4 måder at skrive i svinekode

Indholdsfortegnelse:

4 måder at skrive i svinekode
4 måder at skrive i svinekode
Anonim

Grisegårdskoden ligner uafkodelig fremmed tekst, men det er faktisk en let og sjov kode at lære. Også kendt som frimurerkoden er pigpen en substitutionskoder, hvilket betyder, at den erstatter hvert bogstav i alfabetet med et andet symbol. Måske har du en hemmelig besked eller vil bare have en sjov måde at sende beskeder til dine venner. Uanset hvad, er dette en kode, der er let at lære og oprette, mens det er svært for andre at tyde.

Trin

Metode 1 af 3: Dannelse af en grundlæggende kode

Skriv i grisekode trin 1
Skriv i grisekode trin 1

Trin 1. Tegn et crosshatch -gitter og et X

Crosshatchen skal ligne et talstegn ("#") eller tic-tac-toe board; den vil have to vandrette linjer krydset af to lodrette linjer. Der må ikke være linjer på ydersiden af krydsfældet. Crosshatch -gitteret vil have ni mellemrum, mens X -nettet vil have fire. Både crosshatch og X skal være store nok til at passe to bogstaver i hvert mellemrum.

Skriv i grisekode trin 2
Skriv i grisekode trin 2

Trin 2. Skriv to bogstaver i alfabetet i hvert mellemrum

Fyld hver boks og hjørne af tavlerne med to bogstaver fra alfabetet. Linjerne umiddelbart omkring disse bogstaver danner symbolets form for hvert bogstav.

  • Hvert symbol fra crosshatch-gitteret skal være formet som et lukket, tosidet eller tresidet rektangel. Hvert symbol fra X -gitteret skal være formet som et “V”, “” eller “^”.
  • For eksempel, hvis bogstavet "A" er i øverste venstre hjørne af crosshatch, vil det blive repræsenteret af “_|” form. Hvis bogstavet "U" er i venstre hjørne af X, vil det blive repræsenteret med a “>” form.
Skriv i grisekode trin 3
Skriv i grisekode trin 3

Trin 3. Sæt en prik i hvert mellemrum for at angive det rigtige bogstav

Prikkerne kaldes "grise", hvilket giver koden sit navn. Grisen angiver hvilket bogstav i gitteret, der er det bogstav, der svarer til det skrevne symbol. Ingen prik betyder det venstre bogstav, mens en prik betyder det rigtige.

I et gitter, hvor A og B er i øverste venstre hjørne, _| er et A hvorimod _.| er en B.

Skriv i grisekode trin 4
Skriv i grisekode trin 4

Trin 4. Omskriv din kode på en liste

Når du har tildelt bogstaver til kasser og prikker, kan det hjælpe at omskrive din kode på en liste, hvor du tydeligt tildeler hvert bogstav til sin respektive form. Dette vil være din nøgle. Hold fast i dette. Del den kun med dem, du overlader din kode.

Når du har skrevet din kode til en ny liste, skal du ødelægge den originale nøgle med tavlerne. Hvis nogen opdager din nøgle, kan de tyde din skrivning

Skriv i grisekode trin 5
Skriv i grisekode trin 5

Trin 5. Øv dig i at skrive i den

Den bedste måde at huske din kode på er at begynde at skrive i den. Prøv at skrive et brev til din ven eller kopier en passage ud af en avis eller bog. Erstat hvert bogstav i din sætning med det tilhørende symbol.

  • Du skal muligvis referere til din nøgle i begyndelsen. Når du fortsætter, vil du opdage, at du vil begynde at huske din kode.
  • En god passage til at starte med er "Den hurtige brune ræv springer over den dovne hund", da den indeholder hvert bogstav i alfabetet.

Metode 2 af 3: Brug af flere net

Skriv i grisekode trin 6
Skriv i grisekode trin 6

Trin 1. Tegn to crosshatch -gitre og to X -gitre

I denne version af koden opretter du koden ved hjælp af flere gitre. Dette vil randomisere alfabetets rækkefølge en lille smule mere end at bruge et crosshatch og x gitter. Det kan også være en klarere nøgle for dig at arbejde med.

Traditionelt ville gitternes rækkefølge være crosshatch, X, crosshatch, X eller " # X # X." Du kan dog blande ordren som du vil for at komplicere din kode. Du kan skrive det som " # # X X" eller endda "X # X #." Uanset hvilken rækkefølge du vælger, bestemmes rækkefølgen af symboler, når du skriver din erstatningskode

Skriv i grisekode trin 7
Skriv i grisekode trin 7

Trin 2. Skriv et bogstav i hvert mellemrum

Du kan vælge at skrive dette i alfabetisk rækkefølge eller, hvis du vil være ekstra forsigtig, vende alfabetisk rækkefølge. I denne version er der dog kun et bogstav i hvert mellemrum.

Skriv i grisekode trin 8
Skriv i grisekode trin 8

Trin 3. Placer prikker i et krydsfelt og X -gitter

Et sæt af hver gittertype skal fyldes med en prik i hvert mellemrum. For at præcisere, et krydsfelt og et X -gitter bør ikke have prikker, mens et krydsfelt og et X -gitter skal have en prik pr. Mellemrum.

Skriv i grisekode Trin 9
Skriv i grisekode Trin 9

Trin 4. Adskil dine symboler i en liste

Ligesom andre grisekoder vil linjerne, der umiddelbart omgiver bogstaverne, danne symbolets form, mens prikkerne/grise vil signalere, hvilket bogstav det er. At skrive din kode ud i en listeform med hvert symbol adskilt hjælper dig med at holde styr på, hvilket symbol der svarer til hvilket bogstav.

Metode 3 af 3: Komplicering af din kode

Skriv i grisekode Trin 10
Skriv i grisekode Trin 10

Trin 1. Tilfældig rækkefølge på dine breve

Når du opretter koden, i stedet for at placere bogstaverne i alfabetisk rækkefølge i gitteret, kan du prøve at tilføje bogstaver tilfældigt til bokse. På denne måde vil folk, der er fortrolige med pigpen -kode, ikke umiddelbart kunne gætte, hvilket symbol der vedrører hvilket bogstav.

Jo mere du randomiserer din kode, jo sværere vil det være for andre at finde ud af det. Hvis du bruger denne kode til at skrive til dine venner, skal du sørge for, at de har en kopi af din chiffer

Skriv i grisekode trin 11
Skriv i grisekode trin 11

Trin 2. Udskift prikker med andre symboler

Hvis du bruger prikker, genkender andre muligvis din kode som en grisekode med det samme. Prøv at erstatte prikkerne med andre symboler, f.eks. 0, X, *eller +. Desuden, hvis du virkelig vil forvirre folk, skal du bruge flere symboler til at kode dine net.

Skriv i grisekode Trin 12
Skriv i grisekode Trin 12

Trin 3. Skriv tre bogstaver i stedet for to bogstaver i mellemrummene

Hvis du bruger et enkelt gitter og X til at danne din kode, kan du gøre koden endnu vanskeligere ved at skrive tre bogstaver i stedet for to i hvert mellemrum. Mens du skriver i denne metode, består hvert symbol af nul, en eller to prikker. Nul er det venstre bogstav, et er det midterste og to er det rigtige.

I denne version har du ekstra mellemrum. Du kan fylde dem med tal, tegnsætning (!,?, &) Eller lade dem stå tomme

Skriv i grisekode Trin 13
Skriv i grisekode Trin 13

Trin 4. Lav dine tal til chiffer

Tic-tac-toe-chifferet er en type pigpen-chiffer, der bruges til tal. Tegn et crosshatch -gitter og fyld hvert mellemrum med et tal. Du behøver ikke tilføje prikker. Du skal blot bruge den form, der dannes af de omkringliggende linjer i hvert tal. Udskift “0” med et X.

For eksempel vises 101 som _ | X _ |

Eksempel på svinekode

Image
Image

Prøve afgriseparagraf

Tips

  • Lad ikke din nøgle stå åben. Hvis nogen finder det, kan de dechifrere din hemmelige kode.
  • Overlad kun din kode til venner, som du vil læse din skrivning.
  • Nogle mennesker nyder kodebrydning. For en sjov aktivitet kan du og dine venner oprette forskellige grisekoder og se, om du kan dechiffrere dem.
  • Vær sikker på, at kun dine venner kender koden, og at du kan stole på dem. Prøv også at huske koden og blande den med en anden kode for at gøre den endnu mere sofistikeret. Dette kan være svært, men det gør det meget vanskeligere for andre mennesker at løse og bruge koden.

Advarsler

  • Skriv ikke bogstavet "E" for mange gange, ellers vil det gøre det lettere for de uautoriserede øjne at gætte, hvad det er.
  • En pigpen -chiffer er en enkel og almindelig type substitutionskode. Selvom dem, der aldrig har stødt på det, måske finder det forvirrende, skal du være opmærksom på, at nogle måske genkender denne type kode med det samme.

Anbefalede: