Dungeon Dice Monsters (eller DDM) er et spil, der stammer fra Yu-Gi-Oh! i Japan. I en kort periode blev de solgt i Amerika, så hvis du er en af de heldige mennesker, der har købt terningerne, kortene og brættet, kan du spille spillet. Spillet kan virke kompliceret i starten, men når du forstår spilkomponenterne og hvordan du læser kortene, vil det virke meget lettere.
Trin
Del 1 af 3: Forberedelse til leg
Trin 1. Forstå formålet med spillet
Formålet med Dungeon Dice Monsters er at være den første spiller, der dræber din modstanders Monster Lord. Monster Lord repræsenterer dig på tavlen, og det er sværere at dræbe end dine almindelige monstre. Når du forsøger at komme tættere på din modstanders Monster Lord, skal du bygge fangehuller og angribe din modstanders andre brikker.
Trin 2. Kontrollér spilkomponenterne
Inden du konfigurerer spillet, skal du sikre dig, at du har alt, hvad du har brug for for at spille et spil. Hvis du mangler noget, skal du muligvis improvisere. For eksempel, hvis du mangler en af Monster -figurerne, kan du bruge en mønt eller en anden lille genstand til at repræsentere det monster på brættet. Kontroller følgende ting, før du går i gang:
- 12 terninger
- 2 Crest Counters
- 10 Dungeon Pieces
- 6 Monsterfigurer
- 1 Monster Lord Figur
- 7 monster kort
- 1 Skademarkeringsark
- 1 felt (spillebræt)
- 1 Officiel regelbog
Trin 3. Lær om kortene
Hvert monsterkort har nogle vigtige oplysninger, som du skal vide, hvordan du skal fortolke. Undersøg oplysningerne på dine monsterkort, før du spiller dem, så du ved, hvilke der er mere kraftfulde. Oplysningerne om monsterkortene inkluderer monsterets:
- navn
- niveau
- træffere
- forklaring på særlige evner
- antallet af kamme, der er nødvendige for at udføre særlig evne
- stamme
- angrebskraft
- forsvarsmagt
Trin 4. Bestem, hvem der skal gå først
Inden du konfigurerer spillet, skal du finde ud af, hvem der skal gå først. Den bedste måde at afgøre, hvem der går først, er at vende en mønt, men du kan også spille et spil sten, papir, saks for at bestemme.
Del 2 af 3: Opsætning af spillet
Trin 1. Læg feltet ud
Når du har gjort dig bekendt med spilkomponenterne, kan du konfigurere spillet og gøre dig klar til at spille. Det er let at oprette Dungeon Dice Monsters. Den første ting du skal gøre er at lægge spillebrættet ud.
- Hvis du spiller et grundlæggende spil, vil du bruge det indre 11 x 11 kvadratfelt. Denne type spil anbefales, hvis du kun har startsættet.
- Hvis du spiller et avanceret spil, vil du bruge hele feltet. Dette spil anbefales, hvis du har booster -pakker ud over startsættet.
Trin 2. Vælg dine monstre og placer deres tilsvarende kort og figurer nær brættet
Du kan spille enten Yugis eller Kaibas monstre. Hvis du vandt møntkast eller sten, papir, saks, så kan du vælge, hvilken du vil spille som. Din modstander får det andet sæt. Placer dine monsterkort til venstre side af brættet opad. Læg tilsvarende figurer oven på kortene.
Trin 3. Placer dine monsterherrer
Startspilsættet leveres kun med en monsterherre, så din modstander får ikke et tal, medmindre han eller hun ejer en. Ellers skal du bare lade din modstander bruge et af papmonsterherrens tokens som hans eller hendes monsterherre. Placer monster lord tokens eller figurer inden for det hvide område af brættet.
Trin 4. Læg fangehulstykker nær brættet
Fangehullestykkerne er tosidige, og hver side har en anden farve, så du kan holde dem alle i en bunke nær brættet. Hvis du leger med Yugis monster, vil du være rød, og hvis du bruger Kaibas monstre, vil du være blå.
Trin 5. Adskil terningerne
Dungeon Dice Monsters leveres med 12 terninger i fire forskellige farver. I starten af hver tur vælger du tre terninger, der skal kastes, og de symboler, du kaster, bestemmer, hvor mange kamspunkter du tjener, og om du kan tilkalde et monster eller ej.
Hold terningerne adskilt efter farve for at gøre det let at rulle en farve ad gangen
Trin 6. Tag en kamtæller
Hver spiller skal have en kamtæller for at sammenlægge eventuelle kampunkter, han eller hun tjener ved at kaste terningerne. Hold din kamtæller lige foran dig, så du nemt kan tilføje kampunkter, når du optjener dem. Der er 5 typer kampunkter, som du kan optjene ved terningkast, og de matcher symbolerne på terningerne.
Det eneste symbol, der ikke giver dig point, er indkaldelsesvågen, der ligner en start med et tal inde i den. Dette symbol giver dig mulighed for at tilkalde et monster med det samme
Del 3 af 3: Spil spillet
Trin 1. Vælg og kast dine terninger
Du skal vælge det terningssæt, der svarer til det monster -niveau, du håber at indkalde. Derfor, hvis du vil indkalde et monster på niveau et, skal du vælge niveau et terningssæt. Når du har valgt dit terningssæt, skal du kaste terningerne for at se, om du kan indkalde eller bare samle point.
Trin 2. Saml kampunkter
Hvis du ruller andre symboler på kamme end indkaldelsesvåbnet, kan du tilføje dem til din kamtæller. Sørg for at være opmærksom på symbolerne og kun give dig selv det antal kam, der er angivet med terningkastet.
Trin 3. Indkald et monster, hvis det er muligt
Hvis du rullede 2 tilkaldte kamme på samme niveau, får du straks tilkaldt et monster. Sørg for, at det monster, du indkalder, matcher niveauet af terningerne, du kastede.
For eksempel kan du ikke tilkalde et monster på niveau 3, hvis du kastede niveau 2 -terningssættet
Trin 4. Placer dit fangehulstykke og monster
Når du har valgt det monster, du vil indkalde, skal du placere et fangehulstykke på brættet og placere dit monster på fangehullestykket. Nu er dit monster på brættet, og du kan bruge fremskridtspunkter til at føre det ind i andre fangehulrum, som du tilføjer til brættet.
- Sørg for, at det første fangehulstykke, du placerer på brættet, rører ved den ene side af din monsterherrens rum. Alle andre brikker, du placerer, skal være forbundet med andre fangehulstykker.
- Dungeon -stykker må ikke overlappe eller gå over kanten af feltet.
Trin 5. Angreb din modstander eller flyt et monster
Fortsæt med at kaste terningerne, tilkalde monstre, bygge fangehuller og samle kampunkter i dine følgende sving. Du kan også begynde at flytte dine brikker frem på brættet og angribe din modstanders brikker. Under din tur kan hver af dine monstre bevæge sig og angribe én gang.
- Husk, at du skal bruge kampunkter til at flytte og angribe. Du kan ikke flytte eller angribe, hvis du ikke har nok kampunkter.
- Hvis du bruger en af dit monsters særlige evner, kan du ikke bevæge dig og angribe med det monster under denne sving.
- Du må bevæge dig og angribe så mange af dine monstre, som du vil under din tur, så længe du har nok kampunkter til at gøre det.
Trin 6. Placer skadetællere på dine monsterkort for at angive, at der er taget skade
Hver gang en modstander angriber dig, skal du placere skadetællere for at angive, hvor mange skader det monster har taget. Hvis monsteret bliver dræbt, skal du vende kortet og fjerne monsterfiguren fra brættet.
Trin 7. Fortsæt med at spille, indtil du eller din modstander vinder spillet
Vinderen er den første spiller, der dræber den anden spillers monsterherre. Monsterherrer har 3 livspunkter i stedet for hitpunkter. Det betyder, at en monsterherre vil dø, efter at den er blevet angrebet tre gange. Det er ligegyldigt, hvor kraftfuldt stykket er. Enhver tre angreb vil dræbe monsterherren.
- Placer en skadetæller på din monsterherres plads for hver gang, den bliver angrebet. Din monsterherre er død, efter at den er blevet angrebet tre gange.
- Hvis du befinder dig i en position, hvor hverken spiller kan bevæge sig eller angribe, vinder spilleren med flest livspoint tilbage. Hvis livspoint er lige, vinder spilleren med flest monstre på brættet. Hvis antallet af monstre er lige, vinder spilleren med de fleste monstre på højt niveau. Hvis dette tal er lig, er spillet uafgjort.