, bør du holde dit kort, hvor du vil placere det, så din holdkammerat kan støtte dit angreb eller ved ikke at placere deres kort også. Hvis en Goblin Barrel kommer, skal du gøre din Log klar på forhånd, så du og din holdkammerat ikke spilder eliksir (og ikke har en tæller) ved begge at spille en trylleformular.

Dette gælder også for Miner -skub (svæv din Miner), raketter, bygninger, kampvogne, der spilles i ryggen og meget mere. Grundlæggende, hvis du har tid til at svæve et kort, skal du gøre det

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Trin 8. Placer dine kort ud

Der vil være dobbelt så mange kort på den samme størrelse arena, så du bliver nødt til at undgå at samle dine tropper. En stave kan få meget god værdi, hvis du ikke gør det. Hvis din holdkammerat spiller et kort bag kongetårnet, skal du undgå at spille et andet kort på samme side, eller dine modstandere kan spille en raket og ramme dit tårn og begge tropper.

Du fokuserer muligvis kun på at sprede tropper på din side af arenaen, men lad ikke broen få dine modstandere en vis værdi. En magi kan placeres hvor som helst, så du burde altid plads dine kort ud.

Support_pushes
Support_pushes

Trin 9. Støt din holdkammerats angreb og forsvar

Dette er en 2 -spillers spiltilstand, og skubbe separat vil føre til, at dit 1 -personskub let kan modvirkes af et 2 -spillers forsvar. Angreb sammen og støt hinanden med besværgelser, når det er nødvendigt. Kontroller, når du kan, mængden af eliksir, din holdkammerat har og kortene i hånden.

  • Hvis de spiller et Golem i ryggen, skal du ikke gå og spille din Giant ved broen i den modsatte bane. Mest sandsynligt vil begge skub mislykkes, da de ikke vil have nok støtte bag sig.
  • Effekter som Rage, Klon og Heal virker på begge jeres tropper.
  • Understøt ikke deres skub, hvis de er halvbagte. Hvis de placerer en ridder ved broen, og du kun er ved halv eliksir, skal du ikke spille noget for at understøtte det. Gem din eliksir for at forsvare de resterende tropper mod det indkommende forsvar.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Trin 10. Ved, hvornår du skal dele din skade i to baner

Det meste af tiden frarådes dette, da det bliver til, at du skubber den ene bane, mens din holdkammerat forsøger at skubbe den anden. Denne form for ukoordineret indsats viser sig aldrig godt. Hvis dine modstandere allerede eller næsten har taget et tårn, ved du, at det bliver et 2 -tårns spil. Du kan derefter skubbe begge baner, så længe du og din holdkammerat stadig støtter hinanden.

Hvad du kan gøre er at sende et stort skub (f.eks. Mega Knight, Bøddel, Battle Ram og Royal Ghost) på den ene bane, og når det har taget modstandernes fokus, kan du smutte et lille skub ind på det andet tårn (siger Miner og Minions). Det skal være stærkt nok til at tage tårnet til mindst halvt helbred, men omfatte billige og hurtige tropper

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Trin 11. Modtryk efter forsvar

Det er, når du støtter dine resterende tropper fra et forsvar og gør dem til et truende skub ved at tilføje en tank eller vinde tilstand foran. Selv tropper med et stykke sundhed kan beskadige meget, når de gemmer sig bag en tank.

For eksempel kan du forsvare et kæmpe ballonskub med Mega Minion, Inferno Dragon og Tornado. Dine tropper vil stadig være i live, så hvorfor ikke lægge din egen kæmpe ned og få dine resterende defensive tropper til at blive en stor trussel

Final_sparky_rocket_dan't_repeat_inain
Final_sparky_rocket_dan't_repeat_inain

Trin 12. Gentag ikke det samme træk, hvis det ikke fungerede før

Hvis du spillede Musketeer i ryggen, og det blev raket, skal du ikke gøre det igen. Hvis du spillede Hog Rider ved broen to gange og ikke får et sving på tårnet, skal du ikke gentage det. Vent i stedet på fuld eliksir og opbyg et stort skub med din holdkammerats støtte.

Når du er klar over, at dine modstandere har en raket (eller endda lyn, ildkugle og gift), skal du spille dine squishy tropper, hvor du normalt ville placere en bygning, eller spille dem foran kronetårnene. Placer dem ikke i ryggen, medmindre du er sikker på, at deres stave er ude af cyklus

Tips

  • Det er altid bedst at spille med en ven eller klankammerat, så du ikke får en spiller, der afbryder forbindelsen eller er på en meget lav arena.
  • Hvis du spiller med en meget god spiller, kan du trykke på Rematch i slutningen af en kamp for at være holdkammerater til den næste kamp, hvis den anden spiller også trykker på den.
  • 2v2 er beregnet til at være en sjov spiltilstand, så du kan bruge kort under niveau til at teste dem. Men hvis du vil vinde, skal du holde dig til de kort, du har sat op.
  • Prøv mange forskellige dæk for at finde den spillestil og arketype, der passer til dig.
  • Du kan kopiere dæk fra andre spillere og tilpasse dem til dig selv. Et websted, deckshop.pro, har mange eksempler på 2v2 dæk.
  • Vær altid opmærksom. Du ved aldrig, hvornår din modstander vil haste broen, og du skal altid være forberedt.
  • Hvis du taber med ét dæk, så prøv at skifte dæk.

Advarsler

  • Nogle dæk kan være gode i starten, men mister deres glans, da meta ændres. Tilpas med meta, og skift kortene ud, eller skift helt til et nyt kort.
  • Undgå at spille, hvis du har lavt batteriniveau. Dette vil ikke kun få dig til at tabe, men det er meget frustrerende for den person, du spiller med, da de ikke kan gøre noget ved modstanderens angreb.
  • Spil ikke, hvis du ved, at du kan blive afbrudt. Dette er ekstremt frustrerende for både dig og din holdkammerat. Sørg for, at dine omgivelser er klare, og start derefter en kamp.
  • Spil ikke, hvis du har en dårlig internetforbindelse, der er symboliseret med et rødt wifi -symbol.
  • Slå lyden fra automatisk, hvis du let bliver sur. Selvom mange spillere ikke BM, gør mange mennesker, der nyder at gøre andre gale, og du kan ende med at smide din enhed.
  • Nogle staveplaceringer, der fungerer i stige, fungerer ikke i 2v2, da de aktiverer King Towers. Vær forsigtig med dine staveplaceringer!

Anbefalede: