At spille tag har altid handlet om at overgå den, der er 'det'. Men nu kan du tilføje et sjovt twist, hvilket gør spillet mere om stealth og takt ved at bruge lommelygter til at transformere spillet. Afhængigt af hvor mange mennesker der ønsker at spille lommelygte, kan du spille som enkeltpersoner eller som et hold. Uanset hvad vil du have det sjovt!
Trin
Metode 1 af 3: Leg med en 'It' -person
Trin 1. Find et sted udendørs, der ikke er godt oplyst
Sørg for, at der er mange skjulesteder, og at det er et sikkert sted at løbe rundt.
- Selvom lommelygte -mærket typisk spilles udenfor, kan du også lege inde med lysene slukket! Bare sørg for at fjerne alt, som nogen kunne snuble på under spillet.
- Når du spiller udenfor, behøver du ikke at spille, når det er helt mørkt. Hvis du skal være hjemme på et bestemt tidspunkt, eller hvis du bliver bange om natten, kan du spille i skumringen eller i et bedre oplyst område (f.eks. En park).
- Du kan også lege med fjollet streng i løbet af dagen i stedet for en lommelygte.
Trin 2. Saml en gruppe mennesker og tag en lommelygte med
Du behøver kun tre personer til at spille dette spil, men jo flere mennesker du kan komme til at spille, jo bedre!
- Bed nogle af dine venner i kvarteret om at spille i en weekend. Dette spil er også sjovt at spille, når du holder en fest eller sover.
- Lommelygtekod kan også afspilles med din familie. Hvis du har brødre eller søstre, så spørg dem, om de vil spille. Spørg dine forældre eller bedsteforældre, hvis du er enebarn.
- Hvis dine forældre tøver med at lade dig lege udenfor, når det er mørkt, skal du spørge, om en af dem ville lege eller i det mindste følge med dig. Dine venners forældre kan også have det bedre med at vide, at der er en voksen.
- Tag nogle ekstra batterier med, hvis batterierne i din lommelygte holder op med at fungere midt i spillet.
Trin 3. Vælg, hvem det er
'Denne person vil have lommelygten og er ansvarlig for at "tagge" mennesker.
Hvis mere end én person ønsker at være 'det', kan du tegne sugerør, vælge numre ud af en hat eller vende en mønt
Trin 4. Skjul
Få den person, der er 'det' til at tælle til et bestemt antal (f.eks. 100), mens alle andre gemmer sig.
- Personen, der er 'det', skal lukke øjnene eller bære bind for øjnene i løbet af denne tid.
- Gode skjulesteder kan findes gennem naturen. Du kan f.eks. Gemme dig bag et træ eller en busk. Du kan også huke under en stor sten eller bakke. Hvis du spiller i en andens baggård, skal du bruge strukturerne. Skjul under et dias. Skjul under bordet i legehuset.
Trin 5. Søg
Efter at have talt til det angivne nummer, kan den person, der er 'det', derefter begynde at lede efter mennesker. Som med almindeligt mærke, når du er mærket, er du ude. Men for at mærke nogen i lommelygte, skal den person, der er 'det', mærke folk med lommelygten og kalde deres navne.
I almindeligt mærke, hvis du kan løbe hurtigere end 'it' -personen, kan du unddrage dem et stykke tid. Men med lommelygtekod kan 'it' -personen mærke dig med lyset på afstand. Mens du gemmer dig, skal du derfor række ud af din placering og lede efter andre steder, du kunne springe bag. For at undgå at blive mærket med strålen fra lommelygten, skal du lægge noget mellem dig selv og 'it' -personen
Trin 6. Spil, indtil alle er ude
'Når du er mærket, skal du gå i "fængsel", et bestemt sted, hvor alle de mennesker, der er' ude ', skal vente, indtil alle andre er blevet mærket af den person, der er' det '. Når du først er 'ude', kan du ikke længere deltage i spillet, men det er også sjovt at se og heppe fra sidelinjen!
- Alternativt kan du i stedet for at spille, indtil alle er blevet mærket, også spille med en roterende 'it' -person. I dette tilfælde, når nogen er mærket, bliver de den nye 'it' -person, og den person, der har tagget dem, overdrager lommelygten.
- Med en roterende 'it' -person skal du ikke bare skjule dig for den nuværende' it' -person, men for alle, der spiller spillet. Vær sikker på, at ingen af dine venner kan se, hvor du gemmer dig!
Trin 7. Genstart spillet
Den første person, der er mærket og sendt til "fængsel" i sidste runde, er 'it' -personen i anden runde.
Hvis du spiller med en roterende 'it' -person i stedet for et "fængsel", behøver du ikke genstarte spillet, for det er aldrig slut
Metode 2 af 3: Afspilning af Team Flashlight Tag
Trin 1. Find et sted udendørs, der ikke er godt oplyst
Sørg for, at der er mange skjulesteder, og at det er et sikkert sted at løbe rundt. Hvis en ven har en stor baggård, kan du spille lommelygte i et område væk fra gadelamper eller verandaer. Hvis du ved, at en legeplads vil være åben efter mørkets frembrud, kan du overveje at spille der.
Du kan også spille indendørs med slukket lys. Dette fungerer bedst i et stort, åbent rum, som en møbleret kælder uden for mange møbler. Vær forsigtig med at lege omkring tunge møbler eller husholdningsartikler, der kan gå i stykker
Trin 2. Saml en gruppe mennesker og nogle lommelygter
Team lommelygte mærke spilles bedst med mange mennesker. Hvis du har ti eller flere mennesker, der ønsker at spille, kan holdlommelygte være sjovere end at spille med kun én 'det' -person. Med holdlommelygte er halvdelen af de mennesker, der spiller, 'det' på samme tid, så sørg for at have nok lommelygter til halvdelen af dine venner.
- Sørg for at have ekstra batterier til rådighed, så hvis en persons lommelygte holder op med at fungere midt i spillet, kan de hurtigt udskifte deres batterier.
- Det kan også være en god idé at fastsætte en regel, hvis batterierne løber tør. For eksempel, hvis en persons batterier er ved at være opbrugte, ville de have 30 sekunder eller et minut til at "pause" og udskifte deres batterier, før de igen deltager i spillet. Under denne "pause" kunne de ikke mærkes 'ud'.
Trin 3. Vælg hold
Sørg for at dele gruppen op i to lige halvdele, med omtrent samme antal personer på hvert hold.
Trin 4. Bestem en placering for "fængslet
”Størrelsen på dit“fængsel”afhænger af, hvor mange mennesker du har på hvert hold. Dit “fængsel” skal være stort nok til, at alle fra ét hold kan passe komfortabelt.
Du kan skitsere "fængslet" med fortovskridt, hvis du ikke har et klart defineret område at bruge som "fængsel". Vær så specifik om parametrene for "fængslet" som muligt, da folk kan mærkes fra "fængsel" af et andet medlem af deres team
Trin 5. Vælg et hold, der skal være det
'Den nemmeste måde at afgøre, hvilket hold der er' det ', ville være at vende en mønt. Du kan også vælge en repræsentant fra hvert hold til at spille rock-paper-saks.
Når en person går i "fængsel", kan de blive tagget tilbage i spillet af et af deres teammedlemmer. Således bliver 'it' -holdet nødt til at vogte "fængslet". Vælg en eller to personer til at fungere som vagter under spillet
Trin 6. Skjul
Tillad et minut for holdet, der ikke er 'det', at løbe og skjule. I løbet af denne tid skal 'it' -holdet forblive i "fængsel" med lukkede øjne. Når minuttet er slut, kan 'it' -holdet forlade fængslet og begynde at mærke medlemmer af det andet hold.
Trin 7. Tag medlemmer af det andet hold, indtil ingen andre er tilbage
For at mærke nogen skal en person snige sig til et medlem af det andet team og skinne lommelygten på dem. Denne person er derefter ude og skal i "fængsel".
- Sørg for hurtigt at skinne lyset på den person, du vil tagge, og derefter slukke det med det samme. Ellers kan en anden person, der gemmer sig i området, se dig og løbe væk.
- I løbet af denne tid skulle medlemmer af ikke-'it'-teamet forsøge at redde teammedlemmerne i "fængsel". Du kan gøre det ved at mærke deres hånd, på hvilket tidspunkt de er tilbage i spillet.
Trin 8. Fortsæt, indtil alle medlemmerne af ikke-det-holdet sidder i fængsel
”Et spil holdblinklys slutter, når alle fra ikke-det-holdet bliver fanget og sat i fængsel. Men hvis et spil tager for lang tid, kan du altid være enig i, at 'it'-holdet efter et bestemt tidspunkt taber. Giv f.eks. 'It'-holdet en time til at finde alle spillerne, før de taber.
Efter at et komplet hold er blevet mærket 'out', kan du genstarte en ny runde. Ikke-'it'-holdet fra sidste runde bliver nu 'it'-holdet
Metode 3 af 3: Forholdsregler
Trin 1. Hold spillefeltet væk fra lejrbålet og telte
Hvis du spiller lommelygtekod, mens du er på camping, skal du sørge for at holde feltet sikkert. Spil ikke for tæt på bål og telte. Du vil ikke risikere at blive forbrændt af ilden eller ved et uheld slå et telt ned sent om aftenen.
Trin 2. Brug svage lommelygter og undgå laserpegepinde
Du bør afspille lommelygte med lidt svage lommelygter. Du ønsker ikke at skinne skarpt lys i andre spillers øjne, da dette kan forårsage øjenirritation.
Brug aldrig laserpointer til at afspille lommelygte. Laserpegere kan være ekstremt skadelige for synet og endda forårsage midlertidig blindhed. Dette sætter spillere i fare for at falde og komme til skade
Trin 3. Hold dit spilleområde lille
Hvis du spiller lommelygte, skal du prøve at holde afspilningsområdet lille. For det første kan dette gøre spillet sjovere. Hvis du spiller i et åbent område, ligesom skoven, kan det være næsten umuligt at finde alle med ubegrænset adgang til skjulesteder. Også at lege i et lille område er godt for sikkerheden. Du vil ikke have, at nogen spillere går tabt.
Trin 4. Hold styr på alle spillere, hvis du er voksen
Hvis du er en voksen, der overvåger et spil lommelygte, skal du sørge for at holde styr på alle spillerne. Du vil ikke have nogen børn til at fare vild eller komme til skade under et spil. Foretag et hurtigt rolleopkald før og efter et spil lommelygte -tag for at sikre, at alle har taget højde for det.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Det skal være mørkt udenfor, så du kan se lyset fra lommelygten.
- Jo flere mennesker, jo bedre.
- Få mindst tre personer til at spille.
Advarsler
- Fordi det er mørkt, skal du sørge for ikke at miste nogen for længe, eller der kan være sket noget med dem.
- Bliv ikke ked af det, hvis du taber! Det er bare et spil!
- Pas på ikke at skinne en lommelygte i nogens øjne!