Datapakker giver en lettere måde for spillere at tilpasse deres spil i Minecraft. De tillader tilpasning og tilføjelse af nye fremskridt, loot -borde, opskrifter, strukturer og mere. Denne artikel giver en grundlæggende introduktion til datapakker og et par af deres anvendelser, så spillere kan lære at tilpasse og forbedre deres egen Minecraft -oplevelse.
Trin
Del 1 af 5: Oprettelse af nødvendige filer
Trin 1. Åbn en Minecraft -verdensmappe
Du kan gøre dette ved at indtaste % appdata % i din Windows -søgelinje og trykke på enter. Klik derefter på.minecraft -mappen og derefter på gemmermappen.
Trin 2. Åbn din verdens datapakker -mappe
Åbn verdens mappe, og klik derefter på datapakker -mappen indeni. Det er her, datapakken vil blive oprettet.
Trin 3. Opret en mappe til din datapakke
Opret en ny mappe, og navngiv den, som du gerne vil have, at din datapakke hedder.
Trin 4. Opret en MCMETA -fil
Opret et nyt tekstdokument, og omdøb det til pack.mcmeta. Sørg for, at du ikke kun ændrer dokumentnavnet, men også udvidelsesnavnet. Du bør få en advarsel om, at ændring af filtypenavnet kan gøre det ubrugeligt.
Trin 5. Sørg for, at din MCMETA -fil er den korrekte udvidelse
Du kan sikre dig dette i Windows Stifinder ved at klikke på "Vis" og kontrollere, at feltet ud for "Filnavnudvidelser" er markeret. Dette giver dig mulighed for at se udvidelsen af hver fil på din computer.
Trin 6. Åbn MCMETA -filen med en hvilken som helst tekstredigerer, og indtast teksten vist ovenfor
- Dette fungerer i Notesblok, men det kan være mere bekvemt at bruge en teksteditor som Notepad ++.
- Tallet ud for "pakke" afhænger af hvilken version af Minecraft du vil køre denne datapakke på. Hvis din version er 1.16.2 eller nyere, skal du beholde nummeret som 6. Hvis din version er 1.15-1.16, skal du ændre tallet til 5. Hvis din version er 1.13-1.14, skal du ændre nummeret på 4. Hvis din version er 1.16. 2 eller nyere, behold nummeret som 6. Hvis din version er 1.15-1.16, skal du ændre nummeret til 5. Hvis din version er 1.13-1.14, skal du ændre nummeret på 4.
- Teksten ved siden af "beskrivelse" er det, der vises i spillet, når du markerer din mus over datapakken. Beskrivelsen kan ændres til alt andet end at huske på, at filer som disse kun må indeholde bogstaver, tal, understregninger, bindestreger, skråstreger og punktum.
Trin 7. Opret en datamappe
Opret en mappe kaldet data inde i din datapakke -mappe. De to elementer inde i din datapakke skal være datamappen og MCMETA -filen.
Trin 8. Opret en minecraft -mappe
Opret en ny mappe kaldet minecraft inde i din datamappe. Det er her, du vil placere resten af dine filer til din datapakke.
Del 2 af 5: Ændring af en mobs eksisterende lootbord
Trin 1. Opret en mappe inde i minecraft -mappen kaldet loot_tables
Det er her, du vil placere alle mapper, der ændrer de aktuelle loot -borde i spillet.
Trin 2. Opret en mappe inde i mappen loot_tables kaldet objekter
Det er her, du vil placere alle filer, der ændrer de aktuelle loot -tabeller for enheder i Minecraft.
Trin 3. Find.jar -filen til den version af Minecraft, du arbejder med
Du kan få adgang til dette ved at skrive % appdata % i din Windows -søgelinje og gå til:.minecraft / versioner og vælge den version, du arbejder med.
Trin 4. Åbn Minecraft-versionerne.jar-fil med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette giver dig mulighed for at se alle filerne inde i denne specifikke version.
Trin 5. Åbn mappen Entreprenører taber tabeller
Du kan gøre dette ved at gå til data / minecraft / loot_tables / entities. Dette giver dig mulighed for at se filerne til loot -tabellerne for alle enheder i spillet.
Trin 6. Vælg entitetsfilen for det tabelliste, du vil ændre
Vælg filen, og kopier og indsæt den i din entitetsmappe inde i din egen datapakke.
Trin 7. Åbn enhedens fil i et tekstredigeringsprogram
Her kan du se mange ting, der påvirker lootbordet for den givne mob. De væsentlige oplysninger, der kan indsamles herfra, er som følger:
- "ruller": Dette er hvor mange gange det pågældende bord vil blive rullet. Dette kan påvirke, hvor mange af den vare spilleren må modtage.
- "min" og "max": Disse er minimums- og maksimumsbeløbene for en bestemt vare, som en virksomhed kan slippe.
- "navn": Dette er det element, som enheden vil slippe, når loot -tabellen aktiveres.
- "betingelse": Dette er den handling, der får enheden til at rulle tabellen. Den nuværende standard for enheder er "minecraft: kill_by_player"
Trin 8. Slå navneområde -id'er op for mulige elementer, der skal medtages i den ændrede loot -tabel
Du kan se en liste over alle elementer ved at begynde at indtaste kommandoen /give player minecraft. For at en liste over element -id'er kan dukke op, skal du være i en verden, hvor cheats er aktiveret.
Trin 9. Foretag ønskede ændringer i enhedens loot -bord
Når du foretager grundlæggende ændringer af plyndringstabeller, anbefales det stærkt at holde sig til ændrede værdier og navne i stedet for at forsøge at tilføje nye tekstlinjer. I dette eksempel ændres kaninlootbordet til at tabe 1 flammestang, når det dræbes. Dette kan vises ved at ændre værdien "navn" til "mineflåde: blaze_rod".
Trin 10. Gem filen og test i spillet
Gem tekstfilen, og åbn verden for at teste og se, om tabellen blev ændret. Indtast kommandoen /reload for at genindlæse verdens datapakker og gyde en mob og dræbe den for at sikre, at datapakken var vellykket.
Del 3 af 5: Ændring af en opskrift til fremstilling
Trin 1. Opret en mappe inde i minecraft -mappen i din datapakke kaldet opskrifter
Det er her, eventuelle ændrede opskrifter vil blive inkluderet i datapakken.
Trin 2. Find.jar -filen til den version af Minecraft, du arbejder med
Du kan få adgang til dette ved at skrive % appdata % i din Windows -søgelinje og gå til:.minecraft / versioner og vælge den version, du arbejder med.
Trin 3. Åbn.jar-filen med Minecraft-versioner med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette giver dig mulighed for at se alle filerne inde i denne specifikke version.
Trin 4. Åbn mappen med opskrifter
Du kan gøre dette ved at gå til data / minecraft / opskrifter. Dette giver dig mulighed for at se filerne til alle opskrifterne for en given blok i spillet.
Trin 5. Kopier og indsæt den ønskede opskrift i datapakkens mappe med opskrifter
Sørg for, at den valgte opskrift er den ønskede. Nogle ting har flere opskrifter i spillet og kan have flere filer i versionens mappe med opskrifter. Et eksempel ville være andesite -plader med to opskrifter: en fra håndværksbordet og en anden fra stenhuggeren.
Trin 6. Åbn opskriftens fil i et tekstredigeringsprogram
Der er et par ting at bemærke om en given opskrift på bordet.
- "mønster": Dette er mønsteret i udformningsopskriften vist med et 3x3 gitter identisk med det gitter, der ses i spillet. Hvis en opskrift ikke udfylder hele 3x3 -gitteret, vil den kunne udformes i enhver række eller kolonne i udformningsgitteret. Mønsteret kan laves ved hjælp af elementtasten herunder. Husk, at tilbudene indeholder et gitter. Det betyder, at det er meget vigtigt at efterlade mellemrum, hvor det er nødvendigt for at beholde den ønskede opskrift.
- "nøgle": Det er her elementerne er defineret. Tegnet vist over elementet er det, der vil blive brugt i opskriften til fremstilling.
- "resultat": Dette er det element, der vil blive udformet, når opskriften er færdig.
Trin 7. Foretag ønskede ændringer i opskriften
Endnu en gang anbefales det stærkt at holde sig til at ændre aktuelle tekstlinjer i stedet for at tilføje nye. Hvis det er nødvendigt at tilføje et andet element til opskriften, skal du sørge for, at der er et komma efter hvert element undtagen det sidste. Hvis du glemmer et komma, virker opskriften ikke. Hvis der kun er et element i opskriften, er et komma ikke nødvendigt. Eksemplet ovenfor viser en modificeret opskrift på en kage. Den modificerede opskrift indeholder en vandret linje med mælkespande.
Trin 8. Læg mærke til forskellen mellem formede og formløse udformningsopskrifter
Hvis der blev valgt en formløs opskrift, vil den se lidt anderledes ud. "Elementet" i ingrediensbeslaget viser, hvilket element der vil være input, og "elementet" i resultatparentesen viser det element, der vil være output. Tællingen i bunden viser, hvor mange af resultatelementet der vil blive udformet.
Trin 9. Gem filen og test i spillet
Gem tekstfilen, og åbn verden for at teste og se, om tabellen blev ændret. Skriv kommandoen /reload for at genindlæse verdens datapakker og test opskriften i en udformningstabel for at sikre, at ændringen var vellykket.
Del 4 af 5: Ændring af en Blocks Loot Table
Trin 1. Opret en mappe inde i mappen loot_tables kaldet blokke
Det er her, eventuelle modificerede loot -borde med blokke vil blive placeret. En blok's loot -bord er den blok, der vil blive droppet, når en spiller miner den.
Trin 2. Find.jar -filen til den version af Minecraft, du arbejder med
Du kan få adgang til dette ved at skrive % appdata % i din Windows -søgelinje og gå til:.minecraft / versioner og vælge den version, du arbejder med.
Trin 3. Åbn.jar-filen med Minecraft-versioner med et program som WinRAR eller 7-Zip
Dette giver dig mulighed for at se alle filerne inde i denne specifikke version.
Trin 4. Åbn blokken loot tables folder
Du kan gøre dette ved at gå til data / minecraft / loot_tables / blocks. Dette giver dig mulighed for at se filerne til loot -tabellerne for alle blokke i spillet.
Trin 5. Vælg blokeringsfilen til loot -tabellen, som du vil ændre
Vælg filen, og kopier og indsæt den i din blokke -mappe inde i din egen datapakke.
Trin 6. Åbn blokens fil i et tekstredigeringsprogram
Her kan du se mange ting, der påvirker lootbordet i den givne blok. De væsentlige oplysninger, der kan indsamles herfra, er som følger:
- "ruller": Dette er hvor mange gange det pågældende bord vil blive rullet. Dette kan påvirke, hvor mange af den vare spilleren må modtage.
- "type": Dette afgør, hvilken vare der kan droppes. For eksempel hvis en græsblok udvindes med en fortryllet hakke af silke, vil den tabe en græsblok, men hvis den udvindes med noget andet, vil den tabe en snavsblok.
- "navn": Dette er det element, der vil falde baseret på den givne type.
Trin 7. Slå navneområde -id'er op for mulige elementer, der skal medtages i den ændrede loot -tabel
Du kan se en liste over alle elementer ved at begynde at indtaste kommandoen /give player minecraft. For at en liste over element -id'er kan dukke op, skal du være i en verden, hvor cheats er aktiveret.
Trin 8. Foretag ønskede ændringer i blokens loot -bord
Når du foretager grundlæggende ændringer af loot -tabeller, anbefales det stærkt at holde fast ved ændrede værdier og navne i stedet for at prøve at tilføje nye tekstlinjer. I dette eksempel modificeres birkeplankernes bloklootbord. Ændringen indebærer, at en diamantskovl falder, når en birkeplank udvindes.
Trin 9. Gem filen og test i spillet
Gem tekstfilen, og åbn verden for at teste og se, om tabellen blev ændret. Skriv kommandoen /reload for at genindlæse verdens datapakker og bryde den specifikke blok for at teste og se, om datapakken lykkedes.
Del 5 af 5: Flytning af din datapakke til andre verdener
Trin 1. Åbn verdensmappen, der indeholder din datapakke
Du kan enten gøre dette ved at gå til den samme mappe, som du arbejdede med. Eller du kan gå til Minecraft hovedmenu og klikke på rediger og derefter åbne verdensmappe for den pågældende verden.
Trin 2. Åbn datapakker -mappen inde i verden, og datapakken vil være der
Datapakken kan kopieres og indsættes i enhver verden og fungerer, så længe versionerne er de samme.