Creeper er en af de mest ikoniske mobs i Minecraft, samt en af de mest berygtede og irriterende. Mange spillere klager over, at generne bliver ved med at ødelægge deres strukturer og selvfølgelig dræber dem som stille kamikazer. At dræbe en slyngplante er stort set den eneste måde at håndtere dette på, og det kommer med en lille bonus krudt.
Trin
Metode 1 ud af 5: Skræmme krybber med katte
Trin 1. Fisk til rå fisk
Lav en fiskestang af tre pinde og to stykker snor. Brug den ved siden af en vandmasse, og højreklik, når du bemærker et spor på vej mod din lokke. Bliv ved, indtil du får rå fisk.
- Fiskesporet vises ikke, hvis partikler er indstillet til den laveste indstilling.
- Et fortryllelsesbord kan forbedre din fiskestang.
Trin 2. Tæm en ocelot
Foder den rå fisk til en ocelot for at gøre den til en tæmmet kat, der vil følge dig, uanset hvor du går, medmindre andet bliver fortalt. Hvis du har en eller flere katte, der følger dig rundt, vil creepers løbe væk fra dig, før de kan eksplodere.
Ocelots findes oftest over havets overflade på græs eller blade i junglebiomer
Trin 3. Beskyt din base med kattebeskyttere
En sej strategi er at fortælle en cirkel af katte at sidde rundt om kanterne på dine bygninger. Hvis kattene er tæt nok sammen, vil ingen kravlere endda kunne komme tæt på. Så kan du roligt skyde creeper med en bue, eller bare ignorere det.
Metode 2 af 5: Brug af fælder og vanskelige taktikker
Trin 1. Lav en pit fælde
Lav en trappe med en bred indgang, cirka 4 x 4 blokke, så det er lettere at lokke ranken ind i den. Lad dette føre til en grube 23 blokke dybt med stiger på den modsatte væg. Før creeper her, og klatre derefter op til overfladen, mens creeper falder ihjel.
En diamantskovl kan være hurtig nok til at grave en lille pitfælde, selvom du bliver jagtet, men dette er en risikabel taktik
Trin 2. Kæft ranken
Hvis du kan komme over creeperen, kan du slippe to blokke sand eller grus på creeper, som har en god chance for at dræbe det, før det kan slippe væk. Nogle mennesker laver kvælningsfælder og fører creepers ind i dem, hvilket udløser et klæbrigt stempel for at skubbe en blok på rankens hoved og kvæle det.
Lavavariationen er en mere effektiv metode, men risikerer at sætte ild til dine omgivelser
Trin 3. Blæs dem op med TNT
Brug først en anden metode til at dræbe slyngplanter, og saml derefter krudt fra deres kroppe for at bruge deres eget våben mod dem. Lav TNT fra fem stykker krudt og fire blokke sand eller rødt sand. Dette sprængstof gør præcis, hvad du ville forvente, og kan modregnes ved hjælp af redstone eller fra kontakt med ild eller lava.
- Sørg for, at knappen eller håndtaget, der afbryder TNT, er en sikker afstand væk.
- TNT'en ødelægger jorden, hvor den sprængte, så du bliver enten nødt til at reparere hele fælden hver gang eller sætte den op i et nyt område.
Trin 4. Brænd terrænet foran det
Du kan oprette en sti med brændbart terræn, eller bare finde det naturligt forekommende. Løb væk fra ranken baglæns, mens du bruger din flint og stål til at sætte ilden i brand. Dette vil langsomt brænde ranken ihjel, når den går over det flammende underlag.
Mine grus for at finde flint, og lav det derefter med en jernstang for at lave flint og stål
Trin 5. Fisk efter slyngplanter
Ja, du kan virkelig løfte fjender op med en fiskestang. Kom på en bakke over ranken og fisker, og slip den for at beskadige den. Gentag, indtil ranken er død.
Fiskestænger er lavet af pinde og snor, som du kan finde ved at dræbe edderkopper
Trin 6. Før en slyngplante til et skelet
At komme mellem et skelet og en kryber lyder som et frygteligt sted at være, og det er det. Men hvis du kan få en skelets pil til at ramme en kryber, vil den slippe en musikdisk, som kan afspilles i jukebokse.
Nogle andre fjender vil også angribe creepers, men får dem ikke til at tabe en musikdisk
Metode 3 af 5: Brug af en sløjfe
Trin 1. Få en sløjfe
Hvis du ikke allerede har en, er der flere måder at få en på:
- Lav en af 3 pinde og 3 stykker snor. (Streng kan fås fra edderkopper.)
- Skeletter har en lille chance for at tabe en bue, når de bliver dræbt.
- Fiskeri har en lille chance for at fange en sløjfe.
- Fletcher landsbyboere giver dig en bue i bytte for smaragder.
Trin 2. Hold afstand
Hvis en nærliggende kryber overrasker dig, skal du vende og løbe. Fordelen ved at bruge stævnen er at dræbe slyngplanten fra godt uden for dens eksplosionsradius, så der er ingen fare for at den eksploderer ved siden af dig.
Klatrere vil nogle gange følge dig opad, hvis du klatrer, så sørg for at have en flugtvej, før du hopper op ad et træ
Trin 3. Skyd den tre gange
Tre hits bør være det mest nødvendige for at dræbe en kryber i normal tilstand, forudsat at du trækker buen langt nok tilbage.
Trin 4. Byg et snavs tårn
Hvis du opbevarer en stor stak snavs i dine hurtige genstandspladser, skal du tabe dem hurtigt under dig, mens du hopper, og du vil snart oprette et snavs -tårn. Herfra kan du trygt skyde slyngplanter under dig, så længe du er mindst seks blokke over den (otte blokke over jorden).
Trin 5. Opret pilhuller eller en tagstolpe
Beskyt dit husrum ved at lave et hul under dine vinduer, så du kan krumme og skyde pile. Alternativt kan du lave en tagpost, hvor du kan skyde alt, hvad der kommer i nærheden.
Trin 6. Fortryll din bue
Hvis du har adgang til et fortryllelsesbord, kan du prøve at fortrylle din bue. Afhængigt af fortryllelsen kan dette øge din bues skade, slå dine mål længere tilbage, sætte dine mål i brand eller give dig ubegrænsede pile.
Metode 4 af 5: Kampe på nært hold
Trin 1. Sprint fremad, inden du rammer den
Sprint ved at trykke to gange på fremadtasten for at skynde sig mod ranken. Mens du springer, slår dine angreb fjender tilbage.
Sprint er ikke mulig ved lav sundhed eller høj sult
Trin 2. Kør frem og tilbage for at få hits ind
Et jernsværd tager tre hits for at dræbe en slyngplante i normal tilstand, men hvis du prøver at ramme det tre gange i træk, vil du sandsynligvis blive dræbt. I stedet skal du trække dig tilbage efter det første hit, så sprint ind igen to gange mere, eller indtil ranken dør.
- Kom aldrig tæt, mens ranken blinker og hvæser. Dette signalerer, at det næsten er klar til at eksplodere.
- Et træ-, guld- eller stensværd tager fire slag for at dræbe en slyngplante. Værktøjer eller bare hænder kan tage endnu mere.
Trin 3. Lav en barriere
Hvis du opsætter et hegn eller en anden barriere, der blokerer bevægelse, men ikke syn, gør det meget lettere at trække sig tilbage under kampen. Hvis du er hurtig og lægger mærke til slyngen på afstand, kan du muligvis opsætte et kort hegn, før det nærmer sig.
Trin 4. Kæmp under vandet
Vand annullerer eksplosionen, så hvis du kan lokke slyngen ind i en vandmasse, er du normalt i sikkerhed. Bliv under overfladen, når du er ved siden af ranken, og det vil normalt ikke være i stand til at skade dig overhovedet. Bloker dens angreb med et sværd, hvis du vil være lidt mere sikker.
En slyngplante kan drukne på dybt vand
Trin 5. Udløser en eksplosion
Hvis du timer det perfekt, kan du udløse en eksplosion, men løbe væk, før det kan beskadige dig. Dette er en risikabel taktik, men hvis du støder på en gruppe slyngplanter, bør en enkelt eksplosion dræbe dem alle. Overvej at prøve dette, hvis du møder flere slyngplanter på én gang og ikke har en bue.
- Hvis creepers er spredt, skal du først bevæge dig i en stor cirkel omkring dem for at samle dem i en lille gruppe.
- Creeperen hvæser og blinker først, når du kommer tæt på, men forpligter sig ikke til eksplosionen, før den begynder at blinke hvidt.
Trin 6. Forbedre dit sværd
Et diamantsværd tager stadig tre hits for at dræbe en slyngplante, så det er ikke en forbedring i forhold til jern i dette tilfælde. Opgradering fra alt andet til jern anbefales dog stærkt. Fortryllelsestabeller giver også en måde at forbedre dit våben, hvilket muligvis tilføjer mere skade, knockback eller evnen til at sætte fjender i brand.
Metode 5 af 5: Brug af Splash Potions
Trin 1. Dræb en flamme i neden
Dette vil nogle gange tabe en flammestang. Hvis du endnu ikke har været i neden, er dette nok den mest komplicerede måde at dræbe en slyngplante på. Prøv i stedet at fokusere på en anden metode.
Trin 2. Lav et brygningsstativ
Lav tre brosten og en flammestang sammen for at lave et bryggestativ, som lader dig lave potions.
Trin 3. Vend potions til sprøjtedrikke
Der er mange potions du kan lave af vandflasker og andre ingredienser. Når du opdager en, der beskadiger eller giver negative virkninger, skal du lave den med krudt for at lave sprøjtedrikke, som kan blive kastet mod fjender for den samme effekt.
Tips
- Grav en voldgrav rundt om dine bygninger, dybt nok til, at en slyngplante ikke eksploderer, når du går på overfladen ved siden af den. Tænd voldgraven og alle områder i din struktur for at forhindre fjender i at gyde der.
- Holdbar rustning anbefales, før du går i nærkamp.
- Hvis du bemærker en slyngplante ved siden af dine værdifulde genstande eller din elskede struktur, skal du prøve at lokke den væk, før du bekæmper den.
- En kryber vil jagte dig, så længe du er inden for seksten blokke.
- En creeper eksplosion skader enhver karakter inden for seks blokke. Jo tættere du er, jo mere skade tager du.
Advarsler
- Tæmmede ulve og golemer vil ikke angribe slyngplanter.
- I modsætning til mange monstre brænder creepers ikke i sollys.