Go er et spil, hvor to spillere konkurrerer om territorium; det er måske det ældste brætspil i verden. Reglerne er enkle, og du kan lære dem på få minutter. Mange entusiaster betragter Go som en kunst; spillets næsten uendelige variationer stumpede selv de mest avancerede computere indtil for nylig. At lære at spille er let, men at lære at spille godt tager tid og øvelse. Læs med for at gøre dig bekendt med dette gamle, spændende og smarte spil.
Trin
Metode 1 af 3: Brættet og stykker
Trin 1. Brug et standard 19x19 gitter
Der er 19 vandrette og lodrette linjer. Du kan bruge et bræt eller lave et gitter selv.
- Nogle gange bruges mindre brædder. Ofte bruges 13x13 eller 9x9 boards til hurtigere spil eller til undervisning.
- Der bør være ni markerede punkter fordelt jævnt på tavlen (4., 10. og 16. linje). De kaldes "stjernepunkter" og fungerer som referencepunkter eller markører for handicapspil.
Sjov kendsgerning:
I 2015 lærte et automatiseret system ved navn AlphaGo at spille Go, og det slog den menneskelige mester!
Trin 2. Hav 361 sorte og hvide sten klar
Dette beløb er til et 19x19 spil. Tallet korrelerer med mængden af kryds på tavlen. Hvis du spiller på et mindre bræt, skal du bruge færre sten.
- Sort spiller med 181 sten og hvidt med 180. Det er fordi sort gør det første træk.
- Opbevar stenene ved siden af brættet i skåle.
Metode 2 af 3: Reglerne
Trin 1. Alternative træk
Traditionelt starter sort først.
- Sten kan også placeres på kanten, hvor der er et T-kryds.
- Når en sten er placeret, kan den ikke flyttes (medmindre den fanges og fjernes).
Trin 2. Erhverv territorium
Dette kan gøres på en af to måder:
-
Territorium er tomme kryds, der er omkranset eller omgivet af sten af samme farve. Hvert tomt kryds, der er fuldstændig omgivet, er et point eller moku værd. Jo større område du omgiver, jo flere point får du.
Hjørner kan også bruges som kant
- Du vil miste et point, hvis du placerer en sten inde i dit eget område.
Trin 3. Ansæt indfangning
Forbind dine sten sammen for at fange din modstanders brikker.
- Sten af samme farve på umiddelbart tilstødende punkter siges at være forbundet eller forbundet. Forbindelsen kan være vandret eller lodret, men ikke diagonal-forbindelsen er langs linjerne.
- Fyld alle de tilstødende punkter omkring dine spillers brikker for at fange dem. Når de er taget, skal du fjerne dem fra brættet og opbevare dem i en separat bunke.
- Ingen tomme rum kan være inden for grænsen.
Trin 4. Afslut spillet, når alt territorium gør krav på
Begge spillere passerer, og spillet er slut. Tæl op hvor mange punkter (eller kryds) hver farve beskytter.
-
Placer alle fangede sten på modstanderens territorium. Således reduceres deres score på grund af tabte kryds.
Derfor er en fanget sten to point værd. Et point negeres fra din modstanders score og et point for det nye tomme rum omgivet af fjernelse
- Fangst er det, der gør dette spil til en kamp med forstand. Selvom opnåelse af territorium er hovedmålet, skal man hele tiden tænke defensivt.
Trin 5. Kend dine vilkår
Da dette er et gammelt kinesisk spil vedtaget af japanerne, er der mange ord at kende.
- Frihed - et tilstødende kryds
-
Atari - en tilstand, hvor et stykke kan fanges i det næste træk
For eksempel "Din hvide sten derovre er i Atari! Haha!"
-
Øje - et enkelt tomt rum inde i en gruppe
Hvis en enkelt gruppe har to øjne, er det ikke muligt at fange, da ikke hele det tomme rum kan fyldes af modstanderen
- Selvmord - at placere en sten, hvor den kan fanges
- Ko - en situation, hvor en sten, der er ved at fange, umiddelbart kan genfanges, hvilket ville gentage situationen uendeligt. Optagelse kan ikke umiddelbart finde sted efter en ko.
- Sente - spiller først og drager fordel af en given position.
- Gote - spiller anden, reagerer på din modstanders træk og opgiver en fordel i en position.
Metode 3 af 3: Spil et spil
Trin 1. Find en modstander
En, der er velbevandret i spillet, vil være en bedre lærer og et eksempel.
- Du kan lede efter et spil enten ansigt til ansigt eller på en online go-server. For spil ansigt til ansigt skal du kigge efter et lokalt kapitel i AGA, BGA eller din nationale Go-organisation. Du vil sandsynligvis finde en liste over Go -klubber på deres websteder. For onlinespil er nogle Go -servere angivet nedenfor.
- IGS
- KGS
- OGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Gå helligdom
- 361 point
- Break Base
Trin 2. Start spillet ved at vælge en farve
I et handicapspil tager den stærkere spiller hvid, og sort placerer 2-9 handicapsten på stjernepunkterne, før hvide svarer.
- For et jævnt spil bestemmes farverne tilfældigt. Da sort har en fordel ved at spille først, kompenseres hvid ved at tage komi, en mængde ekstra point tilføjet hvides score i slutningen af spillet.
- Mængden af komi varierer, men de fleste turneringer bruger værdier mellem 5 og 8 point. Nogle gange bruges en brøkværdi som 6,5 for at undgå bånd.
- Western go -spillere spiller typisk efter japanske regler, hvor komi er sat til 6,5.
Trin 3. Placer den første sten
Dette bør spilleren udføre med sorte sten. Det går traditionelt i den øverste højre kvadrant.
- Dette første træk sætter gang i hvilken side hver spiller gør krav på.
- Handicapsten betragtes som det første træk i et handicapspil.
Trin 4. Skiftes på skift med at spille sten
Husk, at brikkerne er placeret på skæringspunktets gitter, ikke de tomme rum på brættet.
-
Hver spiller kan passere, hvis de ikke ser nogen fordel ved at foretage et træk. Passering signalerer et ønske om at afslutte spillet og tælle scoren.
Hvis begge spillere passerer, er spillet slut
Trin 5. Beslut dig for din strategi
Der er generelt to muligheder: at kræve mest territorium eller invadere din modstanders territorium ved at fange deres brikker (gøre dem til "fanger").
- Hvis en spiller placerer en sten, der fjerner den sidste frihed fra en forbundet gruppe af modstanderens sten, så er denne gruppe død og fjernes fra brættet (fanget).
- Undtagelsen fra ovenstående regel er, at du ikke kan fange en enkelt sten, der lige har fanget en af dine sten uden at spille andre steder først. Dette kaldes reglen for ko ("ko" betyder "evighed" på japansk); det er nødvendigt for at forhindre, at spil aldrig ender.
Trin 6. Afslut spillet, når begge spillere passerer
Sort og hvid skal begge beslutte, at der ikke er nogen fordel ved at lægge en anden sten.
Den spiller, der har fanget flest sten og territorium, vinder. Fangede brikker skal placeres på brættet på modstanderens område, hvilket reducerer deres score
Trin 7. Score spillet
Du kan enten bruge arealtælling eller territorialtælling. De to metoder er enige, forudsat at begge spillere har foretaget det samme antal ikke-passerende træk.
- Til territorialtælling, mest almindelig i Japan og for de fleste western go -spillere, udfylder hver farve deres modstanders område med alle fanger af den farve, der blev fanget tidligere i spillet. Deres score er da kun de tomme kryds på deres område. Hvid tilføjer derefter deres komi.
- Ved arealtælling scorer hver farve et point for hver levende sten i den farve og hvert tomme kryds inden for deres område. Hvid tilføjer derefter deres komi.
- Begge scoringsmetoder ender normalt med det samme resultat, men de kan nogle gange variere et punkt.
Tips
- Et gammelt ordsprog, omskrevet, anbefaler dig at "tabe dine første halvtreds spil så hurtigt som muligt." Dette er et godt råd, men husk at være opmærksom på, hvorfor du taber (selvfølgelig), så når du taber igen, behøver du ikke tabe på samme måde.
- Hold roen, selvom din position uventet forringes. Et tæt spil kan lavine mod en spiller, ofte ikke bare fordi de tabte terræn lokalt, men fordi de lod frygt overhale dem og mistede deres koncentration. Bliv ved. Hvis noget går galt, skal du i det mindste gøre alt for at begrænse og minimere tabet. Hvis det kommer til det, mister eller fratræder yndefuldt. Oddsen for at spille et guddommeligt træk (et enkelt træk, der kan gøre et tabende spil til et vindende spil) er meget lille, især mod erfarne spillere.
- Spil demonstrationsspil med stærkere spillere. Dette er spil, hvor den mere erfarne spiller vil spille bestemte træk, så du genkender de rigtige svar.
- Læs Yahoos regler, da de går mere i detaljer om de forskellige regler og strategier i spillet. Det anbefales dog ikke at spille på Yahoo, da serveren bruger rangeringssystemet til skak frem for det traditionelle japanske system, der er mest udbredt.
Advarsler
- Vær hensynsfuld over for den anden spiller, hvad enten det er personligt eller på internettet.
- Online spil spilles ofte hurtigt, så hold øje med din tid.
- Selvom Go -reglerne ofte beskrives som enkle og naturlige, er der flere forskellige regelsæt. Populære regelsæt inkluderer kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Yderligere komplicerende spørgsmål er spilservere, der hævder at bruge et af ovenstående regelsæt, men ikke programmerer dem korrekt. Yahoo er for eksempel berygtet for at tillade en spiller, der bestrider scoringen, at vende spillet til no pass Go. Heldigvis forekommer de situationer, hvor det gør en væsentlig forskel, næsten altid i kunstige situationer, der usandsynligt vil forekomme (eller genkendes, hvis de forekommer) i naturlige spil.