Denne wikiHow lærer dig, hvordan du laver en 3D -model ved hjælp af 3D -designsoftware. Digital 3D -modellering (ofte omtalt som CGI til computergrafisk illustration eller CAD til computerstøttet design) bruges inden for kunst, film og animation og videospildesign samt arkitektur, teknik og produktdesign. Der er masser af programmer og applikationer, der kan bruges til at oprette 3D -modeller til forskellige formål. Til denne wikiHow vil SketchUp blive brugt, fordi det er gratis og let at lære.
Trin
Del 1 af 7: Start af en ny SketchUp -fil
Trin 1. Gå til https://app.sketchup.com i en webbrowser
Dette er webstedet for SketchUp webapplikationen. Du kan logge ind på SketchUp med din Google -konto. Når du har logget ind, åbner den en ny 3D -modelfil. Når du åbner en ny fil, viser den en tegning af en mand med en rød skjorte.
- Hvis du ikke er logget ind på din Google -konto automatisk, skal du klikke på en konto, du vil logge ind med, og indtaste adgangskoden for at logge ind på den konto. Hvis ingen af de angivne konti er en konto, du vil bruge, skal du klikke på Brug en anden konto og log ind med den e -mail og adgangskode, der er knyttet til den konto. Du kan også oprette en ny konto ved at skrive en e -mail -adresse i e -mail -bjælken og klikke på Næste. Følg derefter instruktionerne på skærmen. Du skal også acceptere servicevilkårene og fortrolighedspolitikken.
- Første gang du logger ind på SketchUp, giver det dig mulighed for at se en rundvisning. Hvis du ønsker at tage en tur, skal du klikke på Tag en tur. Turen forklarer hver af knapperne i værktøjslinjerne til venstre, højre, øverst og nederst på skærmen. Hvis du vil springe det over, skal du klikke på Start modellering i stedet.
- Klik her at prøve en gratis prøveversion af SketchUp Pro, som giver adgang til desktopversionen af SketchUp.
Trin 2. Klik på det hvide pilikon
Det er på værktøjslinjen øverst til venstre. Dette er Select -værktøjet. Brug dette værktøj til at vælge objekter i 3D -arbejdsområdet.
Trin 3. Klik og træk en firkant over tegningen af en mand
Når et objekt er markeret, vises en blå firkant omkring objektet, og alle linjerne i objektet bliver blå.
Trin 4. Tryk på Slet
Dette sletter manden fra skærmen og efterlader dig med et tomt 3D -lærred.
Du kan også klikke på viskelæderikonet i værktøjslinjen til venstre og trække det over manden
Del 2 af 7: Navigering i 3D -arbejdsområdet
Trin 1. Klik på to pile omkring en meningsmåling
Det er nederst på værktøjslinjen i venstre side af SketchUp -appen. Når du klikker på dette ikon, dukker 5 nye ikoner op. Dette er de navigationsværktøjer, du bruger til at ændre din visning i 3D -arbejdsområdet.
Trin 2. Klik på forstørrelsesglasikonet
Det er den tredje mulighed, når du klikker på navigationsikonet i værktøjslinjen til venstre. Dette er zoomværktøjet. Brug dette værktøj til at zoome ind og ud af arbejdsområdet.
Trin 3. Klik og træk op eller ned i 3D -arbejdsområdet
Når zoomværktøjet er valgt, skal du klikke på 3D -arbejdsområdet og trække op for at zoome ind. Klik og træk ned for at zoome ud.
Du kan også zoome ind og ud ved at rulle dit musehjul op og ned
Trin 4. Klik på ikonet med to pile omkring en lodret linje
Det er det første værktøj, der dukker op i navigationsværktøjerne i værktøjslinjen til venstre. Dette er rotationsværktøjet. Brug dette værktøj til at rotere i 3D -arbejdsområdet.
Trin 5. Klik og træk til venstre eller højre
Med rotationsværktøjet valgt, skal du klikke og trække til venstre eller højre for at rotere din visning i 3D -rummet.
Du kan også rotere ved at trykke musehjulet nedad og trække til venstre og højre
Trin 6. Klik på ikonet med en hånd
Det er det andet værktøj, der vises i navigationsværktøjerne, når du klikker på ikonet i bunden af værktøjslinjen til venstre. Dette er pandeværktøjet.
Trin 7. Klik og træk i den retning, du vil panorere
Med panværktøjet valgt, skal du klikke på 3D -mellemrummet og trække i den retning, du vil panorere for at flytte visningen til venstre, højre, op eller ned.
Du kan også panorere ved at trykke på musen og Shift -tasten på samme tid og trække i den retning, du vil panorere
Del 3 af 7: Oprettelse af 2D -former
Trin 1. Klik på ikonet, der ligner en direktørs clapboard
Dette er knappen "Visninger". Det er i værktøjslinjen i højre side. Dette viser en sidelinjemenu til højre.
Trin 2. Klik på "Parallel Projection" terning
Det er den anden terning i venstre side af sidebjælken til højre. Dette viser visningsmuligheder ved hjælp af en parallel projektion (ortografisk visning). Den første terning viser visningsmuligheder fra perspektiv.
-
Perspektivvisning:
Perspektivvisning viser 3D -objekter, som du ville se dem i virkeligheden. Objekter ser mindre ud på afstand, og parallelle linjer konvergerer på et punkt i afstanden. Brug denne visning, når du opretter 3D -objekter.
-
Parallel projektion/ortografisk visning:
Denne visning viser objekter uden perspektiv. Objekter fremstår flade. De ser også samme størrelse ud uanset afstand. Brug denne visning, når du opretter 2D -objekter eller en bestemt side af et 3D -objekt.
Trin 3. Klik på den relevante visning
Der er 9 visningsmuligheder under "parallel projektion" i menuen Visninger. Vælg den visning, du vil have det objekt, du opretter, at se. Hvis du opretter et hus eller en bygning. Vælg "Top View" for at tegne fundamentet i bygningen. Hvis du opretter en dør eller et vindue, skal du vælge den side, som døren eller vinduet vender ud mod.
Trin 4. Klik på formværktøjet
Formværktøjet ligner et rektangel, en cirkel eller en polygon. Det er den sjette mulighed i værktøjslinjen til venstre. Når du klikker på knappen Former, dukker der en række forskellige former op omkring ikonet.
Trin 5. Klik på en figur
Der er fem former, du kan vælge imellem. Disse er et rektangel, roteret rektangel, cirkel, polygon eller 3D -tekst.
Trin 6. Klik og træk i 3D -arbejdsområdet
Dette skaber en flad, 2D -form i arbejdsområdet. Rektangler kan have enhver størrelse, du ønsker. Cirkler og polygoner skaber altid en perfekt proportional form.
Hvis du vil oprette 3D -tekst, skal du klikke på 3D -tekstikonet, skrive en meddelelse og klikke på Okay. Klik derefter på, hvor du vil have 3D -teksten til at gå i arbejdsområdet.
Trin 7. Klik på linieværktøjet
Det er den fjerde mulighed i sidebjælken til venstre. Linjeværktøjet er det ikon, der ligner en blyant eller snirklende linje. Dette værktøj giver dig mulighed for at oprette dine egne 2D -former. Klik på linjeværktøjet viser to muligheder.
Trin 8. Klik på ikonet Blyant eller en snirklet linje
Blyanten er stregværktøjet. Det giver dig mulighed for at tegne lige liniesegmenter. De snoede linjeværktøjer er frihåndsværktøjet. Dette giver dig mulighed for at tegne fri hånd.
Trin 9. Klik og træk for at tegne en streg
Linjeværktøjet tegner lige linjer. Frihåndsværktøjet tegner linjer i form af dine håndbevægelser.
Du kan også bruge linieværktøjet til at opdele former. For eksempel, ved at tegne en linje ned i midten af et rektangel deler rektanglet i to mindre rektangler. Dette giver dig mulighed for at tilføje detaljer til former
Trin 10. Tilføj en anden linje til din form
Hvis du vil tilføje en anden linje til din figur, skal du klikke på en af enderne af den linje, du lige har tegnet, og trække med musen for at tilføje endnu et linjesegment. Du kan gøre dette med linjeværktøjet eller frihåndsværktøjet. Gør dette for så mange linjesegmenter, som du vil føje til din form.
Trin 11. Tegn en linje til udgangspunktet for din form
For at fuldføre din form skal du tegne en linje fra et linjesegment til udgangspunktet for din form. Når formen er helt lukket (ingen huller i linjesegmenterne), bliver formens inderside blå. Dette indikerer, at du lige har tegnet en 2D -form.
- Du kan tilføje detaljer til figurer ved at tegne mindre figurer på dem.
- For at skære indersiden af en form ud, skal du blot tegne en form og derefter tegne en anden form inde i formen. Brug markeringsværktøjet til at vælge den indre form, og tryk derefter på "Slet" -tasten for at fjerne den indvendige form.
Del 4 af 7: Gør 2D -former til 3D -objekter
Trin 1. Klik på ikonet, der ligner en direktørs clapboard
Dette er knappen "Visninger". Det er i værktøjslinjen i højre side. Dette viser en sidelinjemenu til højre.
Trin 2. Klik på "Perspektiv" -terningen
Det er den første terning på toppen. Dette viser visningsmuligheder, der bruger en perspektivvisning.
Trin 3. Vælg en passende visning
Du skal kunne se dit 2D -objekt i 3 dimensioner. De røde, grønne og blå akselinjer skal være synlige.
Hvis du har brug for at justere din visning yderligere, skal du trykke på musehjulet og trække for at justere din visning
Trin 4. Klik på ikonet, der ligner en firkant med en pil pegende opad
Det er det syvende ikon nede i værktøjslinjen til venstre. Dette viser tre ikoner, der kan bruges til at manipulere objekter.
Trin 5. Klik på ikonet, der ligner en firkant med en pil pegende opad
Dette er værktøjet "Push/Pull". Det er den første mulighed under ikonet, der giver dig mulighed for at manipulere objekter.
Trin 6. Klik på dit 2D -objekt, og træk op
Dette ekstruderer det flade ansigt på dit 2D -objekt. Dette gør det til et 3D -objekt. Du kan bruge denne teknik til at oprette grundlæggende 3D -former. For eksempel kan du oprette en afstemning ved at tegne en cirkel og derefter bruge Push/Pull -værktøjet til at ekstrudere ansigtet på cirklen opad.
Du kan også anvende Push/Pull på enhver side af et 3D -objekt. Klik på siden af et objekt, og brug værktøjet Push/Pull til at ekstrude overfladen ud, eller skub den ind. Dette giver dig mulighed for at omdanne simple 3D -former til komplekse 3D -former
Del 5 af 7: Flytte, rotere og skalere objekter
Trin 1. Klik på ikonet, der ligner en hvid pil
Dette er det valgte værktøj. Det er det første værktøj i værktøjslinjen til venstre.
Trin 2. Træk en boks rundt om det objekt, du vil flytte eller skalere
Udvalgte objekter har et blåt prikmønster i ansigtet med stregerne markeret med blåt.
Trin 3. Klik på ikonet, der har 4 pile i en krydsform
Det er den niende mulighed i værktøjslinjen til venstre. Dette viser tre flytteindstillinger.
Trin 4. Klik på ikonet, der har 4 pile i en krydsform
Det er den første mulighed, der vises, når du klikker på flytteikonet. Dette er flytteværktøjet. Dette giver dig mulighed for at ændre placeringen af et objekt.
Trin 5. Klik på objektet, og træk det
Hvis du vil ændre placeringen af et objekt i 3D -arbejdsområdet, skal du klikke og trække objekter med flytteværktøjet.
Du kan også manipulere et objekts form ved at flytte individuelle ansigter eller linjer i et 3D -objekt
Trin 6. Klik på ikonet med to cirkulære pile
Det er den anden mulighed under flytteindstillingerne i værktøjslinjen til venstre. Dette er rotationsværktøjet.
Trin 7. Klik og træk et objekt
Dette roterer et objekt i 3D -arbejdsområdet.
Du kan også manipulere objektets form ved at vælge et individuelt ansigt på et 3D -objekt og rotere det ansigt
Trin 8. Klik på ikonet, der ligner et rektangel inde i et andet rektangel med en pil
Det er den tredje mulighed i flytteværktøjerne i værktøjslinjen til venstre. Dette er skalaværktøjet. Brug dette værktøj til at gøre objekter større eller mindre.
Trin 9. Klik og træk et objekt
Med skaleringsværktøjet skal du vælge og trække et objekt for at gøre objektet større eller mindre. Træk væk fra objektet for at gøre det større. Træk mod objektet for at gøre objektet mindre.
Du kan også manipulere objektets form ved at skalere et individuelt ansigt på et objekt. For eksempel kan du lave en kop eller spand ved at lave en lille cylinder. Klik på den øverste flade og skaler den, så den er lidt større end basen. Tryk derefter på knappen Slet for at slette det øverste ansigt
Del 6 af 7: Anbringelse af teksturer og farver på et objekt
Trin 1. Klik på ikonet, der ligner en terning med et firkantet mønster på den ene side
Det er i værktøjslinjen til højre. Dette er fanen Materialer. Hvis du klikker på dette ikon, vises en sidebjælksmenu til højre for anvendelse af teksturer og farver på objekter.
Trin 2. Klik på fanen med et forstørrelsesglas
Det er den anden fane i sidebjælksmenuen til højre. Dette er materialebrowseren.
Trin 3. Klik på en materialekategori
Der er en række forskellige materialekategorier. Disse kategorier omfatter farver, mønstre, mursten og sidespor, beton og asfalt, metal, glas og spejl, landskab, fliser, sten, træ og mere.
Trin 4. Klik på et materiale
Materialer er angivet med små miniaturebilleder i sidelinjepanelet til højre. Klik på miniaturebilledet af det materiale, du vil anvende.
Den gratis version af SketchUp har et begrænset antal materialer. Den betalte version har flere materialer, du kan bruge
Trin 5. Klik på de ansigter, du vil anvende teksturerne på
Dette gælder strukturen for det enkelte ansigt. Du kan anvende forskellige teksturer på forskellige sider af et 3D -objekt, eller du kan bruge markeringsværktøjet til at markere hele objektet og anvende et materiale på hele objektet.
Del 7 af 7: Gemme en model
Trin 1. Klik på Gem
Det er i øverste venstre hjørne af skærmen. Første gang du gemmer din fil, vises en pop-up til venstre, der giver dig mulighed for at navngive din fil og gemme den.
Trin 2. Klik på SketchUp
Det er boksen på siden "Projekter". Dette åbner dine SketchUp -projekter.
Trin 3. Klik på Tilføj mappe (valgfrit)
Hvis du vil, kan du oprette forskellige mapper til at gemme dine filer i. Hvis du vil oprette en ny mappe, skal du klikke på Ny mappe øverst i pop op-vinduet. Dette viser en ny mappe på listen over filer.
Trin 4. Skriv et navn til din mappe
Hvis du opretter en ny mappe, skal du skrive et navn på mappen ved siden af mappen på listen over filer.
Trin 5. Klik på den mappe, du vil gemme filen i
Hvis du har mere end én mappe på din liste med filer, skal du klikke på den mappe, du vil gemme filen i.
Trin 6. Skriv et navn til din model
Indtast et navn til din model i feltet "Navn" nederst på skærmen.
Trin 7. Klik på Gem her
Dette gemmer filen i den valgte mappe. Det kan tage et minut eller to for filen at gemme.
Tips
- Inden du bygger en 3D -model på din computer, hjælper det først at tegne den på papir. Brug grafpapir og tegn dit objekt forfra og fra siden (og eventuelt top og bagside, hvis det er nødvendigt). Sørg for at tegne alle funktioner på samme sted i alle versioner af en model. Hvis du f.eks. Designer et tegn, må du ikke tegne næsen lavere i sidetegningen end frontmodellen.
- Prøv at bruge anden 3D -modelleringssoftware. SketchUp er fantastisk software til begyndere, men det er på ingen måde den eneste. Andre gratis 3D -modelleringsprogrammer inkluderer TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, og OpenSCAD. Betalte professionelle programmer omfatter, 3DS Max, Maya, AutoCAD, Biograf4D, SolidWorks, og Næsehorn 3D.