5/2Canasta er et populært kortspil oftest for 4 spillere. Reglerne ser noget komplicerede ud på papir, men spillet er let at samle op, når du først er kommet ind i det. Spillet handler om at matche kort af samme rang, og hvert kort har en unik pointværdi, der er tildelt det. Lav så mange kampe som du kan for at bygge din point total og slå din modstander. Der er mange forskellige regelvariationer i brug, men start med de originale regler for at blive en canasta -mester.
Trin
Del 1 af 5: Opsætning af spillet
Trin 1. Par til partnere, hvis du spiller med mere end 2 personer
Et standardspil canasta spilles med 4 personer, selvom du kan spille med alt fra 2 til 6 spillere ved at variere reglerne lidt. Hold kan vælges tilfældigt ved at trække fra et blandet kortspil. Spillerne med det højeste eller det laveste kort parrer sammen.
- Når du bestemmer kortrangen, skal du overveje spader til at være højest efterfulgt af hjerter, diamanter og køller. Disse placeringer er slet ikke ligegyldige i spillet og er kun værd at huske, når du opretter spillet.
- For eksempel, hvis de højeste trækede kort er en konge og dronning, danner disse spillere et partnerskab.
- Canasta kan spilles med et ulige antal spillere. Opdel i hold på 2, men skift hvilket holdmedlem der sidder ude hver runde.
Trin 2. Bland 2 standarddæk med jokerne inkluderet
Et standarddæk er 52 kort, hvor jokerne ikke tælles. Det giver dig i alt 108 kort, da canasta er et af de spil, hvor jokerne betyder noget. Dette er det antal kort, du skal bruge til de fleste spil, inklusive et standardspil med 4 spillere.
Bemærk, at nogle spil med 6-spiller canasta inkluderer et ekstra kort til i alt 162 kort
Trin 3. Del kort med uret rundt om bordet i henhold til antallet af spillere
Vælg 1 spiller for at være dealeren. Få den person til at blande kortene og begynde at dele dem 1 ad gangen, startende med personen til venstre. For et standard 4-spilers spil kan du dele kortene med forsiden nedad, indtil alle har 11.
For et 2-hånds eller 2-spiller-spil skal du dele 15 kort pr. Spiller. For 3-hånds canasta, start med 13 kort. Tag 2 kort hver gang du vælger fra trækbunken
Trin 4. Stabel de resterende kort for at danne trækbunken
De resterende kort danner trækbunken, som spillerne kan vælge imellem under deres tur. I begyndelsen af din tur skal du vælge et kort. Tag det øverste kort af bunken, og tilføj det til din hånd. Når trækbunken løber tør for kort, slutter runden, efter at den næste spiller ikke kan spille.
Hold øje med trækbunken, da det er en vigtig kilde til nye kort. Når den er væk, slutter runden ikke længe efter den. Spil så mange kort som du kan, før dette sker
Trin 5. Vend det øverste kort om for at oprette en kasseret bunke
Læg kasseringsbunken ved siden af trækbunken, men kontroller først, hvilket kort der vender opad. Kortet med forsiden opad skal være et "naturligt", hvilket betyder, at det ikke kan være et bonuskort. Hvis det er et bonuskort, skal du blive ved med at vende kortene, indtil du får en naturlig.
- Bonuskortene er jokere, 2’ere og røde 3’ere.
- Vær på udkig efter kort, du har brug for i trækbunken. For at tage bunken skal du kunne matche den med kort i hånden for at score point.
Del 2 af 5: Spiller den første runde
Trin 1. Vælg fra trækbunken i starten af din tur, hvis du har brug for et andet kort
Spillet starter med spilleren på dealerens venstre side og går med uret rundt om bordet. Hvis du ikke kan lide det, du ser på kasseret bunke, skal du starte din tur med at tage det øverste kort fra trækbunken. Tilføj kortet til din hånd og se efter mulige scoringsmuligheder.
- Hvis du tegner en rød 3, skal du spille den og vælge et andet kort. Fortsæt derefter din tur som du normalt ville.
- Du skal hente et kort i starten af din tur, medmindre du tager fra kasseretbunken. I starten af din tur har du mulighed for at vælge mellem en bunke. Det er det ene eller det andet.
Trin 2. Tag kasseringsbunken, hvis du er i stand til at lave en match med det øverste kort
Hvis det øverste kort på kasseret bunke fanger dit øje, skal du tage det i stedet for at vælge fra trækbunken. Det kan kun tages, hvis du er i stand til at bruge det med det samme til at score point. Husk dog, at du skal tage hele bunkebunken med!
Kasseringsbunken er en af de mest spændende dele af canasta. Ved at tage kasseret bunke ender du måske med mange ekstra kort at håndtere, men du får også mange flere potentielle scoringsmuligheder
Trin 3. Begynd at smelte kort til sæt med 3 eller flere under din tur
Efter at have åbnet din tur, skal du søge i din hånd efter kort, du kan lægge med forsiden opad efter dig efter point. At smelte i canasta betyder dybest set at matche kort med samme rang, muligvis også med nogle jokertegn. Den første meld i din hånd skal være mindst 50 point værd, før du spiller den. Når du har spillet den første meld, kan du spille, hvilke kombinationer du finder passende i løbet af runden.
- Det indledende meldingsbehov stiger, når spillet fortsætter. Når du har samlet 1, 500 point, skal din meld være mindst 90 point værd. Ved 3.000 point skal det være 120 point værd.
- Hvis du tilfældigvis har et negativt antal point i begyndelsen af en runde, skal din første meld kun være 15 point værd.
- Husk, at hver meld skal have mindst 2 naturlige kort for at blive spillet. Du kan føje til eksisterende meldinger dig eller din partner starter, men du kan ikke føje til en modstanders meld.
Trin 4. Kassér et kort med forsiden opad i slutningen af din tur
Uanset hvad du gør under din tur, skal du afslutte det med at slippe af med et af dine kort. Placer den med forsiden opad, så den næste spiller kan tænke på at tage den under deres tur. Hold kasseret bunke firkantet, så ingen kan se kortene under det, du lagde ned.
Prøv at slippe af med mindre værdifulde kort og dem, du ikke tror, du kan bruge til at score point. Det kræver en lille smule strategi, så gør dit bedste for at holde styr på kortene på bordet. Hvis nogen f.eks. Brugte de fleste af 4'erne til at lave en meldning, er den, du holder, ikke særlig nyttig
Trin 5. Gå ud ved at bruge alle kortene i din hånd
Meld dine resterende kort, eller meld og kassér for at "gå ud." Når du går ud, får du ikke spillet, før næste runde begynder med en frisk hånd, så vælg dine chancer med forsigtighed! At gå ud er ikke altid det bedste træk, især når du spiller med en partner.
- For eksempel kan du vælge at forlænge spillet, så du kan lave flere kampe. Din partner har muligvis også kort af høj værdi, der ville gå til spilde.
- Hvis du er i stand til at gå ud i en enkelt hånd, får du en 200 point bonus i stedet for 100. Det er meget svært at gøre, så du vil ikke se det ske for ofte.
Del 3 af 5: Scoring Points og Melding
Trin 1. Husk pointværdien af alle scoringskortene i spillet
For at forstå scoringssystemet skal du kende værdien af kortene. Værdierne ændrer sig ikke i løbet af spillet. At spille kortene i en "meld" under din tur giver dig point, men at holde på kortene i slutningen af runden koster dig point.
- Jokere er 50 point værd.
- Ess og deuces er 20 point værd.
- Ethvert kort fra en 8 til en konge er 10 point værd.
- Kort rangeret fra 4 til 7 er kun 5 point værd.
- Sorte 3'er er også 5 point værd, hvis du er i stand til at bruge dem.
Trin 2. Brug røde 3'er som bonuskort til at score yderligere point
Røde 3'er adskiller sig fra de andre kort og holdes adskilt på bordet. Hver rød 3 er 100 point værd. Så snart du får en, skal du lægge den med forsiden opad foran dig. Saml så mange af de røde 3'er som du kan for større bonusser.
- Hvis du får alle de røde 3'er i løbet af en runde, er de 200 point værd hver. Der er 4 af dem i alt, hvilket giver op til 800 point. Det er sjældent, men det vil sætte dig langt foran konkurrencen.
- Hvis du ikke spiller en rød 3 ved afslutningen af en runde, får du en straf på 500 point, så vær forsigtig!
Trin 3. Spil sorte 3'er for at blokere den næste spiller efter tur fra at tage kasseret
Det giver din partner en chance for at hente den smidte bunke ved sin tur. Sorte 3'er har også nogle ekstra karakter -quirks, som du kan være opmærksom på.
Sort 3'er kan kun meldes til point, når det er de sidste kort i din hånd. Af den grund har de en tendens til at være mere nyttige til at smide dine modstandere ud end at score point
Trin 4. Brug jokere og 2’ere som wildcards til at score eller fastfryse
Tænk på disse kort som erstatninger til dem, du mangler i din hånd. Når du scorer point ved at matche mindst 3 kort af samme rang, skal du bruge et wildcard til at erstatte et andet manglende kort. Disse kort giver dig også mulighed for at fryse den kasserede bunke for at forhindre din modstander i at tage den. Hvis du gør dette, skal du dreje kortet sidelæns på kassérbunken for at angive, at det er frosset.
- For eksempel, hvis du har 2 stik, kan du fuldføre en meld ved at spille en 2 med den. Læg sæt af kort med forsiden opad foran dig.
- Du skal have 2 naturlige, matchende kort for at starte en meld. Du kan ikke starte en meld med 2 jokertegn, men du kan bruge op til 3 af dem til at afslutte en meld.
- Normalt fryser du kasseret bunke med et wildcard, når du er desperat. Når bunken er frosset på denne måde, kan ingen tage kasseringsbunken, før nogen bruger det øverste kort til at lave en naturlig meld.
Trin 5. Lav forskellige melds for at score point i løbet af spillet
Der er et par forskellige typer melds, du skal huske på, mens du spiller. Hver meld skal have mindst 2 naturlige kort for at være gyldig. Du kan tilføje jokertegn til meldingen for at få flere point og foretage spilskiftende træk som at fuldføre en 7-card canasta.
- En meld på 7 kort er en canasta. En naturlig canasta eller en uden wildcards er 500 bonuspoint værd. En beskidt eller blandet canasta, der har mindst 1 wildcard, er 300 bonuspoint værd.
- Målet med spillet er at lave så mange canastas som du kan, før spillet slutter. Faktisk tvinger de fleste regler dig til at lave mindst 1, før du kan stoppe med at spille en runde.
Del 4 af 5: Afslutning af spillet
Trin 1. Fortsæt spillet, indtil bestanden er opbrugt, eller alle spillere er gået ud
Hvis ingen er gået ud, når alle kortene i aktien er trukket, fortsætter spillet, så længe nogen kan tage det øverste kort i kasseret bunke og lægge det med en ny eller eksisterende meld. Imidlertid kan ingen spiller ned til et enkelt kort tage en kasseret bunke af et enkelt kort. Spillet slutter, når en spiller med mere end 1 kort i hånden ikke kan tage kasseretbunken.
Hvis det sidste kort fra trækbunken er et bonuskort, skal du spille det og afslutte runden med det samme
Trin 2. Score alle kortene, der spilles, når hver runde er slut
Du scorer point for hver meld, du lavede, og taber point for alt, hvad der er tilbage i din hånd. Brug kortværdierne til at beregne point i alt og skrive det ned. Husk at inkludere alle optjente bonuspoint! Når du er færdig, skal du blande og dele alle kortene for at starte den næste runde.
- Brug punktværdierne for de enkelte kort til at samle meldtene og eventuelle restkort. Træk værdien af kortene i dine hænder fra din samlede score.
- Blandede canastas lavet med wildcards er 300 point værd, men naturlige canastas er 500 værd.
- Enhver spiller, der går ud ved at melde alle deres kort, får 100 bonuspoint. De får 200, hvis de gjorde det i en enkelt omgang.
- Røde 3'ere er 100 point hver værd, medmindre du har dem alle 4. Så er de 200 værd. Men hvis du har noget tilbage i hånden, mister du 100 point.
Trin 3. Afslut spillet, når et hold når 5.000 point i alt
Et spil canasta udspiller sig over flere runder, så hold en løbende oversigt over pointtalerne. Det første hold, der kører til 5.000 point, vinder. Hvis flere mennesker kommer der i samme runde, vinder den, der har flest point.
Del 5 af 5: Strategizing to Win
Trin 1. Hold styr på, hvilke kort der går i kassérbunken
At vide, hvilke kort der er tilgængelige, er nøglen til at afgøre, hvornår du skal handle. Spor kort, som de vises på brættet. Vær også opmærksom på, hvordan din modstander spiller for at se, hvad de er interesseret i at hente. Du kan bruge disse oplysninger til at reagere og samle så mange point som du kan finde.
For eksempel ved du, at der kun er 8 stik. Hvis din modstander lægger et par af dem ned, ved du, at du ikke vil se meget mere af dem i lodtrækningsbunken. Du har muligvis allerede set et par stykker i kasseret bunke
Trin 2. Gem melds i din hånd for at smide din modstanders tracking
Dette kan virke lidt modstridende, men det giver mening, når du først er vant til at spore de kort, der vises. At lægge dine kort viser bogstaveligt talt din hånd. Din modstander kan bruge disse oplysninger til at tilbageholde værdifulde kort, du har brug for, eller ændre deres egen strategi.
Du føler dig måske stolt over den seje kollektion, du har i hånden, men tænk dig om to gange, før du lægger den fra dig. Så længe du har 2 kort af samme rang i hånden, kan du vælge kort af den rang fra kasseretbunken
Trin 3. Tag den kasserede bunke op, når den er fuld af høje kort
Du får ikke meget ud af en kasseret bunke med en enkelt 5 i. Lave kort er så lidt værd, at de ofte ikke er værd at tage. Der er heller ikke meget formål med at tage små kasserede bunker. Større kasserede bunker giver dog masser af muligheder for at lave melds.
- Tag kasseringsbunken, hvis du virkelig har brug for det. Du har måske brug for det sidste kort for at fuldføre en canasta og f.eks. Gå ud.
- Vær forsigtig med at undgå at miste masser af point ved at sidde fast med en stor kasseret bunke. Afvej dine muligheder omhyggeligt, og kontroller, hvor mange kort der først er tilbage på brættet.
Trin 4. Kassér kort for at narre din modstander til at følge din føring
Så du formoder, at din modstander holder fast i noget, du har brug for. Prøv at smide et af dine kort for at se, hvad din modstander gør. Dette fungerer bedst, når kasseret bunke er frosset, så ingen kan hente det, medmindre de kan lave en meldning. Din modstander kan lægge det kort, du har brug for.
- Behold 2 kort af samme rang, så du kan hente bunken, når din modstander lægger det, du har brug for.
- En anden mulighed er at nedlægge, hvad din modstander har brug for for at tvinge dem til at hente en kæmpe bunke med underpar. Gå derefter ud for at efterlade dem høje og tørre med mange kort.
Trin 5. Slip af med dine wildcards, når du er i stand til at lave en god match
2'erne og jokerne er gode kort med stor værdi. Selvom du ikke vil have, at de sidder fast i din hånd, har du heller ikke råd til at spilde dem. Af den grund skal du bruge dem, når du har en chance for at lave en meld. Risiker ikke at lægge dem i kasseret bunke i et forsøg på at fryse din modstander ud.
- Hvis din modstander er ved at gå ud, skal du spille dine værdifulde wildcards så hurtigt som muligt. På den anden side, hvis din modstander har mange kort, skal du lægge dine wildcards ned for at skade deres score.
- Husk, at du kan føje til eksisterende melds, du har. Du er bedre til at lave en meld end at smide et wildcard, som din modstander senere kan få.
Trin 6. Afslut spillet, når uafgjort eller kasseret bunke løber lavt
Trækbunken går hurtigt, især i spil med 4 eller flere spillere. På den anden side kan din modstander tage en stor kasseret bunke og have 25 kort i hånden. Fantastisk, nu har du en chance for at komme af med alle pointene. Lav dine melds, gå ud så hurtigt som muligt, og vind runden.
- Selvom du ikke har mange point på bordet, kan du skade din modstanders vinderchancer ved at tvinge dem til at tage en negativ mængde point. Overraskelsesbevægelser er den bedste lovovertrædelse i canasta.
- Husk, at du har brug for mindst 1 canasta for at gå ud. Hvis du kæmper, når lodtrækningen bunker ned, kan du miste mange point fra din hånd.
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- For at gøre spillet lettere finder du nogle score -ark online for at udskrive. Du kan også bestille specialcastastakort, hvor punktværdierne er trykt.
- Der findes en række regelvariationer for canasta i hele verden, de fleste er opkaldt efter, hvor de stammer fra. Spillet er stort set det samme, uanset hvor du går, men præciser reglerne, før du begynder at spille.
- Partnere i et canasta -spil må ikke give instruktioner til hinanden. Du kan spørge din partner, om du må gå ud, men du skal blive ved med at spille, hvis de siger nej.
- Canasta er et strategispil, så skynd dig ikke at spille. Vær forsigtig, og prøv at få dine modstandere til at begå fejl.
- Hånd og fod canasta ligner grundlæggende canasta, medmindre du deler et andet sæt med 11 kort med forsiden nedad. Hver spiller spiller denne "fod", når de er færdige med at smelte kortene i deres hånd.