Sådan spiller du whist (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du whist (med billeder)
Sådan spiller du whist (med billeder)
Anonim

Whist er forfader fra det 18. århundrede til mange trick-taking kortspil som Bridge eller Hearts. I sin oprindelige form er det et sjovt spil om strategi og kommunikation mellem fire spillere. En nyere og mere kompleks variant kaldet bud whist eller kontrakt whist har spillerne satset på, hvor mange tricks de kan tage, før spillet begynder.

Trin

Metode 1 af 2: Basic Whist

Spil Whist Trin 1
Spil Whist Trin 1

Trin 1. Opdel i to partnerskaber

Whist spilles altid mellem to hold. Lad spillerne sidde i en cirkel, hver spiller mellem deres to modstandere og overfor deres partner.

For eksempel sætter de to medlemmer af Team A og de to medlemmer af Team B sig i ABAB -rækkefølge

Spil Whist Trin 2
Spil Whist Trin 2

Trin 2. Bland kortene og fordel dem til hver spiller

Begynd med afspilleren til venstre og giv et med uret. Hver spiller skal ende med præcis 13 kort, inklusive dig selv.

  • I kan alle blive enige om, hvem der bliver den første forhandler, eller beslutte tilfældigt.
  • Fjern eventuelle jokere fra dækket, før du handler.
  • Når man spiller med fremmede eller i en turnering, blander en spiller, en anden spiller skærer kortene, og en tredje spiller deler dem ud. Dette reducerer muligheden for snyd og er en fælles standard for kortspil.
Spil Whist Trin 3
Spil Whist Trin 3

Trin 3. Afslør det sidste kort, der blev givet til alle spillerne

Farven på dette kort (hjerter, spader, køller eller diamanter) er Trump -dragt for denne runde og vil altid "slå" kort fra de andre kulører. (Læs videre for flere detaljer.)

  • Dette kort er en del af dealerens hånd. Sørg for, at alle får en chance for at se på det, før dealeren tager det med resten af hånden.
  • Hvis det sidste uddelte kort ikke ender foran dealeren, skal alle tælle deres hånd og sikre, at de har 13 kort nøjagtigt. Husk altid at dele hænder, der begynder med spilleren på dealerens venstre side og bevæger sig med uret.
  • Dette er det eneste kort afsløret. Alle andre er skjult i deres ejers hånd, indtil de spilles.
Spil Whist Trin 4
Spil Whist Trin 4

Trin 4. Informer alle om rækkefølgen af kort

Hvert kort er rangeret i henhold til standardsystemet, med esser højt.

Fra laveste til højeste: To, tre, fire, (…), ni, ti, jack, dronning, konge, ess

Spil Whist Trin 5
Spil Whist Trin 5

Trin 5. Spilleren til dealerens venstre spiller et kort med billedsiden opad

Dette kort forbliver på bordet synligt for alle.

  • Dette kaldes førende, da det er det eneste kort på bordet. Når et trick er taget, flyttes kortene til siden, og den, der tog tricket, fører.
  • En spiller kan føre med ethvert kort.
Spil Whist Trin 6
Spil Whist Trin 6

Trin 6. De næste tre spillere skiftes til at spille et kort af samme kulør

Ved at bevæge sig med uret (venstre) placerer hver spiller til gengæld et kort fra hånden med forsiden opad ved siden af de tidligere kort.

  • Hvis en spiller har nogen kort i hånden med samme kulør som det originale kort, han skal læg et kort ned af den kulør.
  • Hvis han ikke har kort i den originale kulør, kan han spille et hvilket som helst kort fra sin hånd.
  • Hvis mere end én kulør vender opad på bordet, begrænser kun den originale kulørled, hvilke kort nogen kan spille.
  • For eksempel fører spiller A med en 10 af klubberne. Spiller B vælger blandt klubberne i hendes hånd og lægger en Kongen af klubber. Spiller C har ikke en eneste klub, så han vælger fra et hvilket som helst kort i hånden og lægger et 3 af diamanter. Spiller D har Jack of Clubs i hånden som deres eneste klub og skal spille den.
Spil Whist Trin 7
Spil Whist Trin 7

Trin 7. Bestem, hvem der tager tricket

Stakken med fire kort med billedsiden op kaldes a trick. En spiller tager dette trick og lægger det med forsiden nedad til den ene side for senere at blive brugt til at score. Følg disse enkle regler for at afgøre, hvem der vinder tricket og får lov til at tage det:

  • Hvis der blev spillet et eller flere kort fra trumfdrag, vinder den, der spillede det højeste trumfkort.
  • Hvis der ikke er trumfkort i tricket, vinder den, der spillede det højeste kort i kulørledningen.
  • Husk, at trumfdragten blev bestemt af det afslørede kort tidligere. Skriv det ned næste gang, hvis folk har problemer med at huske.
  • Læg ikke kortene fra tricket tilbage i din hånd. De bliver ikke spillet igen til denne runde.
Spil Whist Trin 8
Spil Whist Trin 8

Trin 8. Vinderen af det sidste trick fører til det næste

Efter at have flyttet det sidste trick til sin personlige bunke, placerer vinderen endnu et kort. Hvert trick følger de samme regler:

  • Lederen kan spille et hvilket som helst kort fra deres hånd.
  • De andre 3 spillere skiftes i urets rækkefølge fra lederen. Hver spiller skal spille et kort i samme kulør, hvis hun har det. Ellers kan hun spille et hvilket som helst kort fra hendes hånd.
  • Den, der har det højeste trumfkort, vinder tricket. Hvis der ikke er trumfkort i tricket, har det højeste kort i dragten ført til, at dette trick vinder.
Spil Whist Trin 9
Spil Whist Trin 9

Trin 9. Fortsæt med at spille tricks, indtil alle er løbet tør for kort

Alle burde løbe tør for kort på det samme trick, da kortene blev delt jævnt.

For at gøre scoringen lettere, skal du prøve at holde hvert trick du vinder tydeligt. Du kan nemt gøre dette ved at stable dem oven på hinanden, men vende deres orientering. (Det første trick er orienteret nord-syd, det andet er øst-vest, det tredje er nord-syd osv.)

Spil Whist Trin 10
Spil Whist Trin 10

Trin 10. Bestem hvert holds score

Du scorer point som et hold, ikke som et individ.

  • Tæl hvert teams tricks. Hvis Frodo tog 3 tricks denne runde og hans partner Sam tog 4, kombinerer de dette til et nummer: 7.
  • Det vindende hold trækker 6 fra antallet af tricks, de vandt. Dette er deres score for runden. (Frodo og Sam ville tjene 1 point.)
  • Det tabende hold scorer ingen point i denne runde.
  • Husk at tælle tricks (grupper på 4 kort) og ikke antallet af individuelle kort, der er vundet.
Spil Whist Trin 11
Spil Whist Trin 11

Trin 11. Spil yderligere runder, indtil et hold scorer i alt 5 point

Sådan stiller du op til næste runde:

  • Bland alle kort sammen.
  • Spilleren til sidste dealer for venstre er den nye dealer. (Fortsæt med at dreje med uret hver runde.)
  • Det sidste kort, der blev givet, afsløres som før for at bestemme trumfdragten. Der er kun nogensinde en trumfdragt pr. Runde.

Metode 2 af 2: Bud whist eller kontrakt whist

Spil Whist Trin 12
Spil Whist Trin 12

Trin 1. Sørg for, at alle spillere kender whist -reglerne

Bid Whist begynder med en budproces, der giver lidt mening for nogen, der ikke har set whist spillet før.

(Heldigvis er reglerne for grundlæggende whist skrevet lige på denne side!)

Spil Whist Trin 13
Spil Whist Trin 13

Trin 2. Bland to forskellige jokere i dækket

Spillere bør blive enige om, hvilken Joker der er "Big Joker", og hvilken der er "Little Joker". Kortet skal nu indeholde 54 kort.

Spil Whist Trin 14
Spil Whist Trin 14

Trin 3. Del 12 kort til hver spiller og 6 i sin egen bunke

Denne bunke på seks kaldes killingen. Spillere kan se på deres hænder, men katten forbliver med forsiden nedad.

Spil Whist Trin 15
Spil Whist Trin 15

Trin 4. Spilleren til dealerens venstre giver et bud eller sender

Der er flere forskellige bud, en spiller kan give. Dette er i det væsentlige et væddemål (eller "kontrakt") på, at spillerens hold vil være i stand til at tage et vist antal tricks.

Spil Whist Trin 16
Spil Whist Trin 16

Trin 5. Hvert bud skal indeholde et tal fra 1 til 7

Dette er antallet af point, den bydende spiller hævder, at de kan lave.

Da de første seks tricks et hold vinder ikke er nogen point værd, skal du tilføje 6 til buddet for at afgøre, hvor mange tricks spillerens hold skal tage for at lykkes. Et bud på 3 er et løfte om at vinde mindst 9 tricks

Spil Whist Trin 17
Spil Whist Trin 17

Trin 6. Et vindende "Downtown" -bud ændrer værdien af kortene

Et bud på "Four" eller "Four Uptown" er et løfte om at vinde mindst 4 point (10 tricks) og følge den sædvanlige rangering af kortene. Et bud på "Four Downtown" lover at vinde mindst 4 point og følge a delvist omvendt kortrangering:

  • Det uptown (eller normal) kortrangering fra laveste til højeste er: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Begge jokere betragtes som trumfer.
  • Det placering i centrumkort fra laveste til højeste er: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Begge jokere betragtes som trumfer.
  • Bemærk, at esser og jokere stadig er høje i Downtown -rangeringen!
Spil Whist Trin 18
Spil Whist Trin 18

Trin 7. "Notrump" -bud lover at spille en runde uden trumfdragt

Et bud på "Seven Notrump" lover, at budgiverens hold vinder syv point (alle 13 tricks), og at der ikke vil være nogen trumfdragt i denne runde.

  • Hvis et Notrump -bud vinder, er jokere værdiløse i denne runde og kan aldrig vinde et trick.
  • Du kan ikke afgive et bud "Notrump Uptown" eller "Notrump Downtown".
Spil Whist Trin 19
Spil Whist Trin 19

Trin 8. Hver spiller byder eller sender i urets rækkefølge

Hvert bud skal være højere end det sidste bud, der blev sagt, efter disse regler:

  • Et bud er altid højere end et bud med et lavere tal. Ethvert bud på "Fire" slår ethvert bud på "Tre".
  • Et "Downtown" -bud er højere end et "Uptown" -bud på samme beløb. Husk, at et uspecificeret bud (f.eks. "Fem") formodes at være et Uptown -bud.
  • Et "Notrump" -bud er højere end ethvert andet bud af samme nummer.
Spil Whist Trin 20
Spil Whist Trin 20

Trin 9. Når de andre 3 spillere passerer, vinder det sidste bud

De regler, der er angivet i dette bud, er nu gældende i denne runde, når vinderen træffer nogle beslutninger:

  • Hvis det vindende bud var et Trump-, Uptown-, Downtown- eller uspecificeret bud, vinderen afgør, hvilken kulør der er trumfdragt denne runde.
  • Hvis det vindende bud var et Notrump -bud, bestemmer vinderen, om han vil spille med Uptown eller Downtown -rangering.
  • Hvis de første tre spillere, der taler alle passerer, skal dealeren afgive et bud og automatisk vinde buddet.
Spil Whist Trin 21
Spil Whist Trin 21

Trin 10. Den vindende budgiver ser på bunken med kort, der er afsat

De seks kort i denne "kitty" tæller som første trick for vinderen. Der er yderligere særlige regler forbundet med disse:

  • Med mindre det vindende bud var Notrump, vinderen afslører kortene i katten for alle spillere.
  • Vinderen kan nu hemmeligt veksle et vilkårligt antal kort i hånden til et lige stort antal i katten. De andre spillere kan se, hvor mange kort der byttes, men ikke hvilke.
Spil Whist Trin 22
Spil Whist Trin 22

Trin 11. Spil en omgang whist

Bortset fra de særlige regler, der er bestemt af det vindende bud, inklusive værdien af Jokers, er trick-take-delen af spillet uændret.

  • Reglerne for denne portion er detaljeret i afsnittet Basic Whist.
  • Da vinderen af buddelen tog det første trick (pusen), fører denne spiller til det næste trick.
Spil Whist Trin 23
Spil Whist Trin 23

Trin 12. Bestem scoring

Kun det hold, der vandt budgivningen i denne runde, kan score point, men de har også potentiale til at tabe point:

  • Det budvindende hold tæller antallet af tricks, de tog denne runde. Dette inkluderer "katten", der er afsat, mens du handler. (Det tæller som et trick.)
  • Hvis det budvindende hold lykkedes med sit pointmål, scorer de point normalt. (Husk, at et teams første seks tricks ikke giver point. Hvert ekstra trick er et point værd.)
  • Hvis det budvindende hold ikke nåede sit mål, mister det point svarende til det beløb, de manglede. For eksempel, hvis det vindende bud var syv, og det hold kun scorer tre point (9 tricks), mister dette hold fire point.
Spil Whist Trin 24
Spil Whist Trin 24

Trin 13. Spil yderligere runder, indtil en forudbestemt score er nået

Et fælles system er at spille, indtil et hold tjener 5 point i alt (og vinder spillet) eller -5 point i alt (og taber).

Tips

  • Under en whist -turnering med flere borde, der spiller samtidigt, kan arrangørerne beslutte, at hvert bord spiller et bestemt antal runder frem for at spille for at nå en bestemt score. Dette får hver tabel til at slutte på omtrent samme tid.
  • For at spare tid på blanding skal du beholde et andet dæk rundt og få nogen til at blande det, mens dealeren deler kort ud fra det første dæk. Fortsæt med at skifte, og du skal aldrig vente mellem runder.
  • Du kan placere et andet kortspil eller et andet objekt foran spilleren til dealerens venstre for at minde alle, hvis tur det er at handle i den næste runde.
  • Nogle spillere bruger hver kulør til gengæld som trumf i stedet for at afsløre et kort. Først hjerter, så diamanter, så spader, så køller er trumfer. For den femte runde vender du enten tilbage til hjerter eller spiller eventuelt en runde uden trumfer overhovedet (og vender tilbage til hjerterne i runde seks).
  • For en mere risikofyldt version af bud whist kræver mange spillere et minimumsbud på 3 i stedet for 1.

Anbefalede: