I modsætning til mange spil har Skyrim få begrænsninger baseret på din startkarakterbeslutning. Dit valg af race gør visse spillestile lettere tidligt, men det bør ikke forhindre dig i at prøve andre. Denne wikiHow giver dig et par tips til, hvordan du skaber den rigtige karakter for dig selv i Skyrim.
Trin
Metode 1 af 2: Valg af et løb baseret på spillestil
Trin 1. Spil en ligetil kriger
Har du lyst til at spille en ligetil, nærkamp, skade-handlende karakter? I så fald har du to hovedmuligheder. Tjek også det næste trin under disse for mere alsidige muligheder, der stadig er fokuseret på nærkamp.
- Det Nord er en god mulighed for en første karakter. Du bliver dygtig til tohånds våben, får flere penge til at sælge bytte og har en Light Armor-bonus og racemæssige evner, der holder dig mobil og i stand til at overleve det tidlige spil.
- Det Orc er fænomenal til at overleve skader og håndtere skader i nærkamp. Med øjeblikkelig adgang til Orc-butikker og trænere, bonusser til at lave rustninger og våben og bonusser til både enhåndede og tohåndede våben, har du mange muligheder at vælge imellem.
Trin 2. Opret en tyv
Hvis du nyder at spille luskede figurer, men ønsker at specialisere dig i at stjæle og udforske mere end kamp, skal du lave en Argonsk eller a Khajiit. De højere startende Lockpicking- og Pickpocket -færdigheder er særligt nyttige i starten af spillet, da forbedring af dem i et rimeligt tempo kræver succes i første omgang.
- Argonianere har en bedre Lockpicking -bonus, en Light Armor -bonus og en racemæssig evne, der genopretter sundhed en gang om dagen. Alle disse vil gøre livet som en snigende karakter på lavt niveau lidt lettere.
- Khajiit har en bedre ubevæbnet skadebonus, en bedre Sneak -bonus, en bueskydningsbonus og har en tendens til at være mere alsidig. Vælg dette, hvis du ikke er fuldt ud engageret i tyvets arketype, eller hvis du også gerne vil være en velafrundet kampkarakter.
Trin 3. Lav en snigmorder eller bueskytte
Luskede figurer, der også er gode til at bekæmpe, foretrækker bonusser frem for Sneak, Archery, Alchemy og Light Armor. Det Khajiit og Træalv er fremragende muligheder, mens Dark Elf er et godt valg, hvis du også vil dabble i Magic.
Trin 4. Spil som en troldmand
Der er flere forskellige typer magi, men du behøver ikke bare vælge en. Højalvere have bonusser til alle fem, plus store bonusser til Magicka (energien eller manaen, der bruges til at kaste magi). De er gode til en samlet mage -karakteropbygning og er et godt startløb for tilflyttere. Bretoner er også alsidige troldmænd, selvom de især er fremragende til besværgelser. Bretoner specialiserer sig også i mere magi og sværdspil, da de ofte specialiserer sig i færdigheder, der hjælper dig i kamp.
Trin 5. Vælg en mere kompleks karakter. Mørke nisser have bonusser til offensiv magi og stealth, og kan spilles som magi-snigmordere eller magiske tyve. De er også gode til den samlede eventyrer, da de har specialiseret sig i flere færdigheder. Kejserlige er ret stærke i både nærkamp og magi, især helbredende magi. Kejserlige er meget karismatiske og er gode til en købmand eller bare en karismatisk karakter. Imperials har en bonus i talefærdigheden, hvilket er en stor fordel for tyve, købmænd og snigmordere. Endelig, Rødvagter er de bedste til at bruge enhåndsvåben, men har generelt temmelig ufokuserede bonusser. Overvej at spille en Redguard, hvis du vil prøve flere forskellige stilarter lige uden for flagermus, men forvent ikke at være for kraftfuld til én opgave. Redguards er gode til brugere med én hånd og sværd og skjold.
Metode 2 af 2: Overvejelse af andre faktorer
Trin 1. Ved, hvilke racemæssige evner der er de mest magtfulde
Hvis du har problemer med at beslutte, vil du måske vælge et løb med evner, der forbliver stærke i hele spillet. Her er de få evner, der stadig vil føles nyttige, selvom du er en eventyrer på højt niveau:
- Orcens sindssyge evne og Bretons magiske modstand er sandsynligvis de mest kraftfulde og alsidige muligheder.
- De kejserlige og nordiske aktive evner forbliver unikke og effektive, dog lidt snævre.
Trin 2. Tænk på bekvemmelighed
Nogle evner er ikke så kraftfulde, men forekommer ofte nok til at spare dig for betydelig forberedelse eller helbredende tid. The Dark Elfs brandmodstand ender med at blive relevant oftere end de fleste andre racemodstande, f.eks. Wood Elfs modstand mod gift og sygdom er slet ikke nødvendig, men det sparer dig for tid ved at styre potions og tempelbesøg. (Redguards og argonianere modtager hver halvdelen af denne evne.)
Mens argoniernes vandånding og Khajiits nattesyn lyder som om de ville åbne unikke udforskningsmuligheder, viser det sig, at disse sjældent er nyttige
Trin 3. Tænk ikke for meget over andre racebonuser
Dine racefærdige bonusser og evner vil være nyttige som en karakter på lavt niveau, hvilket gør nogle spilstile meget lettere end andre. Når du træner færdigheder og får frynsegoder, vil dit løb imidlertid have mindre og mindre betydning. Generelt, når du har indsnævret dit valg til et par muligheder, er der lidt skade ved at vælge det løb, der appellerer til dig visuelt eller historisk.
Trin 4. Vælg din karakters køn
Din karakters køn har kun mindre effekter på gameplay. Nogle quests og frynsegoder giver bonusser til interaktioner med det modsatte køn, såsom billigere butikspriser eller højere skade. Kvindelige karakterer rygtes at bevæge sig i et lidt langsommere tempo, men det er svært at lægge mærke til. Romantik og ægteskabsmuligheder påvirkes ikke af sex.
Trin 5. Tænk på historie eller dialog
Din karakters race og køn vil ændre NPC -dialogen, men dette ændrer sjældent det grundlæggende i en søgen eller samtale. Medmindre du har spillet andre Elder Scrolls -spil og har en idé om, hvilket race du gerne vil identificere som, er der ingen reel grund til at vælge et løb frem for et andet til din første karakter. Selvfølgelig har selv nye spillere ofte et foretrukket løb baseret på første indtryk, og valg af et løb, du kan lide, kan gøre spillet sjovere.
Hvis du laver flere karakterer, kan du overveje at vælge en række racer og begge køn, så du har mulighed for at udforske alternativ dialog
Trin 6. Forstå, hvordan "klasse" fungerer
Hvis du har spillet tidligere Elder Scrolls -spil eller næsten ethvert andet rollespil, kan du måske undre dig over, hvorfor der ikke er nogen klassemulighed. I Skyrim forbedres alle dine handlinger, når du udfører dem. For eksempel, når du succesfuldt lommetyver nogen, forbedres din lommetyvefærdighed. Anden tilpasning kommer via "frynsegoder" -systemet, men ingen af disse fremgangsmåder er begrænset af beslutninger truffet ved karakteroprettelse.
Tidligt i spillet bliver du introduceret til Standing Stones. Mens de første, du ser, ligner klasser (Thief, Mage eller Warrior), vil du være i stand til at skifte mellem dem så mange gange du vil
Trin 7. Planlæg dit byggeri
Hvis du gerne vil fordybe dig i mekanikken i Skyrim -figurer, kan du planlægge hele din karakter, før du opretter ham eller hende. Dette anbefales kun til folk, der får det meste af deres gameplay -nydelse ved optimering eller til erfarne Skyrim -spillere. Prøv at søge efter karakteropbygninger online, eller planlæg din egen ved hjælp af SkyrimCalculator eller IGN Skill sBuilder.