Sådan spiller du Karuta: 14 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Karuta: 14 trin (med billeder)
Sådan spiller du Karuta: 14 trin (med billeder)
Anonim

Karuta er et almindeligt kort i Japan. Dette spil har traditionelt været spillet i hundredvis af år i Japan, der går tilbage til nogle af de mest berømte japanske dynastier. Det er et godt spil for børn, der er for unge til at forstå mere komplicerede spilleregler, såvel som voksne, der ønsker at have det sjovt og forbedre deres fremmedsprogskundskaber. Med et par enkle indkøb og en lille smule øvelse er du på vej til at lære det sjove kortspil kendt som karuta!

Trin

Del 1 af 3: Forberedelse til at spille Karuta

Spil Karuta Trin 1
Spil Karuta Trin 1

Trin 1. Køb de kort, du vil bruge

Traditionelle karuta -kort findes i to former: yomifuda og torifuda. Yomifuda, eller "læsningskort", er kort med information (spor) skrevet på dem på japansk. Torifuda, eller "grabbing cards", er kort med skriftlige japanske oplysninger om dem, der vedrører sporene. Både yomifuda- og torifuda -kort findes i dæk med 100 kort. For at spille skal du bruge et dæk yomifuda -kort og et dæk torifuda -kort.

  • Disse kan købes fra populære websteder som Amazon og/eller Ebay samt traditionelle japanske specialbutikker.
  • Karuta er et godt tidspunkt at forbedre dine japanske læse- og taleevner. Men hvis du ikke kan japansk og ikke har interesse i at lære det, kan du finde versioner med det sprog, du taler.
  • Hvis du vælger det, kan du også undgå karuta -kort alle sammen og erstatte dem med traditionelle spillekortdæk. Fordi sættene kommer i dæk på 52, skal du bruge et spillekortdæk til at udskifte "læsekortene" og et dæk til at udskifte "gribekortene".
Spil Karuta Trin 2
Spil Karuta Trin 2

Trin 2. Vælg din tatamimåtte

En tatamimåtte er et traditionelt lille tæppe, der ofte bruges til ceremonier. Under spillet karuta placerer hver spiller sin krop på måtten. Japansk stil tatamimåtter kan findes hos onlineforhandlere eller japanske specialbutikker. Du kan dog også udskifte tæppet med noget mere bredt tilgængeligt, f.eks. Et lille tæppe eller yogamåtte.

  • Bemærk, at tæpper ikke er nødvendige for at spille spillet. Det menes traditionelt, at spillets ophavsmænd spillede på tatamimåtter. Brugen af måtterne i dagens spil er mest til æstetiske formål for at føles som om du spiller et virkelig gammelt spil.
  • Hvis du køber eller klipper dit eget tæppe, skal du sørge for, at det er stort nok til at dække dine knæ, underben og fødder, da du vil blive bøjet ned på dem, mens du spiller. Hvis du vil købe en forskåret måtte, måler du afstanden fra dine knæ til dine fødder, før du foretager køb.
Spil Karuta Trin 3
Spil Karuta Trin 3

Trin 3. Fjern et mellemrum for at spille

Du skal bruge mindst 4 x 6 fod til at lægge kortene ud og placere begge spillerens kroppe. Et normalt køkkenbord fungerer fint, hvis du sidder i stole frem for gulvet. Hvis du bruger gulvet, som det traditionelt er gjort, skal du sørge for, at rummet er ryddet, så du har masser af plads.

  • Uanset om du bruger gulvet eller bordet, skal de begge rengøres på forhånd. Det betyder støvsugning af gulvtæppet og tørring af køkkenbordet. Du vil ikke have din krop eller kortene til at blive beskidte.
  • Husk, at du også får brug for et sted, hvor læseren også kan sidde. Bemærk, at læseren skal være lige langt fra begge spillere, så et ryddet sted, der favoriserer en spiller, vil ikke gøre.
Spil Karuta Trin 4
Spil Karuta Trin 4

Trin 4. Find og vælg en læser

Selvom du måske har en anden at lege med, har du brug for en tredje person. Denne person vil læse "læse" kortene og tale, hvad de siger. Denne person kan være en ven eller en slægtning. De skal have en klar talestemme og have ingen rodfæstet interesse. En af spillerne kan ikke være læseren, da det ville give ham eller hende en klar fordel i forhold til den anden spiller.

Informer den potentielle læser om, at en traditionel kamp kun varer 5-10 minutter. Hvis spillerne kun vil spille én gang, behøver læseren ikke at tage meget tid ud af sin dag

Del 2 af 3: Opsætning af spillet

Spil Karuta Trin 5
Spil Karuta Trin 5

Trin 1. Bland og del de "grebende" kort

For mere information om, hvordan du blander et kortspil, kan du besøge dette link: How to Riffle and Bridge Shuffle. Når du har blandet kortene, skal du give kortene til læseren. Læseren vil dele kortene og give et kort til hver spiller, et ad gangen, indtil hver spiller har 25 kort. De andre 50 kort i bunken med "grab" -kort vil ikke blive brugt.

Bemærk: Hvis du bruger kortstokke med almindelige spillekort, er "grab" og "læsning" kort det samme. Brug et almindeligt spilkort, bland dem, og giv hver spiller 26 kort

Spil Karuta Trin 6
Spil Karuta Trin 6

Trin 2. Bland "læsning" -kortene

For at lære at blande, skal du besøge: Sådan riffles og bro blandes. Når kortene er blandet, tager læseren bunken og placerer den med forsiden nedad ved siden af sig selv. Alle 100 læsekort bruges i spillet, så der er ingen grund til at kassere nogen.

Bemærk: Hvis du bruger dæk med almindelige spillekort, er "grab" og "læsningskort" det samme. Bland ét spil kort (minus jokerne), og placer dem ved siden af læseren som angivet ovenfor

Spil Karuta Trin 7
Spil Karuta Trin 7

Trin 3. Vend de "grebende" kort om

Hver spiller vil vende deres 25 "grab" -kort, så de vender opad. Hver spiller vil derefter arrangere kortene, så de er i tre, nogenlunde lige rækker. Normalt bruges rækker på 8, 8 og 9. Hver række skal have et hul på 1 cm imellem dem.

  • Kortene må ikke gå forbi tatamimåttens størrelse eller cirka 87 cm brede.
  • Hver modstanders område bør ikke være mere end 3 cm væk fra hinandens.
Spil Karuta Trin 8
Spil Karuta Trin 8

Trin 4. Situér dine kropspositioner

Hver spiller skal enten sidde eller krumme (begge skal gøre det samme). De bør placere sig ikke tættere end 1 fod væk fra deres område. Hver spillers position skal også være lige langt fra læserens position.

Spil Karuta Trin 9
Spil Karuta Trin 9

Trin 5. Husk placeringen af hvert af de "tagende" kort

Hver spiller har 15 minutter til at huske placeringen af kortene. Bemærk: Når du spiller spillet, bliver du nødt til at røre ved kort på dit område såvel som kort på din modstanders område. Sørg for at huske din modstanders kort såvel som dine egne.

Del 3 af 3: At spille Karuta

Spil Karuta Trin 10
Spil Karuta Trin 10

Trin 1. Sig, hvad det første læsekort siger

Læseren henter det øverste læsekort på læsekortsdækket. Læseren siger end højt, langsomt og klart, hvad kortet siger. Kortet kasseres derefter. Læseren venter derefter, indtil spillerne har rørt ved et af kortene for at fortsætte med spillet.

Hvis du bruger almindelige spillekort, skal du læse korttypen. For eksempel "Spade -ess"

Spil Karuta Trin 11
Spil Karuta Trin 11

Trin 2. Tryk på et af kortene

Når læseren har oplyst, hvad der stod på læsekortet, er det så spillernes tur. Det er spillernes opgave at finde gribekortet, der svarer til det fingerpeg, der er givet på læsningskortet. Det korrekte grebkort kan enten være på din side eller din modstanders side. I det sekund du ser kortet, skal du røre ved det, før din modstander rører det.

Hvis du bruger almindelige spillekort, skal du finde det spillekort, der matcher læsekortet. For eksempel, hvis læseren kalder "Spades ess", skal du finde spades ess

Spil Karuta Trin 12
Spil Karuta Trin 12

Trin 3. Behold det kort, du rørte ved først

Den spiller, der rører ved det korrekte kort, får først pointet. Han eller hun placerer kortet ved siden af dem, væk fra spillebanen. Du danner en bunke kort, mens spillet går. Hvert af kortene er et point værd.

Spil Karuta Trin 13
Spil Karuta Trin 13

Trin 4. Straff spillerne

Hvis en spiller rører ved et kort, der ikke er det korrekte kort, mister de deres næste tur. De skal lægge deres hænder på hovedet, når den næste tur begynder. Du mister også dit næste sving, hvis læseren fanger dig ude af position. Det kan betyde, at du læner dig, mens din modstander sidder korrekt.

Spil Karuta Trin 14
Spil Karuta Trin 14

Trin 5. Gentag de foregående trin

Læseren tager et kort og læser det højt. Spillerne vælger det korrekte tilsvarende gribekort. Den spiller, der rører ved det korrekte kort, får først beholde kortet og får derfor pointen. Efter at alle kortene er blevet genoprettet, tæller læseren alle kortene op for hver spiller. Personen med flest kort til sidst vinder spillet.

Tips

  • Du kan få en spiller til at betale en "bøde" på et kort for at bryde regler, frem for at få dem til at springe en tur over. Bare kast et af deres pointkort til side.
  • Lav gerne dine egne regler og tilpas spillet, så det passer til dig selv. Dette spil er blevet ændret og ændret i løbet af de sidste par hundrede år og vil fortsætte med at udvikle sig over tid.
  • Hvis konkurrencen er særlig hård, f.eks. Når der er meget få kort tilbage, er du velkommen til at tilføje en ny regel i. For eksempel kan du få spillerne til at starte hver tur med hænderne på hovedet. Dette tilføjer et nyt øget konkurrenceniveau og gør det endnu mere udfordrende.
  • Hvis det er svært at fortælle, hvem der egentlig rørte ved et kort først, afgøres debatten normalt ved at spille rock-paper-saks. Men hvis du stoler på læseren, kan de være en dommer/voldgiftsdommer.

Anbefalede: